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旧 2011-12-03   #1
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LPC语言学习

LPC就是我们用来写MUD的语言啦,它的语法和C 基本一样。

它独特之处在于有简单的 OOP特性(简单但很有用:PP),
还有一个C里面没有的HASH表的类型:MAPPING LPC和C还有一个不同是
其主函数是CREATE()而不是MAIN()。create()别写错哦:PP LPC里面主要的
(也是写MUD所足够的)数据类型有int,string,mapping,object, mixed。
下面主要讲一下这些类型了。

因为整数类型对于写MUD已经足够,所以不用FLOAT了。同样的,
因为我们的 汉字是双字节的,所以CHAR类型其实也没用,只需要STRING 类型就可以了。
STRING的定义,这里要提一下:string常量的赋值,
假如是常量的话可以只用 “连接”的办法代替string,例如: string str = "我" "们" ;
那么结果是str == "我们" 同样的str = "我" "们";也是一样,
空格与换行在LPC编译时是被忽略的,所以我们 写MUD的时侯不仿多些TAB和换行,
这样程序容易看些。 当然,除了直接连接之外还可以用 + 连接。
在有变量的时侯就要用了。

例如: string str0 = "我们"; string str1 = "和"+str0+"大家";
结果是str1 == "和我们大家" mixed是一个比较特别的类型。
mixed 类型的变量可以赋任何其他类型的值。 这在未知变量类型的时侯非常有用。
不过一般情况下很少会用到mixed。 LPC里面没有“指针”的概念。
在变量名前面加 * 的定义表示数组。如int *a 表示a 是整数数组。
一般来说我们定义数组时是未知其大小的。所以定义时不用象 C 那样给定大小。
数组和MAPPING有些类似,所以将在下面和MAPPING一起讲它们 的操作。

LPC里面没有“指针”的概念。在变量名前面加 * 的定义表示数组。
如int *a 表示a 是整数数组。一般来说我们定义数组时是未知其大小的。
所以定义时不用象 C 那样给定大小。数组和MAPPING有些类似,
所以将在下面和MAPPING一起讲它们 的操作。 object, 是OOP概念了,
在LPC里面好象有CREATE()的都可以做object 类型变量 了。
object 我们称为“对象”,在MUD里就是一件物品,
一个房间或任何一个“具 体”的东西,都是OBJECT。“对象”,
在OOP中是一些数据与基于这些数据的函数的 集合(好象文诌诌的? :PP)
嗯,object 中的数据一般不能直接操作(至少在LPC 里面不能的 :PP),
所以对object的操作只有赋值(对object类型的赋直 )和执行 object的函数
( private函数不能被外部调用 )。

函数调用格式: eg. object ob; ob->test(1,2);
基本格式: object类型变量名->函数名(函数参数列);
其中若该object 中未定义该函数名的函数则返回 0 值
(呵呵,不会有出错信息的哦, 所以千万别写错名字了)。
写了这么多终于写到LPC 最有特色的两个类型了,mapping和数组。
mapping和数组在“外观”上有些类似,所以在一起写了。前面提到过:
mapping是 散列表,具体如何这里不详述了,只希望大家一定要记住mapping的格式!!
( 实际 上这格式只在给变量赋初值时用到 )mapping
格式如下: eg. mapping a = ([ "ab" : 1 , "cd": 2 , ])

标准格式: mapping 变量名 = ([ key1 : value1 , key2 : value2 ,
.......... .......... ]);
其中key可以是除了int以外的任何值!! (好象char也不行吧 :P ),
包括任何数组 甚至mapping也可以做key ,而value则可以是任意所有值。
mapping的应用在于: 可以用key来index得到相应的value值。

如上面eg的,我们有:a["cd"] == 2,.... 因为要用key来index的关系,
在mapping中key值不能相等,若相等则覆盖掉原来该 key对应的value。
写的有些乱了,SORRY :P 那么一个mapping怎么改变它的值呢?
有两个方法(下面设mapping map )。 1. map[key] = value; 2.
map += ([key : value ]); 请大家留意第二种赋值方法,
它跟我们将要提到的数组的方法一样的 。

在mapping中“删除”一个key (其相应value当然也没了)方法是:
map_delete(map,key); lpc里面的系统函数(efun)的命名一般按参数顺序来取名
( map_delete的参数就是 map在前,被delete的key在后的 ),
希望大家注意。 另外mapping的efun还有values,keys,undefinedp
大家可以直接在MUD里 help efunname 来看帮助,
也可以参阅 /doc/lpc/types/mapping 这一文件。

数组: 即ARRAY,前面说过,LPC中的数组只要在类型后面加 * 就可以了
一般来说数组不用预先定大小 但若有需要可以用allocate(size)来固定大小。
如:a = allocate(10); 在固定了SIZE之后好处是可以任意用下标定位来对数组元素操作。
我的习惯是不用固定SIZE的数组,因为那样更自由些。数组的操作在LPC里是相当强的。
最常见的是 +, - 操作,也是最useful的。 +就是通常的“连接”操作,
-是集合的“差”操作,如果没有这两个概念请看下面例子:
a == ({ 1,2,2,3, }) 则a + ({2,3,4}) == ({ 1,2,2,3,2,3,4})
a - ({ 2,1}) == ({3}) 请注意 - 的时候会把所有相同的元素都消掉的。
结合上面例子可以知道ARRAY常量的表示方法了,就是 ({元素,元素,....})
当然这只是一维数组(事实上我们用一维数组就足够了,我想)
在对数组的元素改变的时候,一般可以用直接赋值,如a[3] = 2;
在对数组的元素改变的时候,一般可以用直接赋值,如a[3] = 2;
如何删除一个元素?假如你确定该元素的值唯一的话可以用 - ({元素值 })
但要是有同值元素的话就会把它也删掉了,那不是我们所要的。
一般常用的方法是把该元素赋一个“不可能值”,或者说“无用值”,
然后再用 - 把该元素删除掉,比如说 我们确定数组内所有元素都为正,
则我们可把那个元素赋值为0然后把数组 -= ({0})

关于array的一个很有用的函数是member_array 用法是 member_array
(元素值,数组,起始下标(可选) );
函数返回数组中从下标开始第一个元素值为所搜索值的元素下标。
若无则返回-1; 嗯,LPC的数组是跟C一样的,下标从0开始到size-1 ,请注意。

member_array的参数中起始下标一般可缺省。
eg: a = ({1,2,2,3}) 则 member_array(2,a) == 1 member_array(2,a,2)
== 2 member_array(4,a) == -1 ARRAY和MAPPING可以说是LPC里面最有用和最直接用的结构了。
再加上两个功能强大的函数:filter_array 和filter_mapping。
我们有了filter就可以实现对ARRAY,MAPPING里各元素的过滤操作。
这样一来我们就可以实现数据库的操作了,
这样我们的LPC程序所拥有的功能 是非常强大了。
最后说一下多维数组的定义方法。
多维数组一般各维SIZE固定的,有两种方法定义:
eg1: 定义多维数组变量 a = allocate(10); a[0] = allocate(10);
a[1] = allocate(10); ...etc... 也就定义了a [10][10]
eg2: 用mixed 类型 = 多维数组常量 mixed a;
a = ({ ({ 1, 2, 3 }), ({ 1, 2, 3 }) });

OK,关于LPC语言的学习就介绍到这里,相信你一定有所进步了,再继续看下面的教程吧!
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