文字MUD游戏论坛-天下泥潭群英会-水泊梁山

文字MUD游戏论坛-天下泥潭群英会-水泊梁山 (http://www.aolai.org/forums/index.php)
-   『 梁山论剑 』 (http://www.aolai.org/forums/forumdisplay.php?f=3)
-   -   【总站】【原创】西游记武功招式详解之二(千钧棒之篇) (http://www.aolai.org/forums/showthread.php?t=10017)

风影 2005-05-25 11:14

【总站】【原创】西游记武功招式详解之二(千钧棒之篇)
 
“金猴奋起千钧棒,玉宇澄清万里埃”,千钧棒可说是西游记中第一至刚至强的武功!
有了他,才造就了传说中的pfm6!先来看一下千钧棒的详细招式情况:

"大闹阎罗府":
"$N身形稍退,手中$w迎风一抖,朝着$n劈头盖脸地砸将下来",
"dodge": 5
"parry": -10,
"damage": 35,
"damage_type": "砸伤"

"谈笑退天兵":
"$N仰天长笑,看也不看,一招「谈笑退天兵」,随手一棒向$n当头砸下",
"dodge": 0
"parry": 0,
"damage": 25,
"damage_type": "砸伤"

"勇斗二郎神":
"$N一个虎跳,越过$n头顶,手中$w抡个大圆,呼!地一声砸向$n$l",
"dodge": 10,
"parry": -20,
"damage": 35,
"damage_type": "砸伤"

"脱困老君炉":
"$N一声巨喝,好一个「脱困老君炉」!\n就在$n一愣之间,$N手中$w已是呼啸而至,扫向$n的$l",
"dodge": 10,
"parry": -15,
"damage": 25,
"damage_type": "砸伤"

"醉闹蟠桃会":
"$N使出「醉闹蟠桃会」,脚步跄踉,左一棒,右一棒,\n打得$n手忙脚乱,招架不迭",
"dodge": -5,
"parry": -5,
"damage": 30,
"damage_type": "砸伤"

"三打白骨精":
"$N连翻几个筋斗云,手中$w转得如风车一般,\n一连三棒从半空中击向$n顶门",
"dodge": 5,
"parry": -10,
"damage": 20,
"damage_type": "砸伤"

"千钧澄玉宇":
"$N手中$w一抖,化为千万道霞光,\n就在$n目眩神摇之时,再一抖,霞光顿收,\n$w已到了$n的$l!这一招有个名堂,叫作「千钧澄玉宇」",
"dodge": 0,
"parry": -20,
"damage": 40,
"damage_type": "砸伤"


有了分析风波叉的经验,我们知道,凡是dodge和parry给对手造成负面影响的招式都是好招式!从普通招式中威力最大的一招"千钧澄玉宇" 就可以看出,他和风波叉的杀手绝招「出没风波里」 (-5, -5, 40) 几乎平分秋色,甚至威猛程度更令人难以招架!


再看特殊攻击:

霹雳三打:1 tick之内连出3招,爽快的连续技,竟然可以连续组和其他pfm甚至cast! 设想一下,如果三打都出"千钧澄玉宇" ,平均伤害力可达到40,mygod! 当然实践中并非如此:)也幸亏如此,其他武功才有得以喘息的空间, MUHAHA... 偶就喜欢用剑, addoil!

"乾坤一棒",
"$N将手中$w迎风一挥,幻出万千虚影,蓄力劲发,高举过顶,
$w对准$n的脑门就砸了下去。这一下要是打中,恐怕连大罗金仙也难逃一命",
"parry": -50,
"dodge": -50,
"damage": 200,
"damage_type": "砸伤"
这才是见威力的一招! parry, dodge各减50!skills少了50级是什么样的概念?知道了吧!就这么打你!200 damage很难躲开了。 这还没考虑force和weapon的加成伤害。威猛! 当然使用条件也很苛刻, max_force>1000, force>1000, 神>500, 特殊棒法150才能发出。缺点就是打完了有1-3busy,另外减100精神。 这里我想强调一下,西游记里,神是一个很重要的概念,可以说它直接影响了攻击力的强弱,物理攻击和法术攻击!换言之,如果你是个只注重内力的人,遇到一个高法力且精神长你很多的对手,即使只拚物理攻击也会吃亏! 很多文章关于精神伤害远胜于物理伤害的结论正是如此。所以灭妖的同志注意了,遇到强过自己的对手不要畏惧,要避免强攻而智取,先瓦解敌人斗智,摧垮其精神,再强大的敌人也就成了纸老虎。。呵呵。。。很像老毛了。

