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回复: 哪位wzg二代弟子帮个忙
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看来还得继续攒钱了 :em01: :em01: |
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非也非也,改机器才是痛苦的事情,尤其很多人并非专业程序员,所以做的机器可读性非常差,缺乏合理的框架设计,别说改了,光是读明白就比自己做一套还费劲了 |
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虽然我也向来认为trigger应该尽量少,但是完全没有trigger这个多少有点离谱,没有path还有mapper,但是没有trigger怎么玩呢?我想来想去也没想明白,xlwang来给说说 |
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毕竟现有的robot都大同小异 |
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不管是什么mud软件,哪怕在那里trigger不叫trigger叫spring,但是没有触发怎么玩mud? |
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我看过几个流传出来的杀怪机器,感觉做的都不是很好,甚至有的设计明显能看出用的人应该很厉害了,完全自动杀怪绝对没问题,但是机器本身却存在很多明显的缺陷。 所以最后我得出的结论就是,真正好的机器根本不会流传出来,流出来的都是高手们早期不成功的作品,然后经过多方转手(这个很明显,一个机器改的乱七八糟,明显n多人用过),最后只剩下惨不忍睹。 我之所以建议自己做机器,就是因为只有这样的机器才能真正算的上量身定做,而且自己的设计很容易修改,毕竟随着成长的不同阶段,机器也要不挺改变的。 更可怕的一个可能性,如果是有人想的话,那么在一个机器里留下后门是很容易的,不管是盗用你的密码还是造成你的自杀或者控制你的某些行为都并非是不可能的,所以啊,安全第一安全第一,向来不敢妄用别人的机器。 |
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其实我的机器很简单,不用path,也不用map
所有东西都在db里 每次根据不同的情况生成许多不同文件(自定义文件) 所有可能发生的事情都在文件里 用完一次全清掉 用自定义文件有个好处 那找怪举例,本来是地毯式搜索 我第二次过去就会最捷径 |
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db我是不明白的,郁闷…… |
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