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【求助】无法用SLOW连续走定义好的路径
用#MARK、#PATH定义了一串方向后,用#SLOW只能走一格
就说Slow walking aborted 比如说定义了路径名1:eee;用SLOW只走了一个e就停了 不知道如何解决 谢了 |
研究了半天,好像4.62版本可以设置为不用confirm继续执行;
5.55版本好像不行, 不知到大侠们如何用#slow找怪定位的确认问题????? |
一样的可以设置
Preference->Slow Walking 里把Timeout aborts walk前面的勾去掉 |
同意楼上的。
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但是有的时候会走过,一般的时候一步#BACK就可以了,但是有的时候走过很多步,且没有#BACK的方向,不知该 何如?是否需要把TALK TIMEOUT 的时间调的稍微慢些?
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我是记录下多走的步数,然后#loop @back_number {#back}。
^ {@guai_title} @guai_name~(@guai_id~) #stop;back_number=0;#T+ back;say 找到怪物了。 ^%s这里{明显|唯一}的出口是*。 #add back_number 1; @guai_name走了过来。 #add back_number -1; 你说道:找到怪物了。 #T- back;#loop @back_number {#back};kill @guai_id....... 有很少的几率怪在你回头的时候走开了,那就要重新找了。 首先确保能够back。一些地方不能back要分成几段来搜索。 除了一些如climb,jump而造成的不能back的地方外。 西游记中有一些地图上的错误,造成不能back,这些地方不是很容易发现。 如:开封东湖路某个地方,毒敌山入口附近,比丘国某处,毛颖山某处,乌鸡国某处。。。 |
多谢楼上的几位大大了
我这就试一下 |
受教了。。。。
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很奇怪。。。
xyj从出生到现在。。。地图上的那几个bug还在。。。 有意还是无意做的不清楚,反正是奇特的。。。 比如qilin,biqiu,maoying,dudi等。。。。 |
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什么bug?说来听听?
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比如nw走过去,se走不回来。。
比如a room-b room中间是5个room b room回来 a room只有4个。。。。 空间和方向在某些地方会扭曲甚至萎缩。。。。 算不算bug.... |
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是啊。这个还是有的。biqiu也有。呵呵。。。
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五庄观汉中里那儿也是吧?
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如果这么做direction就要做累死, 加上网速一慢就走过去好多了
我一般采取这种方法 alias 比如"changan" #slow .changan #stop #back follow @guaiid 然后根据 没follow上的trigger 你要对谁进行这个动作? #step follow @guaiid 这样好处: 1: 简单 2: 不需要考虑dudi biqiu这些去和回来不相称的地方, 因为只有第一次#back就一直#step了 坏处: 1: 比一直#slow 要慢一点, 但是有6分钟的杀怪时间应该足够 2: 有时候会出现走入一个地方没follow上怪而怪刚好走过来就错过了, 但是其他方法也会这样 综上,我觉得这应该是最好的方法了. |
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引用:
妙!这种方法妙!如果网速快的话,follow说不定比#slow更好,因为为了照顾网速,slow的速度可能会设置成为平均的速度,慢了固然安全,快了的时候就显得效率不够了,而用follow就很不错了! |
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用这种方法要选上“时限到时放弃行走”这一条吧?
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不用
需要做走完一遍没找到怪后去干嘛 我一般走3遍要还没找到怪就去 kz 等30分钟了 |
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哇,学到知识了,牛人真多`````````````
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鼎
鼎破 鼎坡天 顶顶顶顶 丁丁丁丁丁 水车来了 牛拉的 水车来了 马拉的 水车来了 驴拉的 水车来了 骡拉的 水车来了 人拉的 |
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