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刚刚找了个做机器人的了
Zmud机器人制作详解(一) Zmud机器人制作详解(一) 想玩好mud游戏,没有高效优质的机器人将是很困难的事。机器人可以简化枯燥重复的指令操作,可以进行准确的判断控制。很难想象一个不懂得制作机器人的mud玩家会成为高手(当然不会做机器也可以到论坛或群里去下载机器,但这是要建立在别人共享基础之上的哦)。 本文章的介绍将以zmud4.62中文版和中文mud游戏《大唐西游》为例。制作机器人主要利用zmud中的trigger按钮(机器人按钮)。trigger的工作原理是判断mud服务器回送的信息是否与trigger中的触发器相同,相同则执行trigger中指定的命令或命令组。 trigger的组成部分: class : 类名 -用于与其它的机器人相区别的名字。(相同功能的机器人多用相同的类名) pattern : 触发器-当mud服务器向你的电脑发送的信息与触发器的文本相同时执行命令栏里的命令。 commands: 命令栏-满足触发器条件时执行的命令或命令组。(指令间以\";\"间隔) 实际上trigger就相当一个逻辑判断结构。 if(如果) pattern 与mud 服务器匹配 then(那么) do(执行) commands 1 else(否则) do(执行) commands 2 考虑到有的人可能是初学者,首先我们以最简单的读书机器人为例: ______________________________________________________________________ class: pattern: commands: ---------------------------------------------------------------------- dushu你行功完毕,吸一口气,缓缓站了起来。exert recover;#20 read poem;exert refresh;dazuo 500 ______________________________________________________________________ 此机器人的作用是当玩家执行dazuo命令后(屏幕显示与\"你行功完毕,吸一口气,缓缓站了起来。\"完全相同时),触发机器人类名为dushu的机器人,执行exert recover;#20 read poem;exert refresh;dazuo 500命令,开始读书和打坐(各命令之间用\";\"间隔开,#20 为循环执行20次),打坐后屏幕显示\"你行功完毕,吸一口气,缓缓站了起来。\"继续触发机器人类名为dushu的机器人,如此一直循环下去。此例中的\"dushu\"是为了区分机器人而定义的类名。 机器人制作的时候,任何异常情况都要尽可能的考虑到,否则就有可能会出现停止或出错或死循环等现象。如上例,#20次读书,如果网速够快,很有可能会出现\"你一次输入太多命令了。\"的提示,那么机器就无法继续触发而停止了。因此,可以根据情况如此修改:1、减少读书次数如#15 read poem 2、在执行命令前加入一定的等待时间#wa 500(#wa即#wait的简写,指等待一段指定的时间,单位:毫秒)。为防止出现\"你一次输入太多命令了。\"的提示,最好还是在机器里加上这个提示的触发,那么即使偶尔出现了提示,机器也不会停止了。 ______________________________________________________________________ class: pattern: commands: ---------------------------------------------------------------------- dushu你行功完毕,吸一口气,缓缓站了起来。#wa 500;exert recover;#20 read poem;exert refresh;dazuo 500 dushu你一次输入太多命令了。#wa 5000;exert refresh;dazuo 500 ______________________________________________________________________ 下面以一个打坐冥思机器人为例讲解: ______________________________________________________________________ class: pattern: commands: ---------------------------------------------------------------------- dzend 你行功完毕,吸一口气,缓缓站了起来。 exert recover;mingsi 100 msend 你冥想完毕,睁开眼睛定了定神,站了起来。 exert refresh;dazuo 100 ______________________________________________________________________ 此机器人的作用是当玩家执行dazuo命令后(屏幕显示与\"你行功完毕,吸一口气,缓缓站了起来。