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『 梁山论剑 』 讨论西游记的武功秘技,介绍快捷有效的练功方法,解答各种游戏疑难杂症。这是高手过招,新手学艺的好地方。

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旧 2003-08-06   #1
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chaofeng的命中率和什么skill有关

chaofeng的命中率除wx外
还和什么skill有关
和哪个关系最大?
bainiao?
sword?
throwing?
bow

此帖于 2011-04-20 09:44 被 ding 编辑.
xgua 当前离线  

旧 2003-08-06   #2
天平座童虎

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没怎么仔细读过chaofeng的code。只看命中率的话还是以wx为主吧。
看过chaofeng code的过来谈谈?

西游记2000新纪元的历史性时刻:现在时间 Mon Oct 07 01:34:56 CDT 2003
第一个全白的人物出现了
check fengyue
你口中念了几句咒文,眼中突然精光一闪,大喝一声“顺风耳何在!”
只听嘿嘿几声奸笑,不知从哪里钻出来一个肥头大耳的家伙,在你耳边低声说了几句话。
顺风耳告诉你:痴风梦月的道行已达天人合一的境界。
顺风耳告诉你:痴风梦月的武功已达深不可测的境界。
顺风耳告诉你:痴风梦月的法力修为已达法力无边的境界。
顺风耳告诉你:痴风梦月的内力修为已有一甲子的火候。
你忽然莫名其妙地哆嗦了一下。
你急忙掐指一算,原来是痴风梦月(fengyue)正在打听你的道行。

总站最神奇的老尼姑。唯一一个死掉了15M武学还有15M武学、死掉了三万年道行还有三万年道行、拜了观音学了佛法还娶了老婆的、整天活蹦乱跳但又没人看得见的、神经兮兮、傻傻乎乎的、身受女孩子爱戴、身受男孩子痛恨的、长得很帅又风情万种的、看起来是八十多、实际上是六百多岁的、人称小甜甜的老太婆。
帅哥 fengyue_xyj 当前离线  
旧 2003-08-07   #3
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“谈谈雪山”里面有吧

这些东西以前都整理过,时间久了都沉啦。
把每个门派的都置顶吧

千钧棒下生枯骨,
莲花台中起风波。
美女 piaodd 当前离线  

旧 2003-08-07   #4
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faint,到第6页才找到

首先看要求
req=(int)me->query_skill("sword", 1)+(int)me->query_skill("bainiao-jian", 1)+(int)me->query_skill("throwing", 1);

就是bainia-jian 有效等级+throwing=req
当req<80 不能发
150>req>80 只能用暗器,不能发 剑气
需要当前内力>200
消耗 60 内力

看命中:
命中由hitt 决定, 越大越好
for (ii=1;ii<=num_hit;ii++)
{if (op > random(100)) hitt++;}
op 是什么呢:op= me->query("combat_exp")*opfa/target->query("combat_exp");

可见op 越大越好 opfa 当两个人是战斗状态的时候是 30
否则为 15, 可见 要op 大,要exp 和战斗,
num_hit 是什么呢? num_hit=random(max_hit)+1;
max_hit 是当前的暗器的数量 ,没有的时候 max_hit=10, 暗器数量>10 的时候max_hit=10, 由于 我们要hitt 越大越好
所以我们要 循环的次数越多越好, 最多是10 次+1
在这个循环中 op 要大于 random(100), 当两个人的exp 相同时
op=30, 就是有 1/3 左右的机会 来使hitt++, 循环11 次,应该hit 是3 左右, 看后面的code ,hit==0, 对手躲开
if (hitt==0)
{
msg += HIW "$n连忙身行一转,连退数步,闪过了这满天花雨般的一击。\n"NOR;
message_vision(msg, me, target);
me->start_busy(1+random(2));
}


自己busy 1-3 hit


否则 {damage=damage*hitt;
target->receive_damage("kee",damage,me);
msg += HIW "$n躲闪不及,身上"+chinese_number(hitt)+HIW "处中了"+anqi_type+"!\n"NOR;
message_vision(msg, me, target);
COMBAT_D->report_status(target);
if(!target->is_busy())
target->start_busy(1);
}

对方 kee 受到 damage 的损伤
damage=me->query_temp("apply/damage")+me->query("force_factor")+10

也就是说 jiali 和暗器 决定damage, 银针 damage 是10, code 说是20
我wield zhen 的时候是10, 孔雀翎 是50, so cool 孔雀翎, 呵呵
如果exp 相当, jiali 100 的话 damage 应该是(用yinzhen) 最大1200, 没有anqi 的时候是 1100, 平均水平是360,
用孔雀翎 的话 最大是1600, 平均水平是480,
以此类推

从code 看来chaofeng 命中只看exp 和暗器数量, 暗器数量<10 的时候,还不如没有。 发chaofeng 的时候要jiali max, 如果有孔雀翎,足够的孔雀翎, 就用孔雀翎 做暗器. exp 相当的时候,平均中 3 道 剑气(战斗中),非战斗中命中 减半,同时 damage 减半。

exp 越大越厉害阿 呵呵
ps:现在都装不了翎了,只能装针,sweat,听说以前还能装金丹砂来着。
美女 piaodd 当前离线  
旧 2003-08-08   #5
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thank!
I see
不知道bj的wzg攻击bug,对chaofeng有没有加damage的作用?
xgua 当前离线  
旧 2003-08-08   #6
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......

没有,只有加力影响你的chaofeng的damage
美女 piaodd 当前离线  

旧 2003-08-08   #7
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chaofeng的命中率是战斗状态减半
所以要偷袭
所以对那些自动喊杀的怪命中低,难打些
还有是消耗100内力
没见过哪个站是60的
icper 当前离线  
旧 2003-08-08   #8
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看吧
if (!target->is_fighting(me)) opfa=30;
else opfa=15;
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chaofeng的伤害在有anqi的情况下
是和weapon的伤害有关的
所以wzg的加攻击bug对chaofeng有效
icper 当前离线  

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xyj_anddy 当前离线  

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