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旧 2011-03-10   #7
zh111
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回复: 西游记2000源码中的帮助文档,个人感觉比较有用的是附的地图,当然zz又有变�

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       第三章第一节:门派简介

西游记中现有八个门派,公平地讲,是各有所长。至于有些
玩家说这个门派功法太弱,那个门派没有书读等等,只是他
们没有抓住一个门派的本质,或是自身风格与门派特点并不
相和而已。

这里只大概介绍一下,至于...还需你自己探索了。

方寸山三星洞及南海普陀山一道一佛,所谓妙道通天,佛法
无边,是一点不假。象南海普陀的大力降魔杵可以说是雷霆
万钧,势莫能挡。这两家以法术见长,武功亦是不弱,如方
寸山弟子孙悟空惯用的千钧棒法实是刚猛绝伦。再者普陀山
中的灵丹妙药,三星洞藏经阁里的道学经典对学法习武者也
有相当的益处。所以在这两个门派中成为高手只是时间及信
心问题。

月宫只收女徒,功法以轻灵见长。月宫仙法自有其独特之处。
雪山剑法使到妙处,再配以天下无双的冷月凝香舞,确实是
娇娆多姿,不知道会倾倒多少英雄豪杰。

将军府的法术不是很强(由钦天监袁天罡传授),但武功不错,
每年还有俸银,不必跑来跑去找钱。而且官当得大了自有其
它好处。

龙族弟子一向在水底生活。东海可是个聚宝盆,要什么有什
么。龙宫的法术无非是老一套,既不太强也不太弱。而武功
则以龙神搏击见长,势道刚猛,全身上下无处不可伤人。

阴曹地府法术武功均是诡异绝伦,令人防不胜防。学来甚易,
又有加力,可算速成。再者阴曹地府人多势众,各类功法较
为庞杂,诡异如摄气诀,酷绝如烈火鞭,学好当可独步天下。

最近新添的两个门派,大雪山和无底洞,则突出了阴狠毒辣
四字。无底洞功夫及法术不离阴狠二字,与人相斗不求自保,
只求击倒对手。雪山弟子则各个深研毒术,且大雪山的寒冷
气候对众弟子之修行大有好处。

                            
────────────────────【西游记】工作组


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      第三章第二节:方寸山三星洞

灵台方寸山开山祖师是菩提祖师,传说他是佛的十大弟子之一,
又是一个道佛结合的人物.方寸山门规严谨,要求弟子做事端
庄.武功方面初进极易,而后对悟性要求极高.其方寸,灵台,
及菩提祖师的法号斜月三星都是心的隐意.


〖方寸山人物简介〗

 斜月三星 菩提祖师

 菩提祖师是灵台方寸山开山祖师,传说他是佛的十大弟子之
 一,又是一个道佛结合的人物。菩提祖师收徒极严,所收弟
 子需在道家仙法方面有极强的造诣,并有较高悟性。

 「小天师」云阳真人

 云阳真人与菩提祖师实为半师半友,年轻时降魔除妖无数,
 人称「小天师」。

 第二代首徒 广筠子
 经阁总管 广羲子

 方寸山三星洞第三代弟子 云清
 方寸山三星洞第三代弟子 云静
 方寸山三星洞第三代弟子 云霄

 另有:慧琉、慧纲、皤不分、晨月、晚风、老道士,砍柴道士、道士、小道士若干。

〖法术武功〗

扑击格斗之技:   菩提指
拆招卸力之法:   千钧棒法
内功心法  :   小无相功
基本棍法  :   千钧棒法
基本轻功  :   筋斗云
法术    :   道家仙法

【千钧棒法】
“金猴奋起千钧棒,玉宇澄清万里埃”,可说是为千钧棒
定下了基调:大开大合,气势磅礴。此棒法并非菩提祖师所创,
而是由其一杰出弟子带回师门。

特殊攻击:暂缺。

【菩提指】
这套指法为菩提祖师所创,时间上在劫难指之后。当年菩提祖师在佛祖
门下时与诸多同门不和,后赴方寸山另立门派。菩提祖师对阿难珈叶在
佛祖面前逢承拍马之行径一向不屑,对二人从佛祖拈花微笑中悟出的劫
难指当然是嗤之以鼻。菩提指以菩提之名为名便是笑话二人拍马之意。

【小无相功】

①自疗
 指令:exert heal

【道家仙法】

①五雷咒,雷公有兄弟五人,是谓五雷。五雷即天雷,地雷,水雷,神雷,
 社雷。其形为犬首,鬼形,白项,鹰鼻,左手持斧,右手持锥,
 运连鼓于火中,威震天下。民间则称雷公能击妖孽及大逆不孝之人。
 指令:cast thunder on〈攻击对象〉

②苍灵箭,电母即司闪电之女神,又称闪电娘娘。姓赵名文英,貌秀雅,双
 手各持镜。言其能用符咒召役,以除妖匿。
 指令:cast light on〈攻击对象〉

③分身术
 指令:cast fenshen
  
④定身法
 指令:cast dingshen on〈攻击对象〉

⑤天兵护法,从天界召唤一位身穿金甲的天兵战士下凡护法。
 指令:cast invocation

                            
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         第三章第三节:月宫

当年嫦娥在西王母门下是极得其师欢心的。后一错再错,先叛师─助其夫後羿
盗取西王母之灵药,再叛夫─独自服药升天,终有“嫦娥应悔偷灵药,碧海青
天夜夜心”之叹。到底是耐不住广寒清冷,遂设法求得西王母之原谅,在昆仑
玉女峰立派受徒,并邀西王母出掌月宫一门。

月宫武功原出自舞蹈,是以招式讲究轻灵美妙。自来只收女徒,谢绝男子入内。

〖人物简介〗

1.月宫祖师:西王母
  传说西王母是元始天尊的女儿,三界十方的女仙都是她的下属。西王母不
  仅法力无边,而且掌握着令人长生不死之药和仙桃。
  收徒条件:100年道行