\"完全相同时),触发机器人类名为dzend的机器人,执行exert recover;mingsi 100命令,开始冥思动作。当冥思完成后屏幕显示\"你冥想完毕,睁开眼睛定了定神,站了起来。\",此时又触发机器人msend,执行exert refresh;dazuo 100命令。打坐完成后的显示\"你行功完毕,吸一口气,缓缓站了起来。\"又将触发dzend,这样循环下去。此例中的\"dzend、msend\"是为了区分机器人而定义的类名。但有时候一组机器人只是为了完成一个功能,我们可以取相同的类名。如上例两个机器人的类名也可以改成相同的类名\"end\"。 评价一个机器人的优劣主要是从复杂程度、功能、是否安全(安全主要是避免有些恶意玩家通过触发你的机器人而将你致晕致死)、是否适合多种情况来综合评价的。通过实际应用我们可能发现,上面的机器人过于简单还存在很多问题: 1、打坐冥思时间过长,食物和饮水降低,有可能会饿死或渴死。 2、当气血和精神变化时,我们要频频修改dazuo和mingsi的数值,太麻烦,似乎违背了制作机器人全自动化的初衷。 3、因为其它原因而导致的失败,如有人恶意PK或杀气过高的玩家自动叫杀。 对于每一个出现的问题我们都需要采取不同的对策,对机器人进行改造完善,以达到尽善尽美的程度。 第一个问题只需要加一个自动进食的机器人即可,加入饮水食物检测。 ______________________________________________________________________ class: pattern: commands: ---------------------------------------------------------------------- end 你行功完毕,吸一口气,缓缓站了起来。 exert recover; mingsi 100 end 你冥想完毕,睁开眼睛定了定神,站了起来。 exert refresh; #if {@shiwu<300|@yinshui<300} {buy dan from hou;eat dan;dazuo 100} {hp;dazuo 100} shiwu 食物:%s(%d) shiwu=%1 shiwu 饮水:%s(%d) yinshui=%1 ______________________________________________________________________ 比较一下两个机器人的不同,我们发现在这个机器人中出现了几个不同的符号:%s、(%d)。这些符号是zmud内建的通配符(相当于dos中的\"*\"、\"?\"),类似的还有* ---通配任何数字、字符或空白 ? ---通配任何单个字符 %d ---通配任何数字(0-9) %w ---通配任何字符串(a-z) %a ---通配任何数字或字串(%d+%w) %s ---通配空白(spaces、tabs)%x ---通配任何非空白pattern---食物:%s(%d) 表示用通配符通配相同位置的数字或空白。%s通配前后之间的所有空白符,(%d)通配此处的数字,括号表示作为一个变量的输入。shiwu和yinshui为当前食物和饮水的变量,按通配符在pattern中的顺序,将(%d)通配的原值做为输入赋给变量:shiwu=%1和 yinshui=%1 (对应pattern中第一个(%d))。如食物:327/ 400 ,则变量shiwu的值为327,需要注意的是shiwu代表变量本身,而@shiwu代表变量shiwu的数值327。 另外,在这个机器人当中使用了zmud内建的指令#if,#if是一个判断语句,标准格式: #if <关系表达式> {命令1} {命令2} 相当于如果条件满足(即表达式值为真)则执行命令1,否则执行命令2.常见的关系操作符还有\"< > <= >=\"等等,详细的请参考zmud帮助。#if {@shiwu<300|@yinshui<300} {buy dan from hou;eat dan;dazuo 100} {hp;dazuo 100}意思就是如果食物或者饮水低于300,即买丹吃丹然后打坐,否则继续打坐(\"|\"即\"or\",\"&\"为\"and\")。 第二个问题可以通过zmud的强大功能把显示在屏幕上的精气数值抓取,用此数值进行判断条件的满足与否就能轻松的完成任务了。掌握了上面的机器,做这个应该也不成问题了吧,请看下面的机器人: ______________________________________________________________________ class: pattern: commands: ---------------------------------------------------------------------- end 你行功完毕,吸一口气,缓缓站了起来。 exert recover;mingsi @ejing end 你冥想完毕,睁开眼睛定了定神,站了起来。 