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【总站】【原创】西游记武功招式详解之二(千钧棒之篇)
“金猴奋起千钧棒,玉宇澄清万里埃”,千钧棒可说是西游记中第一至刚至强的武功!
有了他,才造就了传说中的pfm6!先来看一下千钧棒的详细招式情况: "大闹阎罗府": "$N身形稍退,手中$w迎风一抖,朝着$n劈头盖脸地砸将下来", "dodge": 5 "parry": -10, "damage": 35, "damage_type": "砸伤" "谈笑退天兵": "$N仰天长笑,看也不看,一招「谈笑退天兵」,随手一棒向$n当头砸下", "dodge": 0 "parry": 0, "damage": 25, "damage_type": "砸伤" "勇斗二郎神": "$N一个虎跳,越过$n头顶,手中$w抡个大圆,呼!地一声砸向$n$l", "dodge": 10, "parry": -20, "damage": 35, "damage_type": "砸伤" "脱困老君炉": "$N一声巨喝,好一个「脱困老君炉」!\n就在$n一愣之间,$N手中$w已是呼啸而至,扫向$n的$l", "dodge": 10, "parry": -15, "damage": 25, "damage_type": "砸伤" "醉闹蟠桃会": "$N使出「醉闹蟠桃会」,脚步跄踉,左一棒,右一棒,\n打得$n手忙脚乱,招架不迭", "dodge": -5, "parry": -5, "damage": 30, "damage_type": "砸伤" "三打白骨精": "$N连翻几个筋斗云,手中$w转得如风车一般,\n一连三棒从半空中击向$n顶门", "dodge": 5, "parry": -10, "damage": 20, "damage_type": "砸伤" "千钧澄玉宇": "$N手中$w一抖,化为千万道霞光,\n就在$n目眩神摇之时,再一抖,霞光顿收,\n$w已到了$n的$l!这一招有个名堂,叫作「千钧澄玉宇」", "dodge": 0, "parry": -20, "damage": 40, "damage_type": "砸伤" 有了分析风波叉的经验,我们知道,凡是dodge和parry给对手造成负面影响的招式都是好招式!从普通招式中威力最大的一招"千钧澄玉宇" 就可以看出,他和风波叉的杀手绝招「出没风波里」 (-5, -5, 40) 几乎平分秋色,甚至威猛程度更令人难以招架! 再看特殊攻击: 霹雳三打:1 tick之内连出3招,爽快的连续技,竟然可以连续组和其他pfm甚至cast! 设想一下,如果三打都出"千钧澄玉宇" ,平均伤害力可达到40,mygod! 当然实践中并非如此:)也幸亏如此,其他武功才有得以喘息的空间, MUHAHA... 偶就喜欢用剑, addoil! "乾坤一棒", "$N将手中$w迎风一挥,幻出万千虚影,蓄力劲发,高举过顶, $w对准$n的脑门就砸了下去。这一下要是打中,恐怕连大罗金仙也难逃一命", "parry": -50, "dodge": -50, "damage": 200, "damage_type": "砸伤" 这才是见威力的一招! parry, dodge各减50!skills少了50级是什么样的概念?知道了吧!就这么打你!200 damage很难躲开了。 这还没考虑force和weapon的加成伤害。威猛! 当然使用条件也很苛刻, max_force>1000, force>1000, 神>500, 特殊棒法150才能发出。缺点就是打完了有1-3busy,另外减100精神。 这里我想强调一下,西游记里,神是一个很重要的概念,可以说它直接影响了攻击力的强弱,物理攻击和法术攻击!换言之,如果你是个只注重内力的人,遇到一个高法力且精神长你很多的对手,即使只拚物理攻击也会吃亏! 很多文章关于精神伤害远胜于物理伤害的结论正是如此。所以灭妖的同志注意了,遇到强过自己的对手不要畏惧,要避免强攻而智取,先瓦解敌人斗智,摧垮其精神,再强大的敌人也就成了纸老虎。。呵呵。。。很像老毛了。 说了这么多,结论也就出来了。就单一武功而言,千钧棒就可以组合出伤害力强大的pfm4。仅凭这一点,千钧棒绝对是数一数二的武功。然而威猛过后总会有些弊病,精神的降低直接降低了后续的攻防(可以吸气?高手过招,吸气的小busy就可以将你置于死地),正是至刚则折,至强而衰,过犹不及。这也就是我为什么推崇风波叉的原因。百炼钢难敌绕指柔嘛!何况人家柔中有刺。高效率的busy足可以让同等级的千钧棒有力难施。 当然宇宙万物都是阴与阳共存的,很难说二者谁胜过谁, 孤阳不长,孤阴难存,如果刚柔并济呢?嘿嘿。。。。这就是叛师者追求的最高理想了。这里只对单一武功评析,更深层的东西,还要靠诸位玩家仔细玩味。 :em12: 请看下期 冷月凝香,风回雪舞 |
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“金猴奋起千钧棒,玉宇澄清万里埃”,千钧棒可说是西游记中第一至刚至强的武功!
