文字MUD游戏论坛-天下泥潭群英会-水泊梁山  

返回   文字MUD游戏论坛-天下泥潭群英会-水泊梁山 > 西游之旅 > 『 机器人制作及下载 』

『 机器人制作及下载 』 如何从开始简单的数组、触发,到复杂的路径、地图、数据库等等。如何考虑周全的制作全自动的机器人让它能够24小时不停的帮你练功。

发表新主题 回复
 
LinkBack 主题工具 主题评分 显示模式
旧 2003-09-26   #1
中级会员
级别:7 | 在线时长:142小时 | 升级还需:38小时级别:7 | 在线时长:142小时 | 升级还需:38小时级别:7 | 在线时长:142小时 | 升级还需:38小时级别:7 | 在线时长:142小时 | 升级还需:38小时
 
icper 的头像
 
注册: 03年07月03日
帖子: 63
声望力: 23
声望: 10 icper 闻道则喜
现金:43两梁山币
资产:43两梁山币
致谢数: 0
获感谢文章数:0
获会员感谢数:0
我的tick里是#say 杀怪去
然后有一个变量isfree是判断当前状态的
如果正在找怪或杀怪,则isfree为0
没找到怪或杀死了怪则回到kz,同时isfree=1
每次#say 杀怪去 时会判断isfree
如果isfree=0,什么也不干
isfree=1,则去向li jing要怪,同时置isfree=0
就这样,但有时因一些不可抗因素
比如机器只响应了部分指令(这种情况我碰到过几次)
又或是机器不是很完善,导致重复响应
还有网速突然变慢也可能导致机器停下来
以前我一直是用一个id finger
当发现我发呆超过一定时间后就tell 我
我这边收到后判断isfree,
如果isfree=1,说明我在kz,不理会
如果isfree=0,说明真的发呆了,做相应的操作
用一个变量垒加的方法我也想过
但是阈值不好确定
icper 当前离线  
回复时引用此帖

旧 2005-01-23   #2
中级会员
级别:3 | 在线时长:48小时 | 升级还需:2小时级别:3 | 在线时长:48小时 | 升级还需:2小时级别:3 | 在线时长:48小时 | 升级还需:2小时
 
luoyiluoyi888 的头像
 
注册: 05年01月19日
来自: 北京
帖子: 221
声望力: 24
声望: 10 luoyiluoyi888 闻道则喜
现金:404两梁山币
资产:3167两梁山币
致谢数: 0
获感谢文章数:0
获会员感谢数:0
回复: 怎么判断自己在mud里是否发呆?

引用:
作者: icper
我的tick里是#say 杀怪去
然后有一个变量isfree是判断当前状态的
如果正在找怪或杀怪,则isfree为0
没找到怪或杀死了怪则回到kz,同时isfree=1
每次#say 杀怪去 时会判断isfree
如果isfree=0,什么也不干
isfree=1,则去向li jing要怪,同时置isfree=0
就这样,但有时因一些不可抗因素
比如机器只响应了部分指令(这种情况我碰到过几次)
又或是机器不是很完善,导致重复响应
还有网速突然变慢也可能导致机器停下来
以前我一直是用一个id finger
当发现我发呆超过一定时间后就tell 我
我这边收到后判断isfree,
如果isfree=1,说明我在kz,不理会
如果isfree=0,说明真的发呆了,做相应的操作
用一个变量垒加的方法我也想过
但是阈值不好确定
大哥懂的真多.我崇拜你
美女 luoyiluoyi888 当前离线  
回复时引用此帖
旧 2003-09-26   #3
黄金会员
黄金会员三级会员
级别:7 | 在线时长:158小时 | 升级还需:22小时级别:7 | 在线时长:158小时 | 升级还需:22小时级别:7 | 在线时长:158小时 | 升级还需:22小时级别:7 | 在线时长:158小时 | 升级还需:22小时
 
argus 的头像
 
注册: 03年08月26日
帖子: 350
声望力: 26
声望: 33 argus 初领妙道
积分:10
精华:4
现金:2两梁山币
资产:6064两梁山币
致谢数: 0
获感谢文章数:0
获会员感谢数:0
正常情况下,我们每隔6分钟问一次任务,tick的设定一般也是6分钟。如果一个灭妖任务无法完成的话,等待的时间是多少?(这个我不清楚,因为我刚玩没多久,没注意过).假设为30分钟吧,30/6=5,如果idle累计到5的话,就认为自己是在发呆吧。