2.月宫主人:嫦娥
  嫦娥早年因帮助丈夫盗取西王母之灵药而与其师势成水火。后得和解并邀
  西王母出掌月宫一门。嫦娥舞技精湛,尤盛其师。
  收徒条件: 容貌〉20

3.迷津渡者:痴梦仙姑
  痴梦仙姑不受金银之谢,但遇有缘者渡之!
  收徒条件: 暂不收徒

4.玉兔仙
  玉兔仙原本只是嫦娥的宠物,因吃了嫦娥掉在地上的灵药而成人形。玉兔
  因灵药之事被王母罚去捣药,久而久之竟颇通药道。
  收徒条件: 暂不收徒

5.桂花仙子:月奴
  月奴乃是桂树采天地之精华化成,后拜嫦娥为师,是月宫弟子的启蒙师傅。
  收徒条件: 无

6.管家:麻姑
  麻姑在月宫可是里里外外一把手,大小事物都由她经手,譬如离开师门。

7.吴刚
  豌豆花
  舞仙,侍女若干
  月下老人
  轿夫头及轿夫若干

〖武功简介〗

扑击格斗之技:  百花掌
拆招卸力之法:  风回雪舞剑法
内功心法  :  圆月心法
基本剑法  :  风回雪舞剑法
基本轻功  :  冷月凝香舞

【风回雪舞剑法】
此剑法迅急若风回,轻灵似雪舞,敌手极难躲闪招架。
多为气短力弱之女子所喜。

特殊攻击法:
① 回风:〈暂缺〉
② 舞雪:〈暂缺〉

【百花掌】
百花掌为西王母所创,说的是其年轻时的一段情史。其时西
王母独居昆仑,穆天子驾八骏彩车慕名而访,一见之下,双方有意,
免不了花前留连,月下忘返。百花掌于是而生。

特殊攻击:天女散花
指令:perform flower〈攻击对象〉
要求:80级百花掌,身上携带五朵鲜花
优点:姿势优美,威力强大
缺点:若对手功夫过高,可能反击一切攻势

【圆月心法】

①自疗
 指令:exert heal

【月宫仙法】

①落日神箭:
 指令:cast arrow on〈攻击对象〉

②天兵护法:
 指令:cast invocation on〈攻击对象〉

③迷魂:
 指令:cast mihun on〈攻击对象〉
 所需条件:有效法术>100 月宫仙法>60

④回梦:〈暂缺〉
 指令:
 所需条件:

⑤蚀月:〈暂缺〉
 指令:
 所需条件:
                            
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         第三章第四节:南海普陀

南海普陀乃是救苦救难大慈大悲观音菩萨宣讲佛法之所在。观音
菩萨端坐莲花台,微开善口,敷演大法,宣扬正果,讲的是三乘
妙典,五蕴楞严。普陀山佛法无边,其金刚护法,大力降魔杵及
隐身术等佛家法术均是无以伦比。

〖人物简介〗

1.  救苦救难大慈大悲 观音菩萨

2.  南海普陀山首徒 惠岸行者

3.  红孩儿,黑熊怪,净瓶使者

4.  掌禅僧,剃度僧,掌厨僧

5.  大小和尚若干

〖武功简介〗

    扑击格斗之技: 劫难指

    拆招卸力之法: 轮回杖

    内功心法:   莲花心法

    基本杖法:   轮回杖

    基本轻功:   莲花步

    法术:     大乘佛法


〖武技招数名称〗

【轮回杖】

再堕轮回 大限将至 回头是岸
天网恢恢 报应不爽 在劫难逃

【劫难指】

特殊攻击:暴风骤雨
指令:  perform storm <攻击对象>
要求: 100级劫难指
优点: 攻击力强大
缺点: 若对手本领过高,可能反击一切攻势

【莲花步】

无尽碧莲 重重叠叠
映日荷花 亭亭玉立
雨露滚莲 出淤泥而不染


【莲花心法】

①自疗:
指令:exert heal

②疗人:
指令:exert lifeheal 〈target〉

〖法术简介〗

【大乘佛法】

① 金刚护法:
  指令:  cast jingang
  要求: 只可在战斗中使用

② 大力降魔杵:
  指令:  cast bighammer
  要求: 只可在战斗中使用

③ 隐身术:
  指令:  cast yinshen
  要求: 200级有效法术
  优点: 可隐藏身形
  缺点: 耗费法力甚巨

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         第三章第五节:将军府

唐高祖李渊由太原起兵,短短几十年间打下了李家天下,不靠着秦王
李世民手下网罗的一批文人武将是不可能的。因此待太祖传位于太宗
李世民时,当年秦王手下众将自然是各自封王。

这般将领中又以秦琼,程咬金,和尉迟恭三人立功最多。三人都曾数
次救过太宗性命。为了感谢三员将领,太宗特旨令秦琼开派收徒,并
为朝廷寻可造之才。当年秦王手下其他众将也自然前来捧场,这大唐
将军府果然是办的好生兴旺,真的是人才济济。

〖拜师必读〗

因为当朝太祖亲自令秦琼开派收徒,这将军府的金钱来源是不成问题。
派中弟子吃的、穿的、用的全都包在了秦琼身上。这为刚来闯世界的
人们提供了很多的方便。将军府中有不少打拳练气的木桩等物,也对
不习惯于从打架中学习的玩家大有帮助。

将军府的师父们都是在沙场中出生入死的,因此这武功是经过了千锤
百练,果然破绽及少。尤其是程咬金梦中学来的宣花三斧,使出来是
威势惊人,难以匹敌。但美中不足的是,将军府大多数是凡夫俗子,
这法术却不是他们的拿手好戏了。若想学好法术,入门弟子先需寻找
袁天罡;想要更上一层楼,则需有程咬金那种缘分了。

