<<关于武功 >>
作者无从考证
(1998/01/01 )
现在mud中的武功效果,基本表现在攻防体系上,这里关系到玩家技能,经验,装备等等。但就武功本身而
言,能表示区别的无非是dodge,damage,parry等几个系数,也就是说,各种武功的区别仅仅是一个公式内代
入不同系数而已。当然大多数功夫也许是那样,但小说中那些生动有灵性的功夫呢?一点都没得到体现!否则
功夫种类便是再多10倍又有何用?!
所以我想首先我们应该让一些特殊功夫加入特殊的效果,比如说双手互搏,能同时使用不同的两种功夫,
简单点讲就是频率增加1倍!(但是双手互搏这种功夫只有悟性低的人能学,这是我前面文章提到的先天属性的
区别);再比如慕容的以彼之道还施彼身,这点倒是在mud中有得到体现;等等。每个门派都应该有代表性的一
两样功夫,才会有玩家想去拜,这方面在一些mud中wiz已经在不懈努力了!另外很重要的一点是功夫的克制体
系:这在mud里还太少,据说独孤9剑之类有此效果,但身上多带几把兵器据说就没事,哈哈...
这里我想说的克制体系是一种本质上的克制,比如说一阳指是蛤蟆功的克星...等等。有人也许说那大理不
是白驼的克星了吗?那只是在最高功夫上有克制的希望,而且要差不多的情况下,大理非高手是无论如何克不
了白驼的高手的,而且白驼还有毒蛇的帮助...另外大理的功夫也有其克星,就象是五行相生相克,这里体现了
一种限制机制,具体以后再说。金的小说中关于武功克制的描写不多,但古龙与温的小说中则不少,我们为什
么不能多增加些这方面的内容?玩家总在抱怨某某的功夫太低,某某功夫太霸道...怎么让他们闭嘴?如果还是
靠几个不同系数来维持是一定没有希望的。
总之我希望武功方面要多的是一些特色,而不是简单重复,诸位看看少林寺72绝技,呵呵!区别大么?宁
缺勿滥啊
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