说了这么多,结论也就出来了。就单一武功而言,千钧棒就可以组合出伤害力强大的pfm4。仅凭这一点,千钧棒绝对是数一数二的武功。然而威猛过后总会有些弊病,精神的降低直接降低了后续的攻防(可以吸气?高手过招,吸气的小busy就可以将你置于死地),正是至刚则折,至强而衰,过犹不及。这也就是我为什么推崇风波叉的原因。百炼钢难敌绕指柔嘛!何况人家柔中有刺。高效率的busy足可以让同等级的千钧棒有力难施。

当然宇宙万物都是阴与阳共存的,很难说二者谁胜过谁, 孤阳不长,孤阴难存,如果刚柔并济呢?嘿嘿。。。。这就是叛师者追求的最高理想了。这里只对单一武功评析,更深层的东西,还要靠诸位玩家仔细玩味。
:em12:

请看下期 冷月凝香,风回雪舞

风影 2005-05-25 11:22

【总站】【原创】西游记武功招式详解之二(千钧棒之篇)
 
“金猴奋起千钧棒,玉宇澄清万里埃”,千钧棒可说是西游记中第一至刚至强的武功!
有了他,才造就了传说中的pfm6!先来看一下千钧棒的详细招式情况:


"大闹阎罗府":
"$N身形稍退,手中$w迎风一抖,朝着$n劈头盖脸地砸将下来",
"dodge": 5
"parry": -10,
"damage": 35,
"damage_type": "砸伤"

"谈笑退天兵":
"$N仰天长笑,看也不看,一招「谈笑退天兵」,随手一棒向$n当头砸下",
"dodge": 0
"parry": 0,
"damage": 25,
"damage_type": "砸伤"

"勇斗二郎神":
"$N一个虎跳,越过$n头顶,手中$w抡个大圆,呼!地一声砸向$n$l",
"dodge": 10,
"parry": -20,
"damage": 35,
"damage_type": "砸伤"

"脱困老君炉":
"$N一声巨喝,好一个「脱困老君炉」!\n就在$n一愣之间,$N手中$w已是呼啸而至,扫向$n的$l",
"dodge": 10,
"parry": -15,
"damage": 25,
"damage_type": "砸伤"

"醉闹蟠桃会":
"$N使出「醉闹蟠桃会」,脚步跄踉,左一棒,右一棒,\n打得$n手忙脚乱,招架不迭",
"dodge": -5,
"parry": -5,
"damage": 30,
"damage_type": "砸伤"

"三打白骨精":
"$N连翻几个筋斗云,手中$w转得如风车一般,\n一连三棒从半空中击向$n顶门",
"dodge": 5,
"parry": -10,
"damage": 20,
"damage_type": "砸伤"

"千钧澄玉宇":
"$N手中$w一抖,化为千万道霞光,\n就在$n目眩神摇之时,再一抖,霞光顿收,\n$w已到了$n的$l!这一招有个名堂,叫作「千钧澄玉宇」",
"dodge": 0,
"parry": -20,
"damage": 40,
"damage_type": "砸伤"


有了分析风波叉的经验,我们知道,凡是dodge和parry给对手造成负面影响的招式都是好招式!从千钧棒普通招式中威力最大的一招"千钧澄玉宇" (0, -20, 40) 就可以看出,他和风波叉的杀手绝招「出没风波里」 (-5, -5, 40) 几乎平分秋色,甚至威猛程度更令人难以招架!


再看特殊攻击:

霹雳三打,
1 tick之内连出3招,爽快的连续技,竟然可以连续组和其他pfm甚至cast! 设想一下,如果三打都出"千钧澄玉宇" ,平均伤害力可达到40,mygod! 当然实践中并非如此:)也幸亏如此,其他武功才有得以喘息的空间, MUHAHA... 偶就喜欢用剑, addoil!

