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【求助】关于自动找怪的初级问题
在袁的任务时
“袁天罡将手中桃木剑向四方一划,对你说道:”和“近有xxx在xxx出没,为害不小,请速去收服!” 这两句话是在两行里面出现的 请问这种情况应该怎么触发? 怎么样根据上面一句话来捕获下面这句话的内容? 另外一个就是 在自动行走的时候,假如说我把所有的方向都写好了,让它来走,怎么样可以在碰到要找的怪物的时候,可以停下不再继续往前走? 谢谢大家了! |
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做两个触发,分别给予不同的组名,比如yuan和yuan1,默认都是关闭的。然后在你要怪的时候ask yuan about kill;#t+ yuan。这个打开的class yuan里的pattern就是{袁天罡将手中桃木剑向四方一划,对你说道:} 而它触发的命令是#t+ yuan1;#t- yuan。class yuan1里就是近有xxx在xxx了,而且在命令最后再跟一个#t- yuan1。
zmud处理收到的文本是一行一行比对触发的,所以顺序是先根据第一句触发打开另一个触发,然后再比对第二句,第二句同样触发成功后在命令最后将自己关闭,就可以避免再被下边出现的别人妖怪的信息触发了。 关于找怪的过程,你在要怪的时候应该抓下了怪的信息,假设你用g_name来存储怪的中文名,而你是用已经记录好的path来找怪。那么就在开始找怪后开启一个触发,触发行就是@g_name,命令行则是#stop,这样当出现你的怪的时候path行走就会停止了。 |
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定老酒就是老酒!不是一班人,一定是2班的
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天啊
老酒好厉害好厉害! 佩服死了! |
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老酒,再问你个问题吧,还是接着上面的问题的
就是我根据怪物的名字可以做触发了,比如看到这个怪物之后就对自己说一句faint,这样子可以 但是用#stop命令停止不下来,请问这是怎么回事呢? 比如说,我找高老庄的怪物就是 #13 s;#6 w;w;s;n;w;n;s;s;n;w;w;n;s;s;s;s;e;w;sw;ne;n;n;n;e;e;e;e;n;w;e;e;w;n;w;e;e;w;n;w;u;d;e;e;w;n; 它就会沿着这条路径一直走下来,一直走到头为止,中间一点都不停 请问这该怎么办呢? |
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还有一个问题
我写的机器人找怪的时候 是根据怪物的地点,然后say 地点,然后去找的 但是say 长安城西的时候,会把say 长安城一起触发出来 所以 有没有什么办法,在捕获“你说道:长安城西”的时候,不会触发“你说道:长安城”这样的pattern? |
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你这样作出的只是一个aliases,执行的结果就是走到最后一个地方,中间遇到怪也不可能停下来,#stop只对path起作用,对aliases无用。
所以首先你需要学会使用zmud的路径功能,也就是paths,在trigger的左边你就能找到这个按钮。 点开后共有三个分页分别叫做actions,settings和directions,现在选择directions进行设置。系统应该已经有了一些默认设置的directions,最好删除他们,当然你也可以看看已经有了哪些然后选择添加没有的,只要你能保证不搞错。添加的方法如下:比如我们来设置north,那么先选择new,然后在右边填写这个new directions的内容,Directions code为这个方向的代码,我们用a,Reverse code表示这个方向相反的方向(对于north来说就是south了),我们填写b,command则是这个directions代码所代表的方向,我们填上缩写和全称n|north,最后的map directions可以不用管它,通常我们是用不到的。这样一个directions就设置好了,重复上边的过程,我们刚才反方向代码填写的是b,所以设置b代表south,当然,它的反方向代码就是a了。依此类推,把mud里能遇到的各种方向,什么su,nw,ed包括up、down还有enter和out都成对的设置进去,26个字母基本够用了。 现在你应该设置好directions了,回到第一页actions,点start recording,然后开始行走你需要记录的路径,走完之后点开paths点stop就结束记录,zmud会弹出一个对话框让你给这个路径起个名字,起好后一个路径就生成了,这个路径会用一串你刚才设置好的代码来表示。比如你设置的a代表north,b代表south,c代表west,d代表east。那么你走过的路径为n;w;s;w;n;e,则path记录下来的就是acbcad。 你也可以选择在zmud命令行输入#mark开始path的记录,用#path xxx来结束并且把记录好的path命名为xxx。这些都可以在脱机情况下进行。