想在将军府中练出一手好功夫,这臂力得高,而且根骨要好。除此之
外各个不同的师父还可能有不同的要求,那就有待入门弟子自己去找
去问了。

〖人物简介〗

  1.神仙    白发老人

  2.兵马大元帅 秦琼
    兵马大都督 尉迟恭
    开国元勋  罗成
    钦天监   袁天罡
    大将军   程咬金
    九门提督  薛仁贵

  3.秦府管家  秦平
    秦府管家  秦安
    秦府管家  秦富
罗府家将  罗春

  4.卫士,武将,小兵无数

  4.秦府家将,小童若干

武功简介

  拆招卸力之法:  霸王枪,宣花三斧,无私锏,惊雷鞭
  基本轻功:    雁行步法
  扑击格斗之技:  长拳
  基本枪法:    霸王枪
  基本斧法:    宣花三斧
  基本锏法:    无私锏法,惊雷鞭法
  内功心法:    冷泉心法
  法术:      八卦咒


【宣花三斧】

特殊攻击:无敌三板斧 (sanban)
优点: 可将三斧连续施出,令对手防不胜防。
缺点: 耗费内力甚巨。
要求: 冷泉神功 100,宣花三斧 100,1000最大内力。
只可向战斗对手施出。


【冷泉心法】

   静心诀: exert jingxin

由于将军们疆场上出生入死,而身陷重围时则以保身为重,所
以创出这套心法,冷取其沉着冷静之意,泉则取其连绵不绝。

自疗: exert heal

【八卦咒】

   特殊功能:设计中,欢迎提议。

【头衔】

  男:小兵,小校,参将,将军,提督,元帅。
  女:女兵,女参将,巾帼将军,女提督,女帅。

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         第三章第六节:无底洞

【拜师必读】

无底洞乃妖魔门派,洞中大小妖怪喜食人肉。因此若想于无底洞中有
一席之地,一众弟子需时常给厨子提供新鲜人肉。传说洞中藏有武功
秘笈及练功法台,但不知真伪,需弟子自行寻找。

因无底洞乃西行之一难,少有有胆识之人前来入洞。因此地涌夫人遣
心爱弟子蝙蝠精于长安,广收门徒。她之所以遣蝙蝠,乃因蝙蝠精擅
变化人形,以此躲避僧道仙等人之耳目。

玩家若想入无底洞,从而投身魔窟,需于长安寻找此蝙蝠。且无底洞
不忌身怀绝技之人。若有其他门派高手愿入魔道者,可先寻蝙蝠精,
后直接入洞,试拜田鼠,碧鼠,或玉鼠等高手。

因无底洞曾混入细作而盗取秘笈,地涌夫人痛恨不忠之徒。若有叛洞
之人,玉鼠将废去其一身内功及法术(特殊)。劝叛洞之士三思而后行。

若有玩家有入洞为鼠之心者,要记住无底洞功夫突出狠,常需与敌人
拼命,因此膂力非常重要,万万不可忽视。

〖人物简介〗

  1.地涌夫人 玉鼠精

  2.大总管 田鼠精
    大弟子 碧鼠精

  3.二弟子 蝙蝠精
    厨子  鼹鼠精

  4.小妖无数

〖武功简介〗

  拆招卸力之法:  阴风爪,七修剑,枯骨刀
  基本轻功:    灵蝠五式,枯骨刀
  扑击格斗之技:  阴风爪
  基本剑法:    七修剑
  基本刀法:    枯骨刀
  内功心法:    混天气功
  法术:      妖法

【阴风爪】

霉气扑鼻 千疮百孔
残缺不全 摇摇欲坠

【七修剑】

五马分尸 六亲不认 七窍生烟
八方风雨 九死一生 十面埋伏

【枯骨刀】

尸横遍野 行尸走肉 尸山血海
借尸还魂 马革裹尸 毁尸灭迹

【混天气功】

   自疗: exert heal

【妖法】

   土遁: cast tudun

速疗: cast suliao

〖头衔〗

  男:小妖,妖怪,妖仙,***怪,***老魔,***魔王
  女:小妖女,女妖,妖精,***魔女,***公主


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         第三章第七节:大雪山

说起大雪山的大鹏明王,确有一番来历。

却说天下万物中有飞禽走兽。走兽以麒麟为首,飞禽以凤凰为长。
一日凤凰行至极北绝寒之大雪山中,得天地交合之气而育生孔雀,
大鹏二子。两兄弟在大雪山中潜心修炼,终化人形,且得无穷法
力,遂自号“孔雀明王”及“大鹏明王”。后时有伟人称“鲲鹏
展翅,九万里”指的就是这位大鹏明王运起轻功“逍遥游”扶摇
而上的神采。

但是大鹏明王之兄孔雀明王性甚恶,特别是好吃人,这便是大雪
山方圆数百里绝无人迹之故。一日,佛祖如来游历至大雪山处,
亦被其一口吞下。如来无法,只好破其背而出。本欲杀之,为诸
佛所劝阻,遂押至灵山,且封为“佛母孔雀大明王菩萨”(虽是破
背,亦为所出,故谓“母”)。一为劝其修善,二亦有软禁之意。

大鹏明王甚为恼怒。故精修法术武功,并在大雪山立派授徒,以
期与佛门决一死战而雪兄长被囚之耻。近又闻知有大唐高僧欲赴
灵山取经,以图弘扬佛法,遂广结天下妖魔鬼怪,沿途设下重重
关卡以破坏此次佛门盛举。


〖人物简介〗

1.雪山之王 大鹏明王

2.四大护法尊者
  青狮老魔(原狮驼山大王)
  白象尊者(原狮驼山二大王)
  秃鹰尊者
  孔雀公主(孔雀明王女儿,大鹏明王侄女)

