角色A
角色B
最高等级:
武学:
有效技能(enable):
skill_power
(=有效技能^3/3+武学):


选择[怪物等级]计算[角色B]的状态: 
怪物的技能=玩家最高技能*(20-4+怪物等级)/20+random(15)。
                       random(15)按最高的14算。


攻击技能: 
技能属性
dodge: 
parry: 
damage: 


A 攻击 B
破dodge率: 
破parry率: 
总成功率: 
B 攻击 A
破dodge率: 
破parry率: 
总成功率: 
被攻击者状态

作者:Kimcan@xyj 查看作者信息 原帖链接地址