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【求助】无法用SLOW连续走定义好的路径
用#MARK、#PATH定义了一串方向后,用#SLOW只能走一格
就说Slow walking aborted 比如说定义了路径名1:eee;用SLOW只走了一个e就停了 不知道如何解决 谢了 |
研究了半天,好像4.62版本可以设置为不用confirm继续执行;
5.55版本好像不行, 不知到大侠们如何用#slow找怪定位的确认问题????? |
一样的可以设置
Preference->Slow Walking 里把Timeout aborts walk前面的勾去掉 |
同意楼上的。
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但是有的时候会走过,一般的时候一步#BACK就可以了,但是有的时候走过很多步,且没有#BACK的方向,不知该 何如?是否需要把TALK TIMEOUT 的时间调的稍微慢些?
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我是记录下多走的步数,然后#loop @back_number {#back}。
^ {@guai_title} @guai_name~(@guai_id~) #stop;back_number=0;#T+ back;say 找到怪物了。 ^%s这里{明显|唯一}的出口是*。 #add back_number 1; @guai_name走了过来。 #add back_number -1; 你说道:找到怪物了。 #T- back;#loop @back_number {#back};kill @guai_id....... 有很少的几率怪在你回头的时候走开了,那就要重新找了。 首先确保能够back。一些地方不能back要分成几段来搜索。 除了一些如climb,jump而造成的不能back的地方外。 西游记中有一些地图上的错误,造成不能back,这些地方不是很容易发现。 如:开封东湖路某个地方,毒敌山入口附近,比丘国某处,毛颖山某处,乌鸡国某处。。。 |
多谢楼上的几位大大了
我这就试一下 |
受教了。。。。
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很奇怪。。。
xyj从出生到现在。。。地图上的那几个bug还在。。。 有意还是无意做的不清楚,反正是奇特的。。。 比如qilin,biqiu,maoying,dudi等。。。。 |
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什么bug?说来听听?
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所有时间均为格林尼治时间 +9, 现在的时间是 16:49. |
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