3.雪山高手如乌鸦先生,鹦鹉将军等。
  冰谷巡使及男女弟子若干。


〖法术及武功简介〗

扑击格斗之技:  摧心掌,鹰爪功

内功心法:    冰谷凝血功

基本刀法:  冰魄寒刀

基本轻功:  逍遥游

法术:      登仙大法


【登仙大法】

① 逃命法:
指令:cast escape

② 天魔解体大法:
指令:cast jieti on〈攻击对象〉
注意:此法是用来拼命的。不管成功与否,施法者都得死。
如果成功,你的敌人必死无疑,而你则损失100法力和50内
力(指右边项!)。如果失败,你的敌人当然死不了,而你则
损失50法力和25内力(右边项!)。
成功率决定于道行法力及法术级别等各方面因素。其中关键
的一点是法力的高低:如果你的法力是你敌人的一半,则成
功率是百分之五十。

【冰谷凝血功】

① 自疗:
指令:cast heal


大雪山法术及武功的主要特点是阴寒毒辣。轻功也不错,庄子
有名的一篇《逍遥游》写的就是大鹏明王的轻功。当然庄子并
非雪山弟子,不过是外行看热闹罢了。再者在冰谷还可以滑冰,
对下盘功夫大有好处。至于用毒,更是雪山弟子的拿手好戏。


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        第三章第八节:东海龙宫

话说天下居人之土地,共分四大部洲:曰东胜神州,西牛贺洲,南蟾
部洲,与北钜芦洲。除此之外,天下尽为汪洋大海。而这汪洋大海又
有东南西北之分,各由东海龙王敖广,南海龙王敖钦,北海龙王敖顺,
于西海龙王敖闰四兄弟分别掌管。

这四海龙王乃玉帝遣于凡间,专管降雨。而这四海龙王之下又有众多
河龙王,井龙王,及各种水族。虽说这龙王于天庭中官非极品,但在
凡间却数他四人为尊。在水中就更是他们的天下了,真可说是敖广跺
一跺脚,整个陆地都晃三晃。

近年来凡间出了若干异人,专和龙王作对,使得龙宫水族与日俱减。
且因龙族之庞大,难免出些不肖子弟。为了一面清理门户,一面与外
敌对抗,东海龙王敖广力创龙宫一派,希望收罗天下有识之士,借以
壮大龙宫。

拜师必读:

敖广虽然官位不高,法术并非最强,但他所传的武功法术在水中却占
了极大的优势。且龙王受了凡人这许多年的香火,自然聚了不少宝物,
这些对龙宫弟子的成长更是大有好处。

这龙宫乃是新创,因此还未成熟。但入派弟子需牢记在心的是心要诚。
有了诚意,配之以毅力和一个各方面平衡的人物,则出人头地只是早
晚之间了。

〖人物简介〗
1.东海龙王 敖广

2.龙宫太子 龙少爷
紫云公主 龙女

3.东海龙母 龙婆
军师 龟八斗
将军 鲸无敌
龙表弟

4.夜叉,虾兵,蟹将,武士,宫娥若干

〖武功简介〗

扑击格斗之技 :龙形搏击

拆招卸力之法 :风波十二叉

内功心法 :龙神心法

基本叉法 :风波十二叉

基本锤法 :混天锤

基本轻功 :龙神身法

法术 :碧海神通

【碧海神通】

护法:cast hufa

雪舞风灵:cast freez on sb.

【龙神身法】

碧海龙吟:exert roar

疗伤:exert heal


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        第三章第九节:阴曹地府

天上有玉皇掌管,西天有佛祖掌管,人间有人王掌管,而阴间,
则是由地藏菩萨和众王主持。人死后回归阴府,阎罗王会根据其
在阳间所做予以惩罚。所以有道是:莫言不报应,神鬼有安排。
并且阴府有一十八层地狱,专以惩治那些为非作歹之徒。

阴曹地府法术武功均是诡异绝伦,令人防不胜防。学来甚易,又
有加力,可算速成。再者阴曹地府人多势众,各类功法较为庞杂,
诡异如摄气诀,酷绝如烈火鞭,学好当可独步天下。


〖人物简介〗

1.地藏王菩萨

2.阴间十王
秦广王 初江王 宋帝王 平等王 仵官王
阎罗王 泰山王 都市王 卞城王 轮转王

3.黑无常
白无常

4.大小鬼若干

〖武功简介〗

扑击格斗之技 :惊魂掌

拆招卸力之法 :哭丧棒,烈火鞭

内功心法 :摄气诀

基本棒法 :哭丧棒

基本鞭法 :烈火鞭

基本轻功 :鬼影迷踪

法术 :勾魂术


【摄气诀】

鬼乃浊气,现于无形,所以需“摄气”。

妖魔现形:exert powerup
鬼影遁形:exert powerfade
恶鬼摄气:exert sheqi

【勾魂术】

小鬼勾魂:cast gouhun
幽冥升天:cast miwu

【烈火鞭】

特殊攻击: 神·人·鬼
perform three on sb.
要求: 内力一千
烈火鞭,哭丧棒,惊魂掌均五十。

六道轮回(设计中)


────────────────────【西游记】工作组




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      第四章第一节:法术及武功祥解

□ 关于法术

在西游记这样一个人神鬼怪的世界里,法术(spells)当然是很
重要的。的确,如果要杀人,用法术比用武功要快得多,有效得
多。当然也危险得多,施法时往往有一段时间不能移动,如果施
法无效而招对方反击的话,不成功则成仁的可能性很大。

要运用法术,你必须学好基本法术(spells)和一门特别法术,象
灵台方寸山的道家仙法,东海龙宫的碧海神通等(用help menpai
查询各门各派的技法)。然后还要通过静思冥想(meditate)来增
强法力(当然吃灵丹妙药来长法力是个捷径,但是...)。可以说,
对一个求仙访道的人来说,除了道行外最重要的就是法力了。