exert refresh; #if {@shiwu<300|@yinshui<300} {buy dan from hou;eat dan;dazuo @eqi} {hp;dazuo @eqi} shiwu 食物:%s(%d) shiwu=%1 shiwu 饮水:%s(%d) yinshui=%1 status 精神:%s(%d)/ %s(%d) jing=%1;max_jing=%2;#math ejing @jingD50 status 气血:%s(%d)/ %s(%d) qi=%1;max_qi=%2;#math eqi @qi-50 ______________________________________________________________________ jing和max_jing为精神的当前值和最大值的变量,按通配符在pattern中的顺序,将(%d)通配的原值做为输入赋给变量:jing=%1 (对应第一个(%d)) max_jing=%2 (对应第二个(%d))。如果当前屏幕显示为:精神: 140/ 150,则变量jing的值为140、变量max_jing的值为150。 在这个例子中还使用了#math,#math为运算一个运算式的数值并将其值存入指定的变量中。#math ejing @jing-50意思是将变量jing的值减去50然后再将结果赋给变量ejing。与#math比较相近的运算指令为#add,#add为加入一个数值到变量中, 如果变量为字串, 此数值会附加在字串之後。如#add jing -50即将-50加入变量jing的数值中(相当于@jing-50运算后将结果再存入变量jing)。 第三个问题相对也就比较简单了,可以通过触发检测,执行投降或记录id。 ______________________________________________________________________ class: pattern: commands: ---------------------------------------------------------------------- kill *看你实在很不顺眼,去死吧。surrender getid 如果你要和(%x)性命相搏,请你也对这个人下一次 kill 指令。chinese_name=%1;id here record @chinese_name %s=%s(%w) english_id=%1;#wa 2000;quit ______________________________________________________________________ 从这个例子可以看出getid类是抓取走来的玩家的中文名字K存储在变量chinese_name中,id here是观察此地玩家id的命令。record类是个捕捉英文id的机器人。通过上面抓取的中文名字,使用变量chinese_name的数值@chinese_name作为触发K捕捉英文id的条件,把其后的英文字串存储在变量english_id中。因为捕捉数值需要一定时间,所以需要延迟数秒(#wait 2000)。 在编制了许多功能不同的机器人之后,为了对机器人进行管理往往用按钮来操作。制作机器人按钮是通过菜单中定义按钮选项来实现的。当\"开关式\"被选择后,有按钮按下和按钮弹起两种状态。\"关闭标题\"为按钮弹起的显示内容,\"开启标题\"为按钮按下的显示。\"开启指令\"为按钮按下时执行的命令或命令组,\"关闭指令\"为按钮弹起时执行的内容。此例要建立一个控制打坐冥思机器人的按钮,应如下设置: ______________________________________________________________________ 关闭标题 : 打坐冥思 开启标题 : 停 止 开启指令 : #t+ end;hp;#wa 2000;dazuo @eqi 关闭指令 : #t- end ______________________________________________________________________ 这样在zmud的界面上方就出现了显示为打坐冥思的按钮,按下按钮后显示为停止并开始打坐冥思,再次按下按钮就停止打坐冥思,按钮弹起恢复后显示为\"打坐冥思\"。指令#t+、#t-是zmud内建指令集中的指令。#t+表示打开机器人;#t-表示关闭机器人。 这样一个打坐冥思机器人就完成了。 在机器人的制作中经常需要利用zmud内建指令集中的指令和内建函数集中的函数,如上面例子里的#if、#wait、#t等等,只有对此熟练掌握,才能编制出优秀高效的机器人。因为指令集里的指令太多,不能在此一一介绍。编制机器人和编制软件程序一样是一个有趣创造性的过程。一篇文章不能将所有的内容一一概括,本文主要是对编制机器人的常见方法作一个简单的介绍,提供一些常见的编制思路和技巧。聪明的朋友可以举一反三,不断对此进行完善提出更有效优秀的思路。既做游戏中的高手,又在游戏中锻炼了自己的编程能力,那才是本文真正重要的目的。 |
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* kick 这篇也太老了...... |
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看起来很复杂..虽然没看懂..但还是支持一下
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