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你对了,是有问题。我用的是下面的:
(*) ~((*)~)%s- %x%s(%d)/(*) skills_nm=%1; skills_id=%2; skills_lv=%3; skills_sc=%4; #add skills_lv 1; #var skills_nm %replace(@skills_nm,"□",""); #if (%ismember(@skills_id,"@learn_now") and @skills_sc>%eval(@skills_lv*@skills_lv)) {levelup=need} 这是用来判断是继续学习呢还是需要去升级了。 |
偶的
引用:
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请教:
触发信息行中: +(\d+)/ *(\d+) 第一个+是什么用法?后面\d+又是什么用法?zmud里好像并无这些用法的介绍。 我在zmud里试了试,上面的信息行无法触发。 @{}这样的用法我还是第一次见到。简直是匪夷所思,妙! 使用变量到了出神入化的境界了。 |
奥,那个trigger是7.05的 #regex用的perl regular expression的写法。
@{}这样的用法好像help就有的。 |
回复: 关于变量的问题
引用:
马帮在那有地址吗? |
回复: 关于变量的问题
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这样写
百鸟剑法*%x%s(%d)/(*)
就能取出来了 |
回复: 关于变量的问题
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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回复: 关于变量的问题
发贴易!赚钱难!难赚钱!钱难赚!
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回复: 关于变量的问题
鼎
鼎破 鼎坡天 顶顶顶顶 丁丁丁丁丁 |
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