> [ 62] 几件事情 西郎(Coq) (Mon Apr 18)
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巫师工作组对MUD的近况和未来的发展作出了结论性的
总结和安排, 我们将对MUD的新功能作不断的精化修改
并考虑增加其他的内容:
* 巫师工作组将花两个星期或更多的时间观察调试pk
系统. 观察与调试的目的是增加MUD的人气.
* 巫师工作组无意卷入任何帮派或个人纠纷. 我们所
关心的是MUD的成长, 即整体人气的增加. 所谓人气
是指MUD的人数, MUD游戏内容(练功灭妖解迷NK和PK)
的使用量.
* 巫师工作组没有作任何针对个人或者帮派的决定.
我们的改动在于提高MUD的可使用性以提高玩家对MUD
的兴趣和参与率.
* 我上次贴出的数据只是一个例子, 用来说明新的pk
系统如何工作. 真正的数据或许有较大的出入:
* 如果在一定时间内MUD的人气下降 (pk量大于其他
游戏活动), 系统对pk的限制将自动升高, 人气越
低对pk的限制越严; 人气回升, 限制将自动放宽.
在pk war过长,人气长期欠佳的情况下, 限制值要
比我贴出的例子高出很多倍.
* pk双方(pker vs. pkee 或者说吃人与被吃的人)
的吃人习惯都会对pk的限制有影响. 换句话说,
限制值取决于双方. 我贴出的例子里没有说明.
* 大米白板并不是MUD游戏的主流, 我们不鼓励用大米
参与MUD游戏的各项内容, 所以我们对pk系统作出修正,
不保护大米, 而是大米成长为有武功道行的人, 从而
受到一定的保护.
* 巫师工作组并未决定对pk硬性规定, 所以实力相当
的玩家之间的互相仇杀和帮派之间的斗争不会受到
直接的影响, 所以我们目前尚未延长消mark的时间.
金欠 止匕
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