首先,我们看看与三板斧相关的变量:
int success,hurt,diff,damage;
int myexp=(int)me->query("combat_exp")/5000; (自身的武学变量赋值myexp=自身武学/5000)
int mylev=(int)me->query_skill("axe"); (自身的等级变量赋值mylev =axe 有效等级)
int mystr=(int)me->query("str")+(int)(me->query_skill("unarmed")/10-2);
(自身的后天体格变量赋值mystr =(先天体格+(unarmed的有效等级/2-10)))
int mykar=(int)me->query_kar(); (自身福缘变量赋值mykar=后天福缘)
int targetlev(对方等级), targetstr(对方体格),
targetkar(对方福缘),targetexp(对方武学),
targeteffkee(对方气血);