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随机走一格然后试飞的trigger
命令如下:
#var direction {n|e|s|w|ne|se|sw|nw|nd|nu|d|u|out|wd|wu|ed|eu|su|sd} %item(@direction,%random(1,19)) fly xxx 有什么问题请跟贴。 |
what if ...
what if you come back to the place you just start?
if randomly choose, a bit inefficient. Hope fengyue can update it , then i am waiting for you... sing |
hmm
可以这样吧。把你所在地的所有方向抓下来(variable),再进行random walk,这样就比较快了。
希望可以帮到你。:) |
Re: hmm
引用:
这里明显的出口是 up、west 和 east。 这里明显的出口是 up、down、west 和 east。 这里明显的出口是 north、west、up、south、down 和 east。 这么多种不同的格式... how to break down them into direction variable? |
#trigger {这里明显的出口是%s(%w),(%w)%s和%s(%w)。}
{#case %random(1,3) {%1} {%2} {%3} } 对于出口数目不同的 需要重新写过 一般有1到5个出口 hoho |
不知道大家都怎么写法的
我是这样写法 可以顺利出枯骨洞 呵呵 BTW 风月可以告诉我解迷的时候如果迅速找到玩家吗? 比如说要给风月送金子。。。 |
你是指找玩家的id还是指找到玩家的所在地。
如题。
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找玩家所在的地方。
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用一套database
把西游记所有地图放进去database。
比如,找到在长安城,那么在database找,找到长安城,然后执行相对的命令。比如PlayerQuestChangan。然后用trigger帮助。 我是这么做的,把一个城市分成几断路,比如changan1, changan2, changan3, changan4。先执行alias changan1,然后,如果系统没有出现完成quest的提示,那么就运行下一个alias changan2,直到系统提示完成quest,或者运行到最后changan4,便进入do_next_quest。 当然,中间需要考虑和解决:命令输入太多,碰到怪,飞不出去,等等问题。 希望可以帮到你 :) |
还是有不明白的地方。。。
比如changan1 执行alias后dim就开始跑路了 然后在中间看见了fengyue 那么 是设计一个trigger一看见fengyue就give 1 gold to fengyue? 那样是不是很容易跑过头没给成呢? 还有碰到小小什么怪和此山是我开的怪 怎么办? |
fly changan;give 1 gold to fengyue ;s;give 1 gold to fengyue;e;give 1 gold to fengyue;... ...
走一格就give或ask一次,不管那人在不在。 |
那样岂不很快就被关闭交谈频道了?
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这就是为什么你经常可以看到:
一个人走了过来,然后另一个人突然说了一句:“知道了!多谢来访!”。
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...
如果我随机走了一格,怎样让机器再走回来? |
走回来?为什么要走回来啊?
不同的目的有不同的做法的。 |
比如说pfm chaofeng完后,自动随机跑一格,然后在走回来,再chaofeng
这机器怎么做? |
最好还是别用chaofeng robot mieyao吧。
需要考虑好多因素。当然你一定要chaofeng robot mieyao也是可以的。考虑周全些就是了。
怎么回来,那就是用path喽。 你刚才走的是什么方向,zmud自己会记录下来的,然后你再走一个reverse的方向就ok了。如果你的path里面a代表east,b代表west的话,就设置b就是a的reverse,同样设置a是b的reverse。 不过你知道,西游记有些地方是没有反方向的。 *sweat |
噢!
懂了 *shuai |
xixi
if you walk a path. You can use #back to go back to original place.
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如果我用#back 回前一个场景,遇到busy 没过去,还能继续使用#back 吗?
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那明显就回不去了,
chaofeng, #back要考虑很多问题, 比如pansi, changanwest, wdd等有的地方的direction和reverse不一样, busy中不能back, back了怪跑了 所以要做chaofeng的mieyao robot还不如干cf哪也不跑, 刚碰到怪时cf一次, 被打中exert recover后hp检测nl=maxnl时自动再cf, 这样就很快了 网速正常的话1sec的busy肯定打不死, 至少我从1m robot到10m没因为mieyao死过 |
可俺的一个ID死了两次:(
在北京站的,50YEAR内力,15M,SKILLS 350,以前内力没打上去(40年)的时候1次也没被妖怪NK。现在内力打高了,是好看了,可上星期三天被NK两次,*pain ,还都是CF过后出壳的。现在准备用PERFORM QIANKUN杀了。有几个问题:
1、PERFORM QIANJUN看不看基本STICK(只有190) 2、昨天试着改用PERFORM QIANKUN杀,感觉灭个妖时间很长,远比CF慢,不过昨天的QIANJUN-BANG只有290,是不是弄到和最高SKILLS一样就好些(这个ID没有攻击BUG的SKILLS) 3、如果继续用CF杀,各位有什么好的建议? 今天发的贴有点多了,SNICKER |
最好的建议就是换rebot,*snicker
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法力配合内力的问题
象你现在的id建议你use 39yr nl配合???法力(法力把你的精神加到1100左右就行)
等再长10m wx,注意机器的逃跑设定一定要高,打不过就跑.多打两次安全系数高的多. 我wx是你两倍,至尽为止mieyao只死过一次.还是我忘了把yao从篮子里拿出来,送给怪干掉了. *cool |
bj站可以cast qiankun装到雪山的峭壁上杀啊,不会busy,怪也不会跑
这样机器不久安全了么?? |
我的处理办法
我的办法是设置一个reverse来对照你走过的上一步的反方向,这样你就不会陷入一个循环,如u后d;再u再d
hehe |
而且还是要取当前的实际路径,请不要偷懒
实际上也就6~7中可能性
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回复: 最好还是别用chaofeng robot mieyao吧。
引用:
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想法不错
+UUUU |
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不错...........................
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能介绍下这个机器里那几个函数的用法么?
现在很多的ZMUD的介绍都太简单了,非专业人士很难想到具体的应用比如~这个符号的用法我最近 才弄明白~(%x~)HOHO |
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哪里有chaofeng的robot啊?
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chaofeng mieyao robot 作起来比较麻烦,比解密机器复杂,主要是需要考虑的东西多,而且对网速要求高。我以前尝试着做了一个,不过完成大概7成的时候就决定离开了,所以没有继续下去。机器最好还是自己写,而且并没有那么复杂。
zMUD的函数用法介绍最好的就是zMUD自己附带的帮助文件。我一开始只会用基本的trigger,后来机器里面用到的东西都是通过阅读zMUD的帮助文件自己学的。你只要努力就有回报,问题是是否值得你花费这些时间去学习? |
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碰上那种需要knock door,out;或者什么其它类似的,怎么写?
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有没有谁能帮忙把那些特殊地方的描述综合出来?
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有帮助......ADDOIL
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这种机器人作甚么用呀????
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这种机器人作甚么用啊??????
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高深的东西,看不懂!!
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不错 可以做参考的 顶jing
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所有时间均为格林尼治时间 +9, 现在的时间是 14:13. |
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