目前,西游记中的法术主要分两类。一类是护法型,即用法术招
唤神灵来帮助杀敌,象灵台方寸山的“天兵护法”,南海普陀的
“金刚护法”等。此类法术的优点是容易成功,你所招唤的神灵
会奋勇护法。当你的道行和法力不是太高时,特别有用。其缺点
是法力用量巨大,因施法而无法逃命的时间较长,再者所招之神
灵功力有限,对付很强的对手不是太有效。

另一类是法力形,即凭借自身的法力施用特别之技法杀敌,象月
宫的“落日神箭”,阴曹地府的“小鬼勾魂”等。此类法术的优
点是杀伤力巨大(当然,决定于施法者的道行,法力),且可在短
时间内反复施用。缺点是如果对方法力比你高强,可以以法力反
激来杀伤你,此时不仅你所用之法力被如数激回,还会加上对方
的法力。这样并非意味着只能向弱者施用,事实上只有遇上强得
多的对手时,法力反激的出现的可能性才会较大。这里非常重要
的一点是:一定要把施法强度(enchant)加到最大,于伤敌护己
都有好处。当然你的对手也会这么做,所以此类法力比拼往往是
两三个照面就分出生死。

还有别的法术种类,象“分身术”,“幽冥升天”等等这里就不
一一细说,留待你自己去体会。别忘了help special(西游记中
特别有用的或特有的...)。



□ 关于武功

西游记中的技法主要分为两类,一类是法术,一类是武功。此篇
主要谈武功,关于法术请参考help spells。

总的说来,西游记中的武功各有所长,很难说哪门功夫强哪门□
功夫弱。主要是看个人之特长及爱好,当然当你选定了门派后学什
么不学什么可选择的余地就不大了。

内功心法是各门派不传之秘,这里也不多谈,各门各派的弟子自
有体会。

首先,关于武器功夫。其强弱除了跟武功本身有关外,跟兵器当
然也有很大的关系。用轻巧的兵器变招迅速,不易躲闪,用笨重
的武器力道沉猛,不易挡下来。长兵器利于远战周旋,短兵器利
于近身搏击(所谓一寸短一寸险)。而武功本身也有轻灵,沉猛,
求稳,出奇等之分,总之一言难尽。下面对西游记中的部份武器
功夫作一简短介绍。

【霸王枪法】枪为百兵之王,霸王枪威力尤猛,所以此枪善于突
破敌手的严密防守。缺点是不够轻灵,敌手要逃还是很容易的。
此枪法于疆场征战最为有利。

【冰魄寒刀】冰魄寒刀的特点是快,往往是刀光一闪,人头落地。
但只要不惊不慌,严密防守,虽为刀势缠绕亦无大碍。冰魄寒刀
不以力取胜,故伤害力不强。但是大雪山弟子擅长用毒,一旦被
毒刀砍中则性命堪忧。

【烈火鞭】烈火鞭善缠绕攻敌,一旦被卷入其攻击范围则极难幸免,
且此鞭曲折转拐,来去无踪,要招架抵挡也甚为不易。鞭法本身杀
伤力并不大。

【七修剑法】七修剑法为拼命剑法,只求伤敌,不顾自身安危,故
其突防之力颇强。然则往往乱打一气,敌已逃而不觉。如遇此剑而
不敌,逃之夭夭为上上之策。

【惊雷鞭法】此鞭法(硬鞭,事实上是锏法)讲究气势力度,为名将尉
迟恭之拿手绝技,使动开来威风凛凛,势难近人。

【枯骨刀】无底洞之杀手绝学,刀法专注进攻,使用此项武功需持枯
骨刀才能发挥出威力,因其重招不重力,用普通的刀伤害力不大。

【哭丧棒】哭丧棒诡异绝伦,棒势多走偏锋,令人防不胜防,而此棒
以至人死地为主,下手绝不留情。

【轮回杖】佛门看家武功,用意于以杀止杀,杖沉力猛,杀生不惜。

【千钧棒】“金猴奋起千钧棒,玉宇澄清万里埃”,可说是为千钧棒
定下了基调:大开大合,气势磅礴。此棒法并非菩提祖师所创,而是
由其一杰出弟子带回师门。

【三板斧】三板斧以奇见长,令人防不胜防,碰到使三板斧者以远距
游斗为好。再者每斧用力甚巨,一旦砍中,杀伤巨大。

【三清剑法】道家功夫,轻灵飘逸,不沾凡尘之气。但唯其太过讲究
而不太实用。

【风回雪舞剑法】此剑法迅急若风回,轻灵似雪舞,敌手极难躲闪招
架。多为气短力弱之女子所喜。

【五虎断门刀】江湖中常见之功夫,但大多使得花梢,当非真传。其
实这门功夫是相当实用的。

【无私锏法】原名秦家无敌锏,为秦家祖传秘技,后秦琼决定公开传
授大唐官兵,皇上赞其无私,赐名无私锏法。此锏法相当实用,上阵
杀敌,势如破竹。

【晓风残月剑】此剑法用意高妙,轻巧潇洒,剑中颇含诗意,多为江
湖年少所喜。

【雁歌刀法】雁歌刀法刀势奔放,为豪侠悲歌之士所喜。此刀法以气
势逼人,而不在乎能否杀伤杀死敌手。

【月牙铲法】月牙铲法使动开来甚为凶险,亦善于击破敌手防卫。缺点
是笨重异常。

跟武器功夫相比,高手们比较偏爱徒手功夫。一则比较方便,合乎高手
身份,二则徒手功夫变化多端,且能把自身的潜力发挥得淋漓尽致。西
游记中的徒手武功比武器功夫要少,但都是千锤百炼中脱颖而出的。下
面也对部份徒手功夫作一简单介绍。

