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180 kugu-blade 到底是好是坏
一时兴起
读账本读到181级 放弃吧,可惜 不放弃吧,杀妖不敢用 怕失败 busy 5秒 各位看法如何? |
you yong
菜刀便宜啊。。。:em30: :em46:
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180的kgd去mieyao...:em102:
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还不如没有
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hmm
偶学了120级,奖励到了180.照样用的好好的.简单说你做到WX没人比你高就不怕破不中了(爆掉例外)
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现在pozhan有random的。。。。。我pz wx比我低的也有pz不中的时候,低很多的除外。。。。。
另外,什么时候算爆掉? |
:em34:
100m就暴掉了 zheji别练了,你快了 :em100: :em100: |
a3 我pozhan不到zippo怎么办???
55555555555555555555555 没有天理阿!!!不让人活了wuwuwuwu |
好象在讨论杀怪吧,不是杀人
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pozhan 本来就是:“比自己武学低一点儿”的成功率比“比自己武学高一点儿”低。当然,比自己武学低很多的成功率爆高,比自己武学高很多的成功率爆低。这是我的经验。你们呢?
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fengyue满裤子破腚~~~
snicker |
看看源码
if( ((random(me->query("combat_exp"))*3/4 + (me->query("combat_exp")/4) > (int)target->query("combat_exp")*5/8 ))) {
msg += "$n想攻,却不知道哪个破绽是真,哪个是假。\n"; msg += "结果$p被$P攻了个措手不及!\n" NOR; target->start_busy(delay); me->start_busy(random(2)); } else { msg += "可是$p看破了$P的企图,并没有上当。\n" NOR; me->start_busy(delay/2); } 破绽也有随机性,但当你的武学>=对手的2.5倍时,破绽必中; 当你的武学<对手的5/8时,肯定不中 不知道这个版本对不对,各个站点有可能不同。在北京站好象是跟上面源码一样的 |
应该跟上面这个味道差不多。
武学一样的话,pozhan成功率是1半1半。 不过busy上好像改了点儿。 |
how about fengpo?/fenbo?
sometimes i use zippo to busy my guai,only 90% of the time would work. |
有关fengbo
#include <ansi.h>
inherit SSERVER; int perform(object me, object target) { int mypot,tapot,time; if( !target ) target = offensive_target(me); if( !target || !target->is_character() || !me->is_fighting(target) ) return notify_fail("「无尽风波」只有在战斗中才能使用。\n"); if( (int)me->query_skill("fengbo-cha", 1) < 50 ) return notify_fail("你的修为不够深,还使不出这一招!\n"); if( target->is_busy() ) return notify_fail(target->name()+"已经够忙了,你使的再漂亮也不会注意到。\n"); message_vision(HIC"$N挥展开来,左一叉,右一叉,幻出无数大小光环向$n绕去。 虽看起来柔弱无力,却宛若秋波般连绵不绝,实是暗藏杀机!\n\n"NOR,me, target); me->add("sen", -100); mypot=(int)me->query_skill("fork"); mypot=mypot*mypot*mypot/10 + (int)me->query("combat_exp"); tapot=(int)target->query_skill("parry"); tapot=tapot*tapot*tapot/10 + (int)target->query("combat_exp"); time=(int)me->query_skill("fengbo-cha", 1) /10; if ( time > 10 ) time = 10; if ( time < 5 ) time = 5; if ( random( mypot + tapot ) > tapot ) { message_vision(HIR"$N果然被这光环套住,当时目瞪口呆,不知所措!\n"NOR,target); target->start_busy(time); }else { message_vision(HIR"不料却被$N看破,攻其不备,$n反被打了个措手不及!\n"NOR,target, me); me->start_busy(3); } 1、使用条件:fengbo-cha>=50,并在战斗中; 2、风波成功后对方至少busy 5招,最多10招,不成功自己busy 3招; 3、风波成功率跟你的fork等级、武学和对方的parry等级、武学有关:从上面的代码可以看出,fork等级高的话可以弥补武学低的缺陷,这就是我们经常讲的fengbo是打高手的好skills(600的fork相当于21.6M的武学),而且fengbo的随机性较大,从if ( random( mypot + tapot ) > tapot )这句就可以看出,对手再强,你也有套住的可能,对手再弱,你也可能失败 |
fb变态
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枯骨刀可以连续读到180级吗?
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可以啊
不用学的,也不要拿zhangben给yushu,拿到3本帐本直接读就行了
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:em32:
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意思是pozhan对低于自己5/8武学的100%中,而fengbo完全看技能高低,是这样吧
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pz比自己武学低0.6倍,或者说是自己武学2/5的对手,成功率为1
fb也看武学得,code里不是写了么:em30: |
感觉上风波成功率比破绽高多了, 对比自己强的人而言
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不要怕,菜刀非常便宜
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枯骨上了100级只能pk用用
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还可以nk
除了mieyao干什么都好! |
pz and fb
pozhan 用来mieyao 简直是搞笑,我没想过。
pozhan也不是很好的pk技,因为如果你能pozhan对方,基本上别的手段也都差不多了。 pozhan用来k npc很好,例如观音,有pozhan杀观音很容易,如果不busy pusa,多高都可能出事,pusa的精神太长了,所以法术厉害。 fengbo是个超强技能,不管mieyao还是pk都好用,不过,fengbo在mieyao时,到了内力很高的时候,还是有危险的,busy的时候yao如果连打几下,容易死。 fengbo用来pk最强,以弱搏强,有希望。另外fengbo看skill看的凶,武学有用,但是是个小变数,主要看skills。 |
灭妖:
pz灭妖也可以,50-60 kgd fb灭妖。。。。laugh。你要是失败,最后3个怪,两下就搞定你了 PK: fb pk 不好使,唯一卖点就是你说的以弱搏强,搏而已 pz pk,只要武学高,十拿九稳。 fengbo用来pk最强->对比较弱的id而言,有理。 |
纸上谈兵!
:em35: :em32: |
有时候理论也是很有用的么
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弹兵干嘛
弹你xjj! :em30: |
纸上谈兵,越谈越精。
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同意楼上
同意
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还是觉得风波强,破绽连博都没得博
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各有优劣。
kgd不用花多少功夫去学。省事。 fbc需要不停的升级,才能达到最佳效果。 |
学习中!!!
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路过的。来看看
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回复: 180 kugu-blade 到底是好是坏
学叉法多费潜能呀。
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回复: 180 kugu-blade 到底是好是坏
kugu很强的,别人都为了学kugu来wdd的
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回复: 180 kugu-blade 到底是好是坏
frm pz不用基本刀法吧,就读账本就可以了?
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回复: 180 kugu-blade 到底是好是坏
busy功夫都是杀npc很厉害,每用必中。
杀怪高了都不好用。装了杀例外。 pk嘛,你要有攻击bug,6连。杀和自己差不多武学的人根本用不到pz.相比fb就强点 |
所有时间均为格林尼治时间 +9, 现在的时间是 13:31. |
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