我觉得除了加一些任务以外,最好还要引入装备系统。
现在不管是li kill还是24关,得到的奖励不外wx,qn,dh。而这些都是人物自身能力。
人物的各项属性到了一定程度以后,也就很难再提升了。
而且因为成长效果不明显,也会使玩家逐渐失去兴趣。
许多年前,我也只是dntg以后就没玩了。
因为对不喜欢pk的我,升级已经没什么用了。基本上所有npc都杀得了。
现在的网游普遍都有自己的装备系统。
mud装备都是上线以后打,或者买,所谓的法宝(人物炼制的)用处并不大。
装备系统是网游吸引玩家的一个重要手段。
mud的这种忽略装备的方式,虽然也算游戏的一个特点,但是也少了打装备的乐趣。
大部分成功的游戏,玩到后期,玩家大都是为了打到自己的好装备而努力。
暗黑,魔兽是多么的成功阿!
还有就是mud里没有boss级怪兽,基本不需要团队配合。这有悖于团伙取经的概念。。。
完成某个任务,需要3,5个人配合的话,是不是更好玩呢?!
周末加班ing...
:(