【百花掌】百花掌为西王母所创,说的是其年轻时的一段情史。其时西
王母独居昆仑,穆天子驾八骏彩车慕名而访,一见之下,双方有意,免
不了花前留连,月下忘返。百花掌于是而生。

【长拳】长拳乃是江湖中流传最广的一套拳法。好像谁都能使几招,故
为不少大家高手所不屑。长拳果真如此不济,早就绝迹了,其实长拳的
特点是实用多变,高手有高手的用法,低手有低手的用法。

【摧心掌】大雪山独门掌法,狠毒异常。据说传自孔雀明王,当年孔雀
明王未被佛祖收服以前在大雪山专事吃人,摧心掌便化自其在攫取目标
前的一扑之势。

【龙形搏击】龙族之搏击以力见长,全身上下无处不可伤人。每发一招,
必尽全力,故势道惊人,锐不可挡。

【劫难指】佛门中的无上绝学。相传佛祖讲经之时喜作拈花微笑状,其
座下二弟子阿难珈叶私下研讨,以此创出了一套武功,一时间在佛门中
广为流传。观音菩萨亦讨得一套,带回南海。

【惊魂掌】惊魂掌跟阴曹地府的另一门功夫哭丧棒有相同特点,都是诡
异绝伦。而这套掌法使出时更是磷光点点,冷气森森,稍生怯意便为其
所趁。

【菩提指】这套指法为菩提祖师所创,时间上在劫难指之后。当年菩提
祖师在佛祖门下时与诸多同门不和,后赴方寸山另立门派。菩提祖师对
阿难珈叶在佛祖面前逢承拍马之行径一向不屑,对二人从佛祖拈花微笑
中悟出的劫难指当然是嗤之以鼻。菩提指以菩提之名为名便是笑话二人
拍马之意。

【阴风爪】陷空山无底洞之独门绝学,此爪法似笨实巧,每一招总从意
想不到的方位使出,令人防不胜防。

【鹰爪功】鹰爪功亦流传颇广,近身擒拿搏斗的上上之选,一招得手便
可令对手断筋裂骨。据说天下鹰爪功使得最好的是大雪山的秃鹰尊者。

                            
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       第四章第二节:人物基本状况

所有人都有「气」、「神」两个主要的数值代表其能量:

□ 气血
气血,即一个人肉体活动的能力,人必须有气才能生存,气绝则身
亡,人受到各种伤害时会失去气力,气的用途很广,修炼内功的人
可以将气转为内力积存起来,用以在战斗中杀伤敌人。

□ 精神
西游记中的神用处很大.精神,即一个人心神活动的能力,人必须
有精神才能行动,神失则昏迷,某些种类的伤害如迷魂法或毒药会
使人失去精神,许多咒语或法术都需要耗费精神才能施展,某些武
功可以凝神以聚气,或用影响敌人心神的方法使敌人丧失战力。

气血、精神两者都会随时间慢慢恢复,其恢复的速度受人物先天体
质的影响,人物在战斗状态下气血与精神的恢复都会暂停。

所有人一开始的精气神都相同,并且会随着年龄成长而变化。

气血精神的恢复
这两项数值在 hp 中都由三个数字表示其状态,由左而右分别是:
  「目前值」、「状态值」、与「最大上限」。

目前值:这是你的人物在这一项能量目前的量化值,在观念上跟我
们日常生活中用的「气力」、「精力」等相似,是属于消耗性的能
量,通常经由休息、饮食、睡眠等就可以迅速地补充这类的能量,
而这类的能量消耗完了通常是导致人物的昏迷,醒来后也不会有什
么大碍。

气血精神的目前值都会随时间恢复,恢复的上限则是其状态值。

状态值:这是你这个人物在这一项能量目前的状态,换句话说就是
精气神受损的程度,只要你不受到外来的伤害,这项数值就不会降
低,(即不管你练内功练得再累,只要你没受伤,你看起来就一直
是「毫发无伤」),通常所谓的「受伤」受损的就是状态值,状态
值当「目前值」都已经恢复到所息的状态,就会因人体新陈代谢的
作用而随着时间缓慢的恢复。

气血精神状态值降至零以下会导致人物立即死亡,即使复活,也有
可能对上限值造成负面的影响。

上限值:这个值就是这个人物在某项能量上所能达到的上限,如果
不是一些永久性的伤害或成长,这个值将一直固定不变。

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        第四章第三节:人物基本数值

□ 气和神

这两个数值表示人物目前的身体基本状况,这两个数值的上限会随年龄
变化。再者增加法力能提高神的上限,增加内力能提高气的上限。气当
然是生死悠关的,而神则用在学习,阅读和施用法术中。详见 help basic

□ 道行

在西游记中衡量玩家强弱的一项主要指标是道行,法力和内力亦占相当
重要的地位。道行所代表的是一个人经验的积累,素质的提高以及某种
谁也说不上来的领悟。在西游记中有多种获得道行的方法,其中主要是
修道和战斗。修道包含一种很奇妙的因素,道行的获得大概源于体能,
心神与天地间的某种感应。至于战斗,你要和与自己有相同相近道行的
对手战斗,才能相互启谛。和比自己弱得太多的对手战斗或许能开导对
方,对自己并无好处。

□ 内力

内力可说是你的第二生命,内力的多寡不但影响你的攻击力,也影响防
御力,内力是将人体的气用某种方式转换为能够储备的能量,各种不同
的内功转换的效率各不相同,而且转换效率随内功等级而异。等级越高,
转换的效率也越高。转换效率随技能成长的曲线也不同,有些内功初时
进境极快,但是很快就达到极限,有些内功却是循序渐进,几无止境。

一旦你学得了内功的技巧,用 enable force 〈技能名称〉选定之后,
就可以开始修炼内力,指令是exercise。每次练功之时,你会将一部份
气转换为内力。一个人体内所蓄积的内力可以分为两类,超过某一上限
的部份称为「真气」,而该上限以下的内力则没有特别的名称,通常就
用「内力」称之。这个上限值称为「内力强度」,你用 score 指令时
内力一项后面的数字就分别为你目前的「内力」蓄存量与「内力强度」。

