角色A
角色B
最高等级:
武学:
有效技能(enable):
skill_power
(=有效技能^3/3+武学):
选择[怪物等级]计算[角色B]的状态:
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
怪物的技能=玩家最高技能*(20-4+怪物等级)/20+random(15)。
random(15)按最高的14算。
攻击技能:
(清除)
百鸟剑法
风波十二叉
烈火鞭
混天锤
惊雷鞭法
绝情鞭法
开山锤
枯骨刀
哭丧棒
两仪剑法
轮回杖
霹雳三打
千钧棒
乾坤一棒
七修剑法
三板斧
三清剑
天河钯法
风回雪舞剑法
神·人·鬼
无私锏法
晓风残月剑
雁歌刀法
追魂剑
技能属性
dodge:
parry:
damage:
A 攻击 B
破dodge率:
破parry率:
总成功率:
B 攻击 A
破dodge率:
破parry率:
总成功率:
被攻击者状态
正常
busy
没拿武器
busy&没拿武器
作者:Kimcan@xyj
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