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回复: 【求助】无法用SLOW连续走定义好的路径
比如nw走过去,se走不回来。。
比如a room-b room中间是5个room b room回来 a room只有4个。。。。 空间和方向在某些地方会扭曲甚至萎缩。。。。 算不算bug.... |
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是啊。这个还是有的。biqiu也有。呵呵。。。
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五庄观汉中里那儿也是吧?
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如果这么做direction就要做累死, 加上网速一慢就走过去好多了
我一般采取这种方法 alias 比如"changan" #slow .changan #stop #back follow @guaiid 然后根据 没follow上的trigger 你要对谁进行这个动作? #step follow @guaiid 这样好处: 1: 简单 2: 不需要考虑dudi biqiu这些去和回来不相称的地方, 因为只有第一次#back就一直#step了 坏处: 1: 比一直#slow 要慢一点, 但是有6分钟的杀怪时间应该足够 2: 有时候会出现走入一个地方没follow上怪而怪刚好走过来就错过了, 但是其他方法也会这样 综上,我觉得这应该是最好的方法了. |
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引用:
妙!这种方法妙!如果网速快的话,follow说不定比#slow更好,因为为了照顾网速,slow的速度可能会设置成为平均的速度,慢了固然安全,快了的时候就显得效率不够了,而用follow就很不错了! |
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用这种方法要选上“时限到时放弃行走”这一条吧?
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不用
需要做走完一遍没找到怪后去干嘛 我一般走3遍要还没找到怪就去 kz 等30分钟了 |
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哇,学到知识了,牛人真多`````````````
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鼎
鼎破 鼎坡天 顶顶顶顶 丁丁丁丁丁 水车来了 牛拉的 水车来了 马拉的 水车来了 驴拉的 水车来了 骡拉的 水车来了 人拉的 |
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