有了他,才造就了传说中的pfm6!先来看一下千钧棒的详细招式情况: "大闹阎罗府": "$N身形稍退,手中$w迎风一抖,朝着$n劈头盖脸地砸将下来", "dodge": 5 "parry": -10, "damage": 35, "damage_type": "砸伤" "谈笑退天兵": "$N仰天长笑,看也不看,一招「谈笑退天兵」,随手一棒向$n当头砸下", "dodge": 0 "parry": 0, "damage": 25, "damage_type": "砸伤" "勇斗二郎神": "$N一个虎跳,越过$n头顶,手中$w抡个大圆,呼!地一声砸向$n$l", "dodge": 10, "parry": -20, "damage": 35, "damage_type": "砸伤" "脱困老君炉": "$N一声巨喝,好一个「脱困老君炉」!\n就在$n一愣之间,$N手中$w已是呼啸而至,扫向$n的$l", "dodge": 10, "parry": -15, "damage": 25, "damage_type": "砸伤" "醉闹蟠桃会": "$N使出「醉闹蟠桃会」,脚步跄踉,左一棒,右一棒,\n打得$n手忙脚乱,招架不迭", "dodge": -5, "parry": -5, "damage": 30, "damage_type": "砸伤" "三打白骨精": "$N连翻几个筋斗云,手中$w转得如风车一般,\n一连三棒从半空中击向$n顶门", "dodge": 5, "parry": -10, "damage": 20, "damage_type": "砸伤" "千钧澄玉宇": "$N手中$w一抖,化为千万道霞光,\n就在$n目眩神摇之时,再一抖,霞光顿收,\n$w已到了$n的$l!这一招有个名堂,叫作「千钧澄玉宇」", "dodge": 0, "parry": -20, "damage": 40, "damage_type": "砸伤" 有了分析风波叉的经验,我们知道,凡是dodge和parry给对手造成负面影响的招式都是好招式!从千钧棒普通招式中威力最大的一招"千钧澄玉宇" (0, -20, 40) 就可以看出,他和风波叉的杀手绝招「出没风波里」 (-5, -5, 40) 几乎平分秋色,甚至威猛程度更令人难以招架! 再看特殊攻击: 霹雳三打, 1 tick之内连出3招,爽快的连续技,竟然可以连续组和其他pfm甚至cast! 设想一下,如果三打都出"千钧澄玉宇" ,平均伤害力可达到40,mygod! 当然实践中并非如此:)也幸亏如此,其他武功才有得以喘息的空间, MUHAHA... 偶就喜欢用剑, addoil! "乾坤一棒", "$N将手中$w迎风一挥,幻出万千虚影,蓄力劲发,高举过顶, $w对准$n的脑门就砸了下去。这一下要是打中,恐怕连大罗金仙也难逃一命", "parry": -50, "dodge": -50, "damage": 200, "damage_type": "砸伤" 这才是见威力的一招! parry, dodge各减50!skills少了50级是什么样的概念?知道了吧!就这么打你!200 damage很难躲开了。 这还没考虑force和weapon的加成伤害。威猛! 当然使用条件也很苛刻, max_force>1000, force>1000, 神>500, 特殊棒法150才能发出。缺点就是打完了有1-3busy,另外减100精神。 这里我想强调一下,西游记里,神是一个很重要的概念,可以说它直接影响了攻击力的强弱,物理攻击和法术攻击!换言之,如果你是个只注重内力的人,遇到一个高法力且精神长你很多的对手,即使只拚物理攻击也会吃亏! 很多文章关于精神伤害远胜于物理伤害的结论正是如此。所以灭妖的同志注意了,遇到强过自己的对手不要畏惧,要避免强攻而智取,先瓦解敌人斗智,摧垮其精神,再强大的敌人也就成了纸老虎。。呵呵。。。bigman~~ 说了这么多,结论也就出来了。就单一武功而言,千钧棒可以组合出伤害力强大的pfm4。仅凭这一点,千钧棒绝对是数一数二的武功。然而威猛过后总会有些后遗症,精神的降低直接降低了后续的攻防(可以吸气?高手过招,吸气的小busy就可以将你置于死地),正是至刚则折,至强而衰,过犹不及。这也就是我为什么推崇风波叉的原因。百炼钢难敌绕指柔嘛!何况人家柔中有刺。高效率的busy足可以让同等级的千钧棒有力难施。 当然宇宙万物都是阴与阳共存的,很难说二者谁胜过谁, 孤阳不长,孤阴难存,如果刚柔并济呢?嘿嘿。。。。这就是叛师者追求的最高理想了。这里只对单一武功评析,更深层的东西,还要靠诸位玩家仔细玩味。 :em12: 请看下期 冷月凝香,风回雪舞 |
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楼主能不能分析一下perform zouxiao ?
