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随机走一格然后试飞的trigger
命令如下:
#var direction {n|e|s|w|ne|se|sw|nw|nd|nu|d|u|out|wd|wu|ed|eu|su|sd} %item(@direction,%random(1,19)) fly xxx 有什么问题请跟贴。 |
what if ...
what if you come back to the place you just start?
if randomly choose, a bit inefficient. Hope fengyue can update it , then i am waiting for you... sing |
hmm
可以这样吧。把你所在地的所有方向抓下来(variable),再进行random walk,这样就比较快了。
希望可以帮到你。:) |
Re: hmm
引用:
这里明显的出口是 up、west 和 east。 这里明显的出口是 up、down、west 和 east。 这里明显的出口是 north、west、up、south、down 和 east。 这么多种不同的格式... how to break down them into direction variable? |
#trigger {这里明显的出口是%s(%w),(%w)%s和%s(%w)。}
{#case %random(1,3) {%1} {%2} {%3} } 对于出口数目不同的 需要重新写过 一般有1到5个出口 hoho |
不知道大家都怎么写法的
我是这样写法 可以顺利出枯骨洞 呵呵 BTW 风月可以告诉我解迷的时候如果迅速找到玩家吗? 比如说要给风月送金子。。。 |
你是指找玩家的id还是指找到玩家的所在地。
如题。
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找玩家所在的地方。
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用一套database
把西游记所有地图放进去database。
比如,找到在长安城,那么在database找,找到长安城,然后执行相对的命令。比如PlayerQuestChangan。然后用trigger帮助。 我是这么做的,把一个城市分成几断路,比如changan1, changan2, changan3, changan4。先执行alias changan1,然后,如果系统没有出现完成quest的提示,那么就运行下一个alias changan2,直到系统提示完成quest,或者运行到最后changan4,便进入do_next_quest。 当然,中间需要考虑和解决:命令输入太多,碰到怪,飞不出去,等等问题。 希望可以帮到你 :) |
还是有不明白的地方。。。
比如changan1 执行alias后dim就开始跑路了 然后在中间看见了fengyue 那么 是设计一个trigger一看见fengyue就give 1 gold to fengyue? 那样是不是很容易跑过头没给成呢? 还有碰到小小什么怪和此山是我开的怪 怎么办? |
所有时间均为格林尼治时间 +9, 现在的时间是 08:54. |
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站长 fengyue