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-   -   【求助】无法用SLOW连续走定义好的路径 (http://www.aolai.org/forums/t7806/)

fpower 2004-09-29 14:05

【求助】无法用SLOW连续走定义好的路径
 
用#MARK、#PATH定义了一串方向后,用#SLOW只能走一格
就说Slow walking aborted
比如说定义了路径名1:eee;用SLOW只走了一个e就停了
不知道如何解决
谢了

fpower 2004-09-30 16:34

研究了半天,好像4.62版本可以设置为不用confirm继续执行;
5.55版本好像不行,

不知到大侠们如何用#slow找怪定位的确认问题?????

icper 2004-10-01 02:35

一样的可以设置
Preference->Slow Walking 里把Timeout aborts walk前面的勾去掉

fengyue_xyj 2004-10-01 08:59

同意楼上的。

cdma 2004-10-01 11:11

但是有的时候会走过,一般的时候一步#BACK就可以了,但是有的时候走过很多步,且没有#BACK的方向,不知该 何如?是否需要把TALK TIMEOUT 的时间调的稍微慢些?

argus 2004-10-01 14:24

我是记录下多走的步数,然后#loop @back_number {#back}。

^ {@guai_title} @guai_name~(@guai_id~)
#stop;back_number=0;#T+ back;say 找到怪物了。


^%s这里{明显|唯一}的出口是*。
#add back_number 1;
@guai_name走了过来。
#add back_number -1;

你说道:找到怪物了。
#T- back;#loop @back_number {#back};kill @guai_id.......
有很少的几率怪在你回头的时候走开了,那就要重新找了。

首先确保能够back。一些地方不能back要分成几段来搜索。
除了一些如climb,jump而造成的不能back的地方外。
西游记中有一些地图上的错误,造成不能back,这些地方不是很容易发现。
如:开封东湖路某个地方,毒敌山入口附近,比丘国某处,毛颖山某处,乌鸡国某处。。。

fpower 2004-10-03 00:51

多谢楼上的几位大大了

我这就试一下

smoking 2004-10-13 23:45

受教了。。。。

nine 2005-01-04 17:40

回复: 【求助】无法用SLOW连续走定义好的路径
 
很奇怪。。。
xyj从出生到现在。。。地图上的那几个bug还在。。。
有意还是无意做的不清楚,反正是奇特的。。。
比如qilin,biqiu,maoying,dudi等。。。。

fengyue_xyj 2005-01-04 18:03

回复: 【求助】无法用SLOW连续走定义好的路径
 
什么bug?说来听听?

nine 2005-01-05 11:24

回复: 【求助】无法用SLOW连续走定义好的路径
 
比如nw走过去,se走不回来。。
比如a room-b room中间是5个room
b room回来 a room只有4个。。。。
空间和方向在某些地方会扭曲甚至萎缩。。。。
算不算bug....

fengyue_xyj 2005-01-05 15:02

回复: 【求助】无法用SLOW连续走定义好的路径
 
是啊。这个还是有的。biqiu也有。呵呵。。。

adi 2005-01-06 16:01

回复: 【求助】无法用SLOW连续走定义好的路径
 
五庄观汉中里那儿也是吧?

nirvana 2005-01-14 01:39

回复: 【求助】无法用SLOW连续走定义好的路径
 
如果这么做direction就要做累死, 加上网速一慢就走过去好多了
我一般采取这种方法
alias 比如"changan"
#slow .changan
#stop
#back
follow @guaiid

然后根据 没follow上的trigger
你要对谁进行这个动作?
#step
follow @guaiid

这样好处:
1: 简单
2: 不需要考虑dudi biqiu这些去和回来不相称的地方, 因为只有第一次#back就一直#step了

坏处:
1: 比一直#slow 要慢一点, 但是有6分钟的杀怪时间应该足够
2: 有时候会出现走入一个地方没follow上怪而怪刚好走过来就错过了, 但是其他方法也会这样

综上,我觉得这应该是最好的方法了.

水月子 2005-01-14 11:56

回复: 【求助】无法用SLOW连续走定义好的路径
 
引用:

作者: nirvana
如果这么做direction就要做累死, 加上网速一慢就走过去好多了
我一般采取这种方法
alias 比如"changan"
#slow .changan
#stop
#back
follow @guaiid

然后根据 没follow上的trigger
你要对谁进行这个动作?
#step
follow @guaiid

这样好处:
1: 简单
2: 不需要考虑dudi biqiu这些去和回来不相称的地方, 因为只有第一次#back就一直#step了

坏处:
1: 比一直#slow 要慢一点, 但是有6分钟的杀怪时间应该足够
2: 有时候会出现走入一个地方没follow上怪而怪刚好走过来就错过了, 但是其他方法也会这样

综上,我觉得这应该是最好的方法了.


妙!这种方法妙!如果网速快的话,follow说不定比#slow更好,因为为了照顾网速,slow的速度可能会设置成为平均的速度,慢了固然安全,快了的时候就显得效率不够了,而用follow就很不错了!

adi 2005-01-14 15:24

回复: 【求助】无法用SLOW连续走定义好的路径
 
用这种方法要选上“时限到时放弃行走”这一条吧?

nirvana 2005-01-14 22:55

回复: 【求助】无法用SLOW连续走定义好的路径
 
不用
需要做走完一遍没找到怪后去干嘛
我一般走3遍要还没找到怪就去 kz 等30分钟了

ytarch 2005-10-08 19:32

回复: 【求助】无法用SLOW连续走定义好的路径
 
哇,学到知识了,牛人真多`````````````

wilewoof 2008-05-14 00:40

回复: 【求助】无法用SLOW连续走定义好的路径
 

鼎破
鼎坡天
顶顶顶顶
丁丁丁丁丁
水车来了 牛拉的
水车来了 马拉的
水车来了 驴拉的
水车来了 骡拉的
水车来了 人拉的


所有时间均为格林尼治时间 +9, 现在的时间是 18:22.

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