文字MUD游戏论坛-天下泥潭群英会-水泊梁山

文字MUD游戏论坛-天下泥潭群英会-水泊梁山 (http://www.aolai.org/forums/index.php)
-   『 梁山论剑 』 (http://www.aolai.org/forums/forumdisplay.php?f=3)
-   -   龙宫 龙宫风波(转) (http://www.aolai.org/forums/showthread.php?t=129)

piaodd 2002-06-03 01:04

龙宫风波(转)
 

今天站点当机了,进不去,就来这里灌水,先谈谈龙宫的风波叉吧
龙宫练了这么久,感觉风波确实不错,很多人告诉我perform fengbo的命中率与skills的高低有关,确实如此,经过对源代码的分析,现在把风波的命中率公布如下:
甲 perform fengbo on 乙,系统作如下计算:
A=甲的fork_skills等级
B=乙的parry_skills等级
a=(A*A*A)/10 + random(甲的武学)
b=(B*B*B)/10 + random(乙的武学)
判断: if (random(a+b)>b) {成功} else {失败}
由此可见,perform fengbo的成功率确实与fork有很大的关系,但是也需要一定的wx的支持的.而且,这么多的random(),总有可能让你连丫鬟都圈不住,grin

那成功之后乙的busy时间: time = A/10,
if time<5 then time=5
if time>15 then time=15

也就是说,对方busy的时间与你的fork的等级有关,但最短5秒,最长15秒

如果不成功的话,自己busy多长呢? 我看的源代码是 time/2, dao
如果是这样,自己也死定了,还好,从我用到现在发现,至少我在的站点自己busy的时间是固定的,那就是对方出三招.我的fork可是 210 哦,所以肯定不是time/2了.

好了,今天先灌到这里吧,我练的是龙宫,以后我会把龙宫的特色写一些,最好不要和别人重复太多,有一点儿重复大家就忍耐忍耐吧.hoho

-----Cola


winner 2002-06-03 19:27

虽然我没看过代码,但感觉上完全是这样!

Riddle 2002-06-03 20:33

叉叉虽然好,奈何命中率、破坏力低啊,更何况叉的成功率也会让你在第一个怪面前活活气死。

piaodd 2002-06-03 23:48

但我总觉得不该是fork_skill,而应该是
A=enable fork,B=enable parry
这样才对..
consider

ytc 2002-06-04 00:02

大家都说是比enable fork Vs enable parry
我不知道,public给我看过代码,不过我没往心里去,忘了
time = A/10,高过150以后全是15秒!!!
如果fail,可能自己busy 3 tick
以前lg灭妖的模式是fengbo然后用dragonfight打
现在好像风行判师,没什么人用dragonfight了
可惜啊,可惜

Riddle 2002-06-04 09:57

现在我是叉中以后来个霹雳加乾坤一棒,虽然我的stick奇低,效果竟然还不错。如果光用叉的话,那个怪明明只剩最后一击了,还在那里摇摇晃晃,死来死去死不掉,用叉就干瞪眼了。

piaodd 2002-06-04 23:33

buxin riddle
霹雳加乾坤一棒?

winner 2002-06-05 00:05

就是啊,fork太弱了!
我last guai,一般最少得叫到第五条龙(多到8条),然后我与3--5条龙
一起靠时间(有被打死的龙),等我的风波中.一般运气不好的时候,怪被靠死了,风波都没中.
*cry:confused: :mad:

damine 2002-06-05 00:28

fengbo-cha就那么个perform,别的没什么好.......
winner快判师吧`````不判没前途了

Riddle 2002-06-06 09:59

我的霹雳和乾坤一棒不是连起来打的,但是给怪最后一击还是蛮有效的。


所有时间均为格林尼治时间 +9, 现在的时间是 21:50.

Powered by SPLS
版权所有 2001-2023 水泊梁山
皖ICP备05012024号

站长 fengyue


Content Relevant URLs by vBSEO 3.6.1