[ 21] 给西游记巫师组的一封信 南郭先生(Lorder) (Fri Apr 1)
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听说巫师大会马上要召开了,我作为一个普通玩家,写了一些自己对西游记2000这个
游戏的看法以及对西游记的一点改进建议,希望gill能够在巫师大会之前转交给西游
记巫师组。
我是从04年初开始玩这个游戏的,一开始就被这个游戏深深吸引住了。西游记2000无
论从构思还是从程序设计上来讲都是一流的。作为一个文字mud游戏能够生存到今天,
到今天还能吸引一些玩家,是非常不容易的。如果没有游戏本身巧妙设计和独特构思
,我估计这个游戏早就没有人来了,几年前也许就关门了。
如果让我对这个mud游戏设计打分的话,我会给出90的高分。不过,如果说管理和运行
,我想我给出50分就已经不错了。固然,文字mud没落是不争的事实,无论巫师组采取
什么好手段,也就是推迟这个游戏正式终止的时间而已。不过,既然这个游戏还在服
务器上运行,巫师们就应该好好管理这个游戏。平时放任自流不闻不问,出了问题才
不得不急急忙忙地开会讨论。。如果觉得是个包袱,还不如趁早关门算了,巫师们又
何必自己掏腰包去辛苦地背这个破烂包袱呢?
2000版西游记发展到今天,已经不仅仅属于巫师们,更是属于全体西游记玩家们的了-
这个游戏已经凝结了太多太多普通玩家们的心血和喜怒哀乐。对于巫师组,我想这个
游戏也绝对是一笔巨大的财富-无论以后会不会在此基础上合作/开发新的mud游戏。既
然是财富,我想巫师们就应该把这个游戏继续发展/运行下去。
再来谈谈这次pk war。我不知道巫师们的头脑里有没有个清晰的概念?什么样的pk活
动是游戏容许的?什么样的pk活动是游戏里禁止的?如何区分?还是所有一切的pk活
动都是游戏所容许的?或者说巫师们根本就没仔细想过这个问题?这次pkwar不少玩家
反应强烈,以致于惊动了巫师们要开会讨论,我个人认为最根本的原因是玩家们对于
pk活动的理解不同,有些玩家喜欢pk并且痴迷于此;有的人厌恶pk并且根本就不希望
参与-这些人只是希望能安安心心的练功,聊天,不pk别人也不希望被别人pk。我想有
不同的游戏目标是非常正常的,不能够强求一致,也不能说谁就是幼稚,应该给那些
不喜欢pk的玩家一些他们应该有的权利。
基于此点,我想了个解决方法(如果有不合理的地方,那就权做抛砖引玉好了)。那就
是,哪个人/或者哪个id永远不想参与pk,就把他这个id加个保护装置。有了这个保护
,就不能下kill命令杀别人,也不能对其他玩家id执行一些和pk有关的命令(比如
perform chaofeng,stealing,block,throwing);有了这个装置,别人不能杀死他
,冰刀也无效(注意是不能杀死,应该防止有人建此种id去捡钱/捡瓶,而你却拿他一
点办法没有,不过pker要加pk mark)。这个保护装置还有个特点,就是一旦你接受保
护,就是终身的,永远不能再去掉;如果决定不接受保护,也是终身的。这个保护装
置可以应用于所有新老id。。。具体细节可以再规范并完善。
有个这个东西,我想就能够从根本上解决pk带来的矛盾了,免得一遇到pk war就吵得
乌烟瘴气,把人气伤的一塌糊涂。有人/id想pk那就互相k好了;有人/id不想参与,那
就要受保护,不过也别想以后再参加pk。这样就两全其美了,谁也不干扰谁。玩家当
然也可以扮演多个角色,比如同时手里两个id一个pk另一个练功,这不是问题。
还有其他可以参考的方法,比如按照年龄分段或者按照wx+dx的等级分段,差别太大的
(比如相差30%)的id之间不能互相pk。不过我感觉这不是根本解决问题的办法。
不知道这次会议什么时候召开?如果巫师会议讨论后定义所有的pk活动都是合理的并
且都是游戏所容许的,那也请即时清楚明白地通告一下。
这个游戏是免费的,按道理来说巫师们想怎么样就怎么样,玩家只有玩的份儿。
不过如上所说,这个游戏的发展凝结了太多玩家的心血。所以我想普通玩家有权力来
说出自己对游戏的看法,巫师也有义务来倾听玩家的心声。也希望巫师们多从游戏的
角度,而不是编程的角度考虑问题。
说了这么多,是因为我多少还对西游记巫师组报那么一点希望,希望他们对这个游戏
能够重视起来,利用这次巫师会议的契机把这个游戏完善起来。其实大部分玩家对巫
师组已经不报什么希望了,所以也没其他人罗嗦说了这么一大堆。
麻烦Gill将此信转交巫师组,万分感谢。
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