[ 15] condition 的技术报告 弈水(Artist) (Thu Jun 23)
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目前condition受几个因素的影响:
- 解迷, 灭妖(yuan tiangang and li jing);
- nk, pk
- 某些特殊事件(人参果等)
- 玩家的人数
pk system基本上与condition一致受这几个因素的
影响. 不过, pk system 的变化基本单位比condition
更细, 简单地说condition显示百分之一的变化, 而
只要有千分之二的变化就足以对pk system造成影响.
那么千分之二的变化是什么概念呢? MUD里多一个人
或少一个人, 或者有人去拿野参果去逗狝猴就足以
导致系统有千分之一的变化.
在偶写这个post时, 能否pk的condition准确值是
72.45%. 大于该值就不能pk, 小于该值就能pk. 但是
过了段时间这个值可能有一点点变化.
最主要的问题是现在很多机器人(我们从来不主张使用
机器人)同时见风使舵, 一出现pk或者condition过低
就停止操作, 使安全系数上升; 安全系数上升之后,
机器人又开始恢复工作, 又使安全系数下跌.
因为系统是每一个小时统计一次, 机器人的数目不少,
而且见风使舵的方法雷同, 它们的同时启动和停止,
一会儿将系统安全系数抬到80多, 或者协力将系数
打压到72, 使得系统长期在pk的边缘地带弹跳.
以现在的状况来说, 只要是有一批机器人在那里运转,
即使我们调动安全系数到60也没有用, 过不了几天
机器人就会将安全系数打压到60, 一旦出现pk, 部分
机器人停止, 又会导致安全系数回升, 以至系统会
在新的在pk的边缘地带弹跳.
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