![]() |
|
|
#8 |
|
初级会员
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
注册: 06年06月15日
帖子: 48
声望力: 0
声望:
32
![]() 积分:7
精华:1
现金:123两梁山币
资产:123两梁山币
致谢数: 0
获感谢文章数:0
获会员感谢数:0 |
回复: 兽皮披风与虎皮披风
我关于虎皮披风的结论来自以下源码: combatd.c: foo = SKILL_D(force_skill)->hit_ob(me, victim, damage_bonus, my["force_factor"]); 这个是在计算伤害时内功的效用。所有的特殊内功都继承了基本的内功属性,这个在下面的文件中: force.c damage -= victim->query_temp("apply/armor_vs_force"); 这个armor_vs_force属性只有虎皮披风有: hupiqun.c set("armor_prop/armor_vs_spells", 50); 对内功的防护是50。这个50防护的功效在combatd中的功效还要打一下折扣,实际效果平均只有3/4,所以是50*3/4=37.5。而虎皮披风作为一般防具还有5的防御。所以总体效果是平均42.5。 实际上force.c,combatd.c里面的计算比上面的要复杂。有兴趣的可以仔细看一下。一般来说,只要对手武学,内功不比明显自己低,虎皮披风平均起来的实际效果比上面的42.5要好。而对手如果武学,内力比自己低很多,其平均效果则不到42.5。 不过妖怪当然不会比自己低很多。所以总体来讲,虎皮披风的大致42.5+的防御比兽皮披风的35好。 |
|
|
|