当一个人体内的真气充沛达到某一程度之后,就会造成这个人物体能上
微妙的改变,也就是「内力强度」的提高。这些真气将人物的内力强度
提高之后就永远停留在体内,而人物的内力蓄存量会自动调节到和内力
强度相同的量,以维持身体中能量的平衡。

□ 法力

法力其实是一种比较抽象的能量,一般人不需学习任何技能就可以拥有
法力。事实上,所有具有灵性的生物都或多或少有一些法力,人类便是
其中的一种。当人们静下来进行「冥思」(用现代的名词解释,和「做
白日梦」、「发呆」有点类似)的时候,具有灵性的生物就可以在体内
凝聚一种精神能量。这种能量在平时是一产生马上就消耗掉的。唯有坐
下来,忽略身体所有感官所传来的信息,这时得到的能量才能聚集到足
以停留在体内的量。当然,我们提到这种能量时不必罗唆这么多,它就
是我们在其他游戏常见到的「法力」。

一般没有学过法术的人虽然也能具有法力,但到每天正午,也就是阳光
直射地面的时候体内的法力就会全部散失。这种现象的原因我们并不太
清楚,但至少所有地球上的生物都是如此。但是学过法术的人通常能够
保留住大部份的法力,这是因为法术学习过程中绝大部份都有一些精神
力的训练,这种训练使得施法者的精神状态更容易维持法力的存在。当
你学得特别的法术以后,就应该用 enable spells〈技能名称〉选定,
然后通过冥思(meditate)增加法力。

法力这种能量存在人物体内的方式和内力虽然相差很多,但是它们影响
人物能力的模式却十分类似。人物所拥有的法力超过某一上限值的部份
被称为「灵神」(或是「元神」,但是这个名词在被人广泛使用之后已
具有许多和原义相差很多的引申含意,故不采用),而低于这个上限值
的部份也没有特别的名称,就称作法力。这个上限值称为「法力强度」,
或者简称为「魔力」,当你用 score 指令时,法力这项后面的数字就
分别为人物的「法力」蓄积量与「魔力」。

灵神对人体的影响和真气蓄积的效果十分类似:当灵神充裕到某一程度
以后,人物的精神能力也会发生些许改变,使得人物的「魔力」提高,
并且这些「灵神」会永远成为人物精神力的一部份。余下的法力会马上
调节到和魔力相同的程度,以维持魔力所造成的效用。

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        第四章第四节:人物天赋祥解

天赋在产生时选定,选定之后基本值不会再有所改变,而实际值会根
据当时的技能和情况有所更替。

□ 膂力
人物肌肉力量的强度,膂力越强的人越适合挥舞沉重的武器,同时也
能够对敌人造成较大的杀伤力,强大的膂力在战斗中可说是占尽了便
宜,许多武者习武的第一步就是锻炼强健的力量。一个人物所能携带
物品的最大重量也和膂力息息相关,但是膂力强的人也容易损坏武器。

□ 胆识
人物天生的攻击性、侵略性,胆识高的人比较有冒险犯难的倾向,因
此在战斗中要比一般人更勇于主动出击,对于一个武者而言,膂力不
足尚可用锋利的武器弥补,胆识不够却是强求不来的。胆识高的人攻
击次数较多,找出敌人破绽而趁机攻击的机会也较高,但是因主动攻
击失败而露出破绽的机会也相对比一般人高。

□ 悟性
悟性是一个人物天生的智能、或者说是「天才」,悟性高的人学习新
事物的速度比较快,而且比较容易,悟性高的人观察力也特别敏锐,
容易从战斗中迅速地地获得实战经验,而提升自己的能力。悟性影响
人物能力成长的速度,以及获得经验的效率,但是悟性高的人特别容
易怀疑,因此大部分的医疗、辅助魔法对这些聪明人效果都不高。

□ 灵性
人物「精神」方面的体质,灵性高的人对于精神层面的活动较为热衷
与活跃,而且常常能感受到一般人感受不到的讯息,使得这类型的人
物常被人归类于「多愁善感」,虽然高灵性的人通常比一般人来得快
乐。高度的灵性常常意味著高深的法力,可是这种人的反应通常是属
于慢半拍型,面对面的肉搏战常常容易吃亏。

□ 定力
人物天生的防卫性、镇静,套句现代的用语就是「酷」,和胆识恰为
互补的天赋,一个胆识与定力都高的人可说是天生的战士,定力高的
人能临危不乱,战斗时不易露出破绽,战斗施法时不易念错咒语或误
伤自己人。定力高的人通常是一场大战之后最容易活下来的人,但是
如果定力高到有点「麻木」的程度,往往身陷险地而不自知。

□ 根骨
人物与生俱来的体质,或者说是生命力,根骨佳的人身体状况的恢复
速度比较快,而且生命力比较强韧,身体各部位在失去机能之前能够
忍受更多的伤害。根骨对学内功的人而言意味著人体潜能的极限,虽
然很少有人的内功能修练到达到这个境界。根骨佳的人对于药物的抗

□ 福缘
人物的宿命,前世的因果等等,有些人天生就比较幸运,有些人则是
悲剧的种子,福缘好的人容易遇到「巧合」,也就是一般人难得遇到
的特殊机缘,这些巧合是指一些发生机率很低的事件,有好事也有坏
事,但是这些事件通常足以影响人物的一生。

□ 容貌
人物的容貌美丑,虽然所谓的美丑并没有一个绝对的标准,但这是一
个以「一般人」观点为基准的比较值,容貌俊美的人会给陌生人比较
好的第一印象,使他们更乐意帮助你,但是也可能因嫉妒而故意陷害
你。