悄悄的我来了,没有人在意。
在热闹的西游世界,我独守自己一方天空。
在超慢的网速下,顽强的默默的生存。
argus 当前离线  
回复时引用此帖

旧 2004-12-06   #4
高级会员
级别:4 | 在线时长:66小时 | 升级还需:9小时
 
dhxy 的头像
 
注册: 04年11月16日
来自: 四川 成都
帖子: 113
声望力: 23
声望: 66 dhxy 略通道行
现金:69两梁山币
资产:9998两梁山币
致谢数: 0
获感谢文章数:0
获会员感谢数:0
直接在TICK里面写句让ID不发呆的话吧,支持风月!何必搞的这么复杂呢??
dhxy 当前离线  
回复时引用此帖
旧 2004-12-08   #5
中级会员
级别:5 | 在线时长:98小时 | 升级还需:7小时级别:5 | 在线时长:98小时 | 升级还需:7小时
 
mudy 的头像
 
注册: 04年10月11日
帖子: 209
声望力: 24
声望: 10 mudy 闻道则喜
精华:3
现金:114两梁山币
资产:734两梁山币
致谢数: 0
获感谢文章数:0
获会员感谢数:0
我每次回kz把时间记录下来,每10分钟check一下上次回客站的时间,和当前时间相差20分钟就飞回去。
mudy 当前离线  
回复时引用此帖
旧 2005-05-07   #6
初级会员
级别:1 | 在线时长:7小时 | 升级还需:8小时
 
17181473 的头像
 
注册: 05年05月01日
帖子: 26
声望力: 0
声望: 10 17181473 闻道则喜
现金:26两梁山币
资产:26两梁山币
致谢数: 0
获感谢文章数:0
获会员感谢数:0
回复: 怎么判断自己在mud里是否发呆?

引用:
作者: mudy
我每次回kz把时间记录下来,每10分钟check一下上次回客站的时间,和当前时间相差20分钟就飞回去。
另外,mudy的看法,我看可以考虑。
我感觉他的思路和我的接近,并且更加智能化
不过,从另一个角度来说,如果他的判断函数出了问题,就……

这就让我感觉到好像是在用“发呆”避免“发呆”
呵呵
17181473 当前离线  
回复时引用此帖

旧 2005-05-08   #7
初级会员
级别:0 | 在线时长:3小时 | 升级还需:2小时
 
carl 的头像
 
注册: 05年05月04日
帖子: 12
声望力: 0
声望: 11 carl 闻道则喜
现金:751两梁山币
资产:751两梁山币
致谢数: 0
获感谢文章数:0
获会员感谢数:0
回复: 怎么判断自己在mud里是否发呆?

zmud中trigger有一种模式可以只抓取命令,并且可以在命令发送到mud之前截获、更改
可以利用这个计算最后命令发送的时间
#ONINPUT {(*)} {lastcmdstime=%ctime}


#ALARM *1 {#MATH idletime %ctime-@lastcmdstime}

每秒钟自动计算发呆的秒数

@idletime既发呆的秒数
判断自己在mud里是否发呆?只需要检查@idletime即可
把刚才第二个触发改为
#ALARM *1 {#MATH idletime %ctime-@lastcmdstime;#if (@idletime>55) {look}}
则人物在mud里永远不会发呆(除非lag>5s),不会学习发呆大法。
至于杀李的时候,如果@idletime>30基本上就可以认为机器出毛病了,可以quit或fly
carl 当前离线  
+20 两梁山币
回复时引用此帖
旧 2005-05-08   #8
初级会员
级别:0 | 在线时长:3小时 | 升级还需:2小时
 
carl 的头像
 
注册: 05年05月04日
帖子: 12
声望力: 0
声望: 11 carl 闻道则喜
现金:751两梁山币
资产:751两梁山币
致谢数: 0
获感谢文章数:0
获会员感谢数:0
回复: 怎么判断自己在mud里是否发呆?