感觉奏萧似乎也是一种不错的武功 |
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不错不错..............
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pili+3
现在还猛么 |
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分析的很好啊!不错 不错啊。
现在的pfm 6还是很猛的啊! 和以前应该差别不大啊。 要不怎么有这么多人在那里疯狂的判啊?? |
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我的钱怎么这么少啊! 只有灌关关关关了啊
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赌东道赌东道赌东道的赌东道达到赌东道达到赌东道达到
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天石勋章 需要等级-30
灵魂之石 防御1-1 魔御1-2 道术1-2 需要等级-30 真爱钻石 攻击1-2 魔法1-3 需要等级-33 天神之骨 防御1-3 魔御1-1 攻击0-2 魔法0-2 道术0-2 需要等级-40 星光 防御1-2 魔御1-2 攻击1-2 魔法1-2 道术1-2 需要等级-40 自然护壁 防御3-6 魔御0-2 攻击1-2 魔法1-2 道术1-2 需要等级-40 冷月 防御2-5 魔御3-5 攻击1-2 魔法1-2 道术1-2 需要等级-40 神诋 攻击1-2 魔法2-4 需要等级-40 纵横 魔法1-2 道术2-4 需要等级-40 神威 防御2-4 道术1-2 需要等级-40 龙吟 防御1-1 魔御1-1 攻击2-6 需要等级-43 舞蝶佩 防御1-3 魔御2-5 道术2-5 需要等级-43 寒月 防御2-4 魔御3-5 魔法2-3 需要等级-43 莫邪 防御1-2 魔御1-2 攻击3-6 需要等级-45 干将 防御3-6 魔御3-6 道术3-6 需要等级-45 破天 防御2-2 魔御5-5 魔法3-6 需要等级-45 青龙护盾 防御3-7 魔御3-7 道术3-7 需要等级-46 朱雀护盾 防御3-7 魔御3-7 魔法3-4 需要等级-46 白虎护盾 防御3-8 魔御2-5 攻击0-3 需要等级-46 龙佩 防御4-4 魔御3-5 攻击5-6 需要等级-47 蝶舞 防御3-4 魔御4-5 攻击1-2 道术5-5 需要等级-47 凤佩 防御3-5 魔御4-5 魔法5-5 需要等级-47 帝王之盾 防御5-7 魔御3-5 攻击0-4 需要等级-47 凤者之盾 防御0-5 魔御4-7 魔法3-6 需要等级-47 天障 魔御1-2 攻击2-4 需要攻击力-67 耶禾 防御2-4 魔御2-4 攻击2-4 需要攻击力-80 鬼魄 魔法5-10 需要魔法力-50 天书 魔法8-16 需要魔法力-55 齐天挂坠 防御5-6 魔法4-7 需要魔法力-60 禁锢 道术5-10 需要道术力-49 天下霸主勋章 防御2-5 魔御2-5 攻击2-5 魔法2-5 道术2-5 需要等级-40 |
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下一篇呢?等着呢。呵呵。。。
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需要什么条件出?????
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精辟!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11
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很有内容 的帖子,但我觉得风波叉也一般啊,一样耗神
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精辟!!!!!!!!!!!!
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最好把级别也对应着写出来,我现在只会用2招,感觉
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受教了!!!!!!!!!!!!!
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引用:
而且个人感觉风波成功以后,用风波叉的伤害似乎都有提高,命中更不用说了。 如果busy了对手,耗神也不用怕了吧? 出贴也耗神,呵呵 escape..... |
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千均棒不需要特殊force吧 现在应该对于 其他门派叛过来的玩家能拜师学其他门派的skill吧
再把级别需求列下表吧 |
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受教受教啊 。。。。。。。。。。。。。。。。。
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