比如你刚才的高老庄的路径,#mark;#13 s;#6w;w;s;n;w;n;s;s;n;w;w;n;s;s;s;s;e;w;sw;ne;n;n;n;e;e;e;e;n;w;e;e;w;n;w;e;e;w;n;w;u;d;e;e;w;n;#path gao 把这串运行后,就会生成一个叫做gao的path,里边记录着整个高老庄的路径。 这个路径应该是从+开始的,那么当你下次接到高老庄的怪时,站在+然后输入#sl .gao则zmud就会调运记录好的高老庄的路径开始行走了,找到怪的时候触发#stop就会停下。 那么path里每一步之间的时间间隔是多少呢,这个你可以自己设定,在path第二页的settings里timeout value,1000=1秒,如果你设置500,则你调用path的时候zmud会每0.5秒走一步直到当前path结束或者由#stop停止。 如果网络状态很好,这样找怪准确度是非常高的,不过有的时候我们的网络不是很好,卡的厉害,有可能好几秒无法接收到信息,但是zmud不管这些,它只会按照你设置的timeout value不断的输出路径,可能你看到自己的怪的时候都多走出好多步了。所以我一直选择不用timeout value来输出path,也就是设置timeout value为0。但是这样path就不能自己输出下一步路径,需要#ok来触发行走下一步。你可以设置两个触发,分别是{这里唯一的出口是*}和{这里明显的出口是*}触发的命令就是#ok,这样的效果就是每走出一步后,只有出现走到的房间的出口描述时才会触发走下一步,针对网络状态不好的情况可以比较准确的找到怪。 不论你使用上述两种方法的哪种,当走过的时候可以使用#ba来按照经过的path远路后退,如果你想全自动的准确找到怪,就需要利用好#ba,至于怎么用,自己动动脑子,算我最后给你留下一道思考题。 |
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怎么坛子里贴长点的东西就报错啊。
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关于第二个问题,这种触发方法是比较古老的,存在安全隐患。
解决方法很简单,把say 长安城后边加个句号,变成say 长安城。 触发里的你说道:长安城也改成你说道:长安城。不就解决了 |
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为老酒鼓掌
applaud |
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太谢谢老酒了,看来我的思维还是比较固化
我只想到了say place, 其实稍稍一变化改成say place。就行了 第一个问题我再仔细研究一下 |
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太谢谢老酒了!
现在已经初步实现了半自动化了!! 谢谢! |
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引用:
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老酒真是热心人啊,呵呵
关于那个地方,其实可以直接用@place触发 当然你得把每个place先做成alias就可以了 |
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太厉害了,学到~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~`
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大有收获啊,就象打开了一扇门
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> 清风双手抱拳,对你作了个揖道:这位小仙姑请了!
你行功完毕,吸一口气,缓缓站了起来。 你目前所掌握的技能: 内功心法 (force) - 若有若无 10/ 11 读书识字 (literate) - 略知一二 25/ 364 □镇元神功 (zhenyuan-force) - 初学乍练 10/ 17 |
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:em01:收藏留用学习一下阿
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可以用换行命令$
袁天罡将手中桃木剑向四方一划,对你说道$近有xxx在xxx出没,为害不小,请速去收服! 这样就行了 |
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做触发就是从基础学起啊
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郁闷 还是挺一下吧 楼主加油!
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好东西,要支持!!!!!!!!!!
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#stop,#pause,#ok楼主好好体会下。
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