"乾坤一棒",
"$N将手中$w迎风一挥,幻出万千虚影,蓄力劲发,高举过顶,
$w对准$n的脑门就砸了下去。这一下要是打中,恐怕连大罗金仙也难逃一命",
"parry": -50,
"dodge": -50,
"damage": 200,
"damage_type": "砸伤"

这才是见威力的一招! parry, dodge各减50!skills少了50级是什么样的概念?知道了吧!就这么打你!200 damage很难躲开了。 这还没考虑force和weapon的加成伤害。威猛! 当然使用条件也很苛刻, max_force>1000, force>1000, 神>500, 特殊棒法150才能发出。缺点就是打完了有1-3busy,另外减100精神。 这里我想强调一下,西游记里,神是一个很重要的概念,可以说它直接影响了攻击力的强弱,物理攻击和法术攻击!换言之,如果你是个只注重内力的人,遇到一个高法力且精神长你很多的对手,即使只拚物理攻击也会吃亏! 很多文章关于精神伤害远胜于物理伤害的结论正是如此。所以灭妖的同志注意了,遇到强过自己的对手不要畏惧,要避免强攻而智取,先瓦解敌人斗智,摧垮其精神,再强大的敌人也就成了纸老虎。。呵呵。。。bigman~~

说了这么多,结论也就出来了。就单一武功而言,千钧棒可以组合出伤害力强大的pfm4。仅凭这一点,千钧棒绝对是数一数二的武功。然而威猛过后总会有些后遗症,精神的降低直接降低了后续的攻防(可以吸气?高手过招,吸气的小busy就可以将你置于死地),正是至刚则折,至强而衰,过犹不及。这也就是我为什么推崇风波叉的原因。百炼钢难敌绕指柔嘛!何况人家柔中有刺。高效率的busy足可以让同等级的千钧棒有力难施。

当然宇宙万物都是阴与阳共存的,很难说二者谁胜过谁, 孤阳不长,孤阴难存,如果刚柔并济呢?嘿嘿。。。。这就是叛师者追求的最高理想了。这里只对单一武功评析,更深层的东西,还要靠诸位玩家仔细玩味。
:em12:

请看下期 冷月凝香,风回雪舞

126126 2005-06-08 12:45

回复: 【总站】【原创】西游记武功招式详解之二(千钧棒之篇)
 
楼主能不能分析一下perform zouxiao ?
感觉奏萧似乎也是一种不错的武功

Gone 2005-06-14 11:22

回复: 【总站】【原创】西游记武功招式详解之二(千钧棒之篇)
 
不错不错..............

bzh_wind 2005-06-15 10:13

回复: 【总站】【原创】西游记武功招式详解之二(千钧棒之篇)
 
pili+3

现在还猛么

goldengod 2005-06-16 12:47

回复: 【总站】【原创】西游记武功招式详解之二(千钧棒之篇)
 
分析的很好啊!不错 不错啊。
现在的pfm 6还是很猛的啊!
和以前应该差别不大啊。
要不怎么有这么多人在那里疯狂的判啊??

goldengod 2005-06-16 12:48

回复: 【总站】【原创】西游记武功招式详解之二(千钧棒之篇)
 
我的钱怎么这么少啊! 只有灌关关关关了啊

goldengod 2005-06-16 12:49

回复: 【总站】【原创】西游记武功招式详解之二(千钧棒之篇)
 
赌东道赌东道赌东道的赌东道达到赌东道达到赌东道达到

goldengod 2005-06-16 12:50

回复: 【总站】【原创】西游记武功招式详解之二(千钧棒之篇)
 
:em05: :em05: :em05: :em05: 赌东道达到赌东道达到 赌东道达到赌东道达到的 赌东道达到赌东道达到 :em10: :em10: :em10: :em14: :em14: :em15: :em15: :em25: :em25:

goldengod 2005-06-16 12:51

回复: 【总站】【原创】西游记武功招式详解之二(千钧棒之篇)
 
赌东道达到赌东道达到 赌东道达到赌东道达到赌东道达到赌东道达到赌东道达到赌东道达到

goldengod 2005-06-16 12:52

回复: 【总站】【原创】西游记武功招式详解之二(千钧棒之篇)
 
方法方法方法方法方法方法方法方法方法方法

goldengod 2005-06-16 12:53

回复: 【总站】【原创】西游记武功招式详解之二(千钧棒之篇)
 
