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详解天魔台
inherit ROOM;
int do_leap(); void reset(); void create () { set ("short", "秘洞"); set ("long", @LONG 这里是无底洞的一条秘道,寻常小妖不准进出。正待迈步,突然发现 脚下竟是万丈深渊,黑漆漆的,望不见底。黑暗之中你极目远眺,只 见模模糊糊的似乎是另一处悬崖。看上去两峰之间不过一纵之遥,但 一失足。。。 LONG); set("outdoors", 0); setup(); } void init() { add_action("do_leap", "leap"); add_action("do_leap", "jump"); add_action("do_leap", "tiao"); add_action("do_push", "push"); add_action("do_push", "tui"); } int do_leap() { object me, corpse; int mydodge,mykar,factor,mypot,mylp,mynewpot; int i; object *inv; me=this_player(); mydodge=(int)me->query_skill("dodge"); mykar=(int)me->query_kar(); factor=mydodge+mykar*4; inv=all_inventory(me); i=sizeof(inv); message_vision("$N向崖外跳了出去。\n", me); while (i--) { if(userp(inv[i])) { me->move("/d/qujing/wudidong/yadi"); message_vision("$N一个没站稳,掉下绝崖,粉身碎骨,西天去了!\n", me); me->delete_temp("last_damage_from"); me->set_temp("death_msg", "摔死了。\n"); me->die(); me->save(); inv[i]->move("/d/qujing/wudidong/yadi"); return 1; } } if ( (string)me->query("family/family_name") != "陷空山无底洞" ) { if( random(mykar) < 10 || mydodge < 100 ) { me->move("/d/qujing/wudidong/yadi"); message_vision("$N一个没站稳,掉下绝崖,粉身碎骨,西天去了!\n", me); me->delete_temp("last_damage_from"); me->set_temp("death_msg", "摔死了。\n"); me->die(); me->save(); return 1; } }else{ if( random(mykar) < 5 || mydodge < 100 ) { me->move("/d/qujing/wudidong/yadi"); me->unconcious(); return 1; } } message_vision("$N腾空纵起,跳到对崖去了。\n", me); me->move(__DIR__"cave2"); message_vision("$N跳了过来。\n",me); return 1; } int do_push(string arg) { object me=this_player(); int myeffstr=me->query_skill("unarmed",1)/10-2+me->query("str"); int mystr=me->query_str(); int myforce=me->query("maximum_force"); if ( !arg || ((arg !="men") )) return notify_fail("你要推什么? \n"); if ( mystr <50 || myeffstr<20) return notify_fail("你力气太小了,推不动! \n"); if (random(myforce)>1000) { message_vision("$N推石门时用力过猛,似乎受了内伤。\n", me); me->add_maximum_force(-myforce/100); } message_vision("$N一推石门,突然间,一阵阴风把$N推到了另一间房间去了。\n", me); me->move(__DIR__"inner-bedroom"); message_vision("石门翻转处,$N走了过来。\n", me); return 1; } 以上是这个房间的代码 判断依据如下: 1. 身上的东西 if(userp(inv[i])) 这里的userp函数是什么我也不清楚,不过身上不穿东西应该是没问题的 2. 是不是无底洞的 如果不是: 判断如果dodge<100 或者随机福缘<10,直接摔死 如果是: dodge<100 或者 随机福缘<10,直接摔死 否则,重新取一个随机福缘 dodge<100 或者 随机福缘<5,晕倒在崖底 所以,如果不想摔死 1. dodge>100, 2. 福缘尽量高 3. 裸体 4. 运气.... |
更正,所有的或者改成并且。
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我认为,所有的“或者”不能改成“并且”。
就是说,“dodge<100 或者随机福缘<10,直接摔死”这句话的意思是: dodge必须大于100,并且随机福缘>10才可以跳过去。 单单dodge>100或者随机福缘>10不一定能跳过去。 userp(inv[i])是用来判断是否背人了,背人跳崖必死。 另外,无底洞的如果不背人,不会被摔死,并且跳过去的几率较高。 |
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nod
fail 判断用 or pass 判断用 and |
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晕。这也是详解呀。
糊涂了。 :em01: :em01: |
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路过,顺便灌水。。。。。。。
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问个有点白痴的问题: 没有yaofa可以练起来吗?
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引用:
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看不懂了,说清楚点???
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谢谢大家指点!
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这里常有妖怪出没,想练妖法了!!
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玩MUD还要裸体,fear!!!!什么世道!!!
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我是被逼的 不要逼我
自己查一下原文件不就知道了啊 日出有影风为舞 夜来无人鬼叫声 |
| 所有时间均为格林尼治时间 +9, 现在的时间是 03:50. |
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