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dancer 的头像
 
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spank ppiao, spank abkl.
把你们的pure fc char 都给偶吧,
这样好在偶的带领下振兴方寸。
support dancer. :P


To keai,
我不是太清楚你的公式,所以很难讲怎么改进。
不过我倒是可以提些建议,
也许有些你已经考虑到了有些没有,
而且也只是我个人的部分看法,大家一起讨论吧。


1,关于busy skills, 如果有busy skills的话
是不是可以想法术伤害系数那样乘个系数,
比如同样的人,有busy skills 就承上1.1或1.2
如果再细一点的话把系数和busy skills挂勾,
比如枯骨刀能加的系数和武学联系,风波叉加的
系数和fengbo-cha skills 挂勾。还有奏萧,其他。
但是一般来说拥有busy skills 的比没有的要高一些。
到底多少。我也不清楚什么比例比较好了。

2,还有各个门派,由于法术和武功的功效不同,
可以在两者之间加上比重。比如普陀,法术厉害,
可是武功实在不怎么样。所以可以法术乘高一点的
系数,武功乘很小的系数。举例,同样300级轮回杖和
300级大乘佛法,大乘佛法可以占很多分而轮回杖占分就少。
比如方寸,千均棒一般般,法术也一般般,但是千均棒系数
可以比轮回杖高一些,法术低一些,综合起来差别应该
不会太大。


3,关于攻击力和综合能力的区别,
我想攻击力主要考虑这个人会攻击性的perform ,cast 的能力,
比如p3,p6,包括busy skills,综合能力则还要加上那些平时
有用的perform ,cast, 比如地府的cast townportal, 不是攻击
性的,但是很有利于灭妖,做任务,当然还有cast qiankun,
qimen, like that. 有些象juanbi就可以两边都算。


写了这么多。觉得有点太细了,可能不好实现。
再说现在判师人太多了,skills 那么杂,实在不好弄。
ppy dancer...


先写这么多,看keai有什么想法。
dancer 当前离线  
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