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slow walk 后应该如何后退
请教个问题
我用的是zmud5.55 每次slow walk并#stop后,键入#path会发现:Path Behind与原路径相比每个方向的个数都翻倍了,至使第二次用#backup命令时与第一次输入mud方向相同。 我slow walk经常走过头,因此想退回几步,不知有没有好的办法。bow |
我记得以前也遇过这种情况,后来为了省时间去解决这样的问题就直接新建一个mud file然后import了。
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新建的mud文件就存在这个问题,重装zmud5.55也这样。我还试过zmud6.16有问题,而zmud4.62正确。
举个例子描述我所遇到的问题: 例如slow walk 向s多走了一步,输了#ba,会向n退一步(这是正确的),但第二次输入#ba,仍会向n退一步 *:( |
你确定你s前面那一步不是s?
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确定
一直输入#ba,会发现返回时走的刚好是前进时路程的两倍,每一步都翻倍了。 这一点,输出#pa,从 Path Ahead: Path Behind: 可以看得很清楚。 不知你用的是哪个版本的zmud?要不传个安装程序让我试试。 |
我也想问一下,我得slow walk每次自动触发都是5,6个命令一起出,碰见怪也错过了,我自己在从新键入,就没问题了:em39:
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同意楼主的
我也碰见这种情况,特别是用WALK后退定位找怪时,被成倍放大, 新建MUD FILE再IMPORT也不行,老的拿来修改也不行 怀疑是不是ZMUD 5.55的版本不同???? 不知如何解决 |
就别指望back了
要back也就说你比较lag lag了就别杀怪了 |
那不知大家都如何自动找怪???
我一直断断续续的玩XYJ,虽然有6、7年了不过总没好好研究 当然也没成为高手 最近发了狠,各地图都走了一遍,一直想作个自动找怪机器人 就这个定位问题无法解决 |
最多back一次
虽然我的机器是back多次,但我是不指望的 一句话,就是网速要快。 |
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