说明一下
我用zMUD616(选人,武管,灭妖,解迷,读书,打坐,练功,学习,练武,杀灵珠机器全是自己编的,现在自动取经机器已经编了1/3了,dntg编了地符那关,向着全自动西游努力,争取登陆新人后自动发展,完成所有任务!最后用pk机器自动P人 ^_^)

至于zMUD462能不能抓命令,有没有#ONINPUT我就不知道了,
如果没有的话也很好办
就用
#trigger {^%a*} {lastcmdstime=%ctime}
#trigger {^[> ]%a*} {lastcmdstime=%ctime}
代替就行
因为命令是英文字母开头的(%a)而mud返回信息少有英文字母打头的
第二个trigger是为了防止破烂xyj经常自动在行首添“ > "和空格

楼上几位说的办法都太复杂了,需要改动别的机器,我便机器的原则就是独立性要强,适用性要广。
自动性要完善,所以就牺牲了速度
carl 当前离线  
回复时引用此帖
旧 2005-08-08   #9
中级会员
级别:7 | 在线时长:142小时 | 升级还需:38小时级别:7 | 在线时长:142小时 | 升级还需:38小时级别:7 | 在线时长:142小时 | 升级还需:38小时级别:7 | 在线时长:142小时 | 升级还需:38小时
 
icper 的头像
 
注册: 03年07月03日
帖子: 63
声望力: 23
声望: 10 icper 闻道则喜
现金:43两梁山币
资产:43两梁山币
致谢数: 0
获感谢文章数:0
获会员感谢数:0
回复: 怎么判断自己在mud里是否发呆?

谢谢
有近一年没有玩mud了
等什么时候重新玩的时候再试试

引用:
作者: carl
zmud中trigger有一种模式可以只抓取命令,并且可以在命令发送到mud之前截获、更改
可以利用这个计算最后命令发送的时间
#ONINPUT {(*)} {lastcmdstime=%ctime}


#ALARM *1 {#MATH idletime %ctime-@lastcmdstime}

每秒钟自动计算发呆的秒数

@idletime既发呆的秒数
判断自己在mud里是否发呆?只需要检查@idletime即可
把刚才第二个触发改为
#ALARM *1 {#MATH idletime %ctime-@lastcmdstime;#if (@idletime>55) {look}}
则人物在mud里永远不会发呆(除非lag>5s),不会学习发呆大法。
至于杀李的时候,如果@idletime>30基本上就可以认为机器出毛病了,可以quit或fly
icper 当前离线  
回复时引用此帖

旧 2005-05-08   #10
正式会员
级别:0 | 在线时长:0小时 | 升级还需:5小时
 
chy5 的头像
 
注册: 05年05月08日
帖子: 3
声望力: 0
声望: 10 chy5 闻道则喜
现金:6两梁山币
资产:6两梁山币
致谢数: 0
获感谢文章数:0
获会员感谢数:0
回复: 怎么判断自己在mud里是否发呆?

不懂,看来MUD不好弄啊
chy5 当前离线  
回复时引用此帖
发表新主题 回复

添加到书签

主题工具
显示模式 对此主题评分
对此主题评分:

发帖规则
不可以发表主师
不可以回复帖子
不可以上传附件
不可以编辑自己的帖子

论坛启用 vB 代码
论坛启用 表情图标
论坛启用 [IMG] 代码
论坛禁用 HTML 代码
Trackbacks are 启用
Pingbacks are 启用
Refbacks are 启用



所有时间均为格林尼治时间 +9, 现在的时间是 05:09.


Powered by SPLS
版权所有 2001-2023 水泊梁山
皖ICP备05012024号

站长 fengyue

Content Relevant URLs by vBSEO 3.6.1