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#1 |
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黄金会员
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注册: 07年11月28日
来自: 川崎
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我觉得除了加一些任务以外,最好还要引入装备系统。 现在不管是li kill还是24关,得到的奖励不外wx,qn,dh。而这些都是人物自身能力。 人物的各项属性到了一定程度以后,也就很难再提升了。 而且因为成长效果不明显,也会使玩家逐渐失去兴趣。 许多年前,我也只是dntg以后就没玩了。 因为对不喜欢pk的我,升级已经没什么用了。基本上所有npc都杀得了。 现在的网游普遍都有自己的装备系统。 mud装备都是上线以后打,或者买,所谓的法宝(人物炼制的)用处并不大。 装备系统是网游吸引玩家的一个重要手段。 mud的这种忽略装备的方式,虽然也算游戏的一个特点,但是也少了打装备的乐趣。 大部分成功的游戏,玩到后期,玩家大都是为了打到自己的好装备而努力。 暗黑,魔兽是多么的成功阿! 还有就是mud里没有boss级怪兽,基本不需要团队配合。这有悖于团伙取经的概念。。。 完成某个任务,需要3,5个人配合的话,是不是更好玩呢?! 周末加班ing... :( |
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