[ 2] 西游记中的一些基本算法 莲儿(Vivan) (Sat Jun 29)
--------------------------------------------------------------------------------
一. 关于skills的一些基本算法
skills受exp限制,在西游记2000中,exp分武学和道行。道行限制法术等级,武学
限制 武功等级,literate和其他特殊skills除外。 以一点武学等于一点武功的
exp,一年道行等于1000法术的exp,有公式:要求的exp=( skills等级-1)^3/10或
能到的skills=(exp*10)开三次方取整+1,当exp<1时,计1。也就是ex p=0的新人
可以学3级。exp=100k的player可以到101级,skills种数受灵性限制。当你的skil
ls数目超过灵性时,学习效率会明显降低。
二. 关于enable的一些基本算法
基本的skills系数为0.5,对应的高级skills系数是1。enable skills
special_skill s,比如enable force dragonforce这时有效等级等于基本skills*
系数+高级skills*系数。 内力的上限=内功有效等级*10 法力的上限=法术的有效
等级*10 enforce上限=内功有效等级/2去小数部分 enchant上限=当前最大法力/20
去小数+1
三. 关于practice的一些基本算法
practice可以练习高级的武功,高级武功可以由对应的基本skills练习来升级。如
moo ndance可以practice dodge,snowsword可以practice sword或parry前提是要
enable上去。每一次practice得到的高级skills小点=对应的基本ski lls等
级/5+1。消耗不尽相同,最常见的是练武功,一次耗30气血,10内力。有些特殊的
skil ls也可以练,比如龙神心法可以练force,妖法可以lianxi。得到的点数算法
也是一样的。还 有些skills可以读书,那么每读一次得的点数=lev_literate/5+1
极个别的特殊功夫例外
四. 关于读书的一些基本算法
读书耗精神,每读一次书,耗精神=C*30/悟性。C是书的系数,有1,1.5,2,3
等。如 30悟性,读三字经,系数1,一次耗10精神,读金刚经系数3,一次耗30精
神。但是如读枯骨刀 这样的特殊的,不按这个算。
sleep五. 关于升级的一些基本算法
当前skills n级,当小点到(n+1)^2时,升为n+1级。前提是你向师父学,且等级比
师父 低时,或当你在practice,且高级功夫等级比相应的基本功夫低时。这有个
经很难进展了,要学什么的,别 理它,继续练,到151^2时,向师父学一次,就升
级啦!当然你不能练到比师父更高,更高时 ,就不是(n+1)^2啦而是(n+1)^2*4,
就是说,当练到或学到4倍时,还能升级,而不管师父有 多少级。在理论上西游记
2000是一个可以无限升级的MUD 以上的算法对大家在玩时会有很大帮助,可以大概
先做个计划,可以跟更有效的利用所 有的武学,道行和潜能。
1.道行、法术、武学的算法:
道行:n^3*2单位:年 天人合一:6750年
法力:n^2*4 法力无边:6760
武学:n*1.5^3*100 深不可测:2314913
2.怪和你的关系:
怪的武学,法力,内力,skills等级与你的对应的项有如下关系:
怪的指数=C*你的对应指数
相应的灭掉怪的奖励是SUM=C*SUM1
也就是说,最低的怪奖励SUM1,以后依次为:
2SUM1,3SUM1,...10SUM1
然后又开始下一轮重复,但是不一定从1开始,最常见的是从第二个怪开始。
也就是C=2。
当你杀完最后一个怪时,可能会奖励一级skills。
你的skills等级越高,奖的可能性越小。
假如你的武学100000,内力1000,法力1000,skills 100级。
那么第一个怪武学80000,内力800,法力800,skills 80级。
最后一个怪武学125000,内力1250,法力1250,skills 125级?基本是准确的,
有时稍微有点偏差,估计是加了random。
最低的(完全新手)的第一个怪奖励50武学,20潜能。
最高的怪奖励2000武学,500潜能。
很多武功100级左右有perform,所以你80级左右时,最后的怪就开始perform了。
|