天石勋章 需要等级-30
灵魂之石 防御1-1 魔御1-2 道术1-2 需要等级-30
真爱钻石 攻击1-2 魔法1-3 需要等级-33
天神之骨 防御1-3 魔御1-1 攻击0-2 魔法0-2 道术0-2 需要等级-40
星光 防御1-2 魔御1-2 攻击1-2 魔法1-2 道术1-2 需要等级-40
自然护壁 防御3-6 魔御0-2 攻击1-2 魔法1-2 道术1-2 需要等级-40
冷月 防御2-5 魔御3-5 攻击1-2 魔法1-2 道术1-2 需要等级-40
神诋 攻击1-2 魔法2-4 需要等级-40
纵横 魔法1-2 道术2-4 需要等级-40
神威 防御2-4 道术1-2 需要等级-40
龙吟 防御1-1 魔御1-1 攻击2-6 需要等级-43
舞蝶佩 防御1-3 魔御2-5 道术2-5 需要等级-43
寒月 防御2-4 魔御3-5 魔法2-3 需要等级-43
莫邪 防御1-2 魔御1-2 攻击3-6 需要等级-45
干将 防御3-6 魔御3-6 道术3-6 需要等级-45
破天 防御2-2 魔御5-5 魔法3-6 需要等级-45
青龙护盾 防御3-7 魔御3-7 道术3-7 需要等级-46
朱雀护盾 防御3-7 魔御3-7 魔法3-4 需要等级-46
白虎护盾 防御3-8 魔御2-5 攻击0-3 需要等级-46
龙佩 防御4-4 魔御3-5 攻击5-6 需要等级-47
蝶舞 防御3-4 魔御4-5 攻击1-2 道术5-5 需要等级-47
凤佩 防御3-5 魔御4-5 魔法5-5 需要等级-47
帝王之盾 防御5-7 魔御3-5 攻击0-4 需要等级-47
凤者之盾 防御0-5 魔御4-7 魔法3-6 需要等级-47
天障 魔御1-2 攻击2-4 需要攻击力-67
耶禾 防御2-4 魔御2-4 攻击2-4 需要攻击力-80
鬼魄 魔法5-10 需要魔法力-50
天书 魔法8-16 需要魔法力-55
齐天挂坠 防御5-6 魔法4-7 需要魔法力-60
禁锢 道术5-10 需要道术力-49
天下霸主勋章 防御2-5 魔御2-5 攻击2-5 魔法2-5 道术2-5 需要等级-40

spls 2005-08-26 14:22

回复: 【总站】【原创】西游记武功招式详解之二(千钧棒之篇)
 
下一篇呢?等着呢。呵呵。。。

xlw 2006-01-08 19:33

回复: 【总站】【原创】西游记武功招式详解之二(千钧棒之篇)
 
需要什么条件出?????

xlw 2006-01-08 20:09

回复: 【总站】【原创】西游记武功招式详解之二(千钧棒之篇)
 
精辟!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11

lvin 2006-01-16 18:59

回复: 【总站】【原创】西游记武功招式详解之二(千钧棒之篇)
 
很有内容 的帖子,但我觉得风波叉也一般啊,一样耗神

jjzhxx 2006-01-22 07:50

回复: 【总站】【原创】西游记武功招式详解之二(千钧棒之篇)
 
精辟!!!!!!!!!!!!

niudun 2006-01-22 08:30

回复: 【总站】【原创】西游记武功招式详解之二(千钧棒之篇)
 
最好把级别也对应着写出来,我现在只会用2招,感觉

lidou 2006-01-23 13:05

回复: 【总站】【原创】西游记武功招式详解之二(千钧棒之篇)
 
受教了!!!!!!!!!!!!!

风影 2006-02-06 07:17

回复: 【总站】【原创】西游记武功招式详解之二(千钧棒之篇)
 
引用:

作者: lvin
很有内容 的帖子,但我觉得风波叉也一般啊,一样耗神

推崇风波叉的最大原因是风波可以以弱打强。
而且个人感觉风波成功以后,用风波叉的伤害似乎都有提高,命中更不用说了。
如果busy了对手,耗神也不用怕了吧?
出贴也耗神,呵呵 escape.....

kjhys731 2006-02-25 11:13

回复: 【总站】【原创】西游记武功招式详解之二(千钧棒之篇)
 
千均棒不需要特殊force吧 现在应该对于 其他门派叛过来的玩家能拜师学其他门派的skill吧
再把级别需求列下表吧

vapour 2006-02-28 23:55

回复: 【总站】【原创】西游记武功招式详解之二(千钧棒之篇)
 
受教受教啊 。。。。。。。。。。。。。。。。。


所有时间均为格林尼治时间 +9, 现在的时间是 04:27.

Powered by SPLS
版权所有 2001-2023 水泊梁山
皖ICP备05012024号

站长 fengyue


Content Relevant URLs by vBSEO 3.6.1