如果你发现自己的天赋不佳,也不必太过伤心,因为天赋的影响只有
在人物的十分低的时候才比较明显,而随着技能的提高会有所改善。

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         第四章第五节:有关武器

武器本身并没有伤害力或武器等级,只有种类、质料、重量、攻击
范围等属性,影响攻击力最大的是使用者的技巧与该武器造成的伤
害种类,例如匕首造成的割伤和铁斧造成的斩伤便有所不同,而剑
术高手的剑伤和寻常盗匪的剑伤也不可同日而语,加上命中部位的
不同所造成的影响,战斗将会十分多彩多姿。

□ 武器种类
  
不同种类的武器具有不同的特殊作用,刀、剑、斧等具有锋利边缘
的武器可能砍断敌人的武器,枪、钢刺等尖锐的武器可以刺穿敌人
盔甲,狼牙棒、金瓜等重击型武器可以造成敌人内伤等。

□ 武器质料

绝大多数的武器都是钢、铁、铜等金属铸造的,少部份的武器如桃
木剑、竹棒等是其他质料,质料主要的影响是硬度,硬度高的武器
较容易在武术的特殊作用上发挥作用。东方人习惯用金、木、水、
火、土来表示物质,因此我们沿用这种分类法来区分所有物品的质
料。

□ 武器重量

一般而言越重的武器伤害力越高,但是武器要「称手」最重要,不
同的膂力适合不同重量的武器,膂力强的人适合使用较重的武器,
膂力弱的人则适合较轻的武器,不过若是你的内力够强,也能使动
极其沉重或轻飘飘直若无物的兵器。

□ 攻击范围

不同武器的攻击范围各有不同,每个和你作战中的敌人都和你有一
个距离变数,随着采用的战术不同,你每个回合都会尝试接近或远
离敌人,有轻功的人会在攻击时前进以增大武器或拳脚的攻击范围,
及防御时后退以减低被敌人击中的机会。

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         第四章第六节:有关护具

人们最常穿戴的护具就是日常的衣服,质料轻软而且舒适,但是没有
什么保护效果,通常保护效果越好的护具,重量越重,因此会对人物
的动作有一些影响。

以下是护具的种类:

□ 衣物
衣物,也就是穿在盔甲里面的衣服,在我们这个世界为方便起起见,
衣服跟下面将要提到的盔甲都是整套算的,包括上衣跟裤子,所以当
你看见一个人穿着「一件布衣」时,不要怀疑,这里的布衣包括裤子。

□ 盔甲
盔甲,这类的护具通常穿在衣物的外面,用来保护身体各部位的要害
或者提供较佳的防护效果,但是沉重的盔甲在提供强力的防护之余,
同时也会大幅度降低行动的速度。

□ 头部护具
头部护具包括帽子、纶巾、头盔等等穿戴在头部的护具。

□ 颈部饰物
颈部饰物包括项链、护肩、护身符等。

□ 手部护具
手部护具包括手套、护掌、指节环等。

□ 腰部护具
腰部护具包括护腰、腰带。

□ 腕部护具
腕部护具包括手镯、护腕都属此类。

□ 足部护具
包括鞋子,靴子等。

□ 手指护具
手指护具包括护指、戒指等。

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         第四章第七节:有关法宝

西游记里有两大类不同的法宝:

第一类是由仙人道人或者妖魔鬼怪修炼千百年的神物宝贝,玩家通
常可以通过解迷、杀死NPC(非玩家角色)等方式找到或获得这类
法宝。

第二类是玩家在法宝炼制场制造自己的法宝,分武器和护具两种不
同的法宝。玩家炼制法宝需要有相当的道行,法宝炼制之后即可以
随身携带象武器和护具一样使用,法宝可以不断地升级,以加强其
伤害力,防御力和抵抗力等。

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         第四章第八节:有关战斗

□ 战斗

战斗通常并不是以杀死(kill)对方为目的,事实上,在大多数的
场合下使用 kill 指令往往会惹来官府的围捕或敌人的群殴,而
且你一旦任意杀死无辜的人,往后的日子就不好过了。

这里要介绍一个用来取代 kill 的指令:fight,用 fight 开始战
斗并不是以杀死敌人为目的,而且战斗只持续到一方昏迷(unconcious)、
认输 (surrender)、逃走为止,昏迷是精、气或神降到零以下,认
输是用 surrender 指令,逃走是战斗中移动到另一个房间,fight
战斗结束后的双方并不会互相记仇,而 kill 则会一直战斗到一方
死亡为止( quit 也没用 )。

□ 战斗的目的
  
当你和能力比你强、或相差不多的对手战斗时,有一定的机会从
中得到一些「实战经验」,或是你所使用的战斗技能(武功)的学
习点数,这些都是在战斗过程中就能得到的,不需要杀死敌人。

杀死敌人,当然,最直接的好处是可以掠夺死者身上的所有财物,
另外,还会得到一些「杀气」,这个数值高的时候,有好处也有
坏处,不过如果你想扮演妖魔的话,这个数值绝对是越高越好。

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         第四章第九节:有关伤害

□ 伤害系统

战斗中如果被对手击中,就会有受伤的机会。在故事中所谓的「受
伤」有两种,一种是能量的损失,一种是实际的伤害。当你用 score
或 hp 指令察看自己状态时,可以看到如:

气血: 93/100 (100%) 内力: 0/ 0 (+0)
精神: 67/ 82 ( 82%) 法力: 0/ 0 (+0)

像精这一项 93/100 (100%) 是表示说气血的总量用掉(损耗)掉 7 点,
但是并没有受到任何实体的伤害,而精神这一项 67/82 (82%) 是表示
你受到了一些精神的内伤,因此精神的恢复只到 82 为止, 虽然这些伤
也会慢慢恢复,但是只有在能量恢复到上限时才会极缓慢地恢复。

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