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#1 |
中级会员
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数据库问题
#dbload 好像没有用,一定要开着数据库窗口才可以用。 zmud 7.05 |
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#2 |
中级会员
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没用过...
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#3 |
黄金会员
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不知道,我从不用数据库。
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悄悄的我来了,没有人在意。 在热闹的西游世界,我独守自己一方天空。 在超慢的网速下,顽强的默默的生存。 |
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#4 |
初级会员
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回复: 数据库问题
一打开机器就去点“DB”按钮不行吗?
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#5 |
天平座童虎
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回复: 数据库问题
现在就是得这么干。不知道有没有更好得办法? ![]() |
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#6 |
中级会员
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回复: 数据库问题
转贴 自动卖花完全讲解 作者:东方英雄 有人要我写个卖花的设计,专营卖花的呆头呆脑(None)可不要骂我哦! 这里提供的是设计方法为主,希望大家从中受益。 1. 决定自动卖花的工作流程 卖花给别人,需要对象。基于前面“自动问候”的设计,我们已经知道怎么获得别人的名字和 ID, 这样为我们向他要钱和收钱后把花给他打下基础了。但是我们还是需要确定整个过程: 当别人要求你买花时,你告诉他 10 silver 一朵;我们可以要求别人用 buy flower from your_name 来做,这样得到第一个trigger: "xxx想向你购买「flower」。",这个 trigger 可以让我们得到对方的名字和 ID。 知道有人问你买花后,告诉他“10 silver 一朵”,并向对方致谢。 对方把钱给你后,得到第二个 trigger: "XXX给你一些银子。",用这个 trigger 重新得到 对方的名字和 ID, 因为此时可能是另一个人把钱给你呢,给花的对象可不能搞错。 把花给对方,并向对方道喜。 OK, 以上我们整理出了程序的流程,下面就是具体实现了。 2. 具体编写实现方法 第一步:我们把这回的设计重新取个类的名字“卖花”,开始设计对方向你购买花的 trigger。 首先增加一个变量 WH_Class, 用来在相同的 Variable triggers 处识别不同用处。需要注意: 此时我们用到在“自动问候”中的设计概念,不清楚可参考回头一下: pattern: (%x)想向你购买「flower」。 command: WH_Class=1;WH_ChineseName=%1;id here 第二步: 编写对方把钱给你后,把花给对方,并恭喜对方: pattern: (%x)给你一些银子。 command: WH_Class=2;WH_ChineseName=%1;id here 第三步: 用相同的 Variable trigger 对以上情况的结果进行不同处理: pattern: (@WH_ChineseName)(%s)= (%x) command: #if (@WH_Class=1) {WH_IdName=%3;say 10 silver 一朵。; thank @WH_IDName} {WH_IdName=%3; give flower to @WH_IDName;gongxi @WH_IDName} 至此,一个基本的“自动卖花”设计基本完成,我们只要准备好足够的花和钱袋,然后激活 “卖花”这个类(Enable class),你的卖花机器就会开始工作啦! 但聪明的玩家可以发现里面还有至少两个漏洞,哪里呢?(*xixi) 什么都包办可不行了,大家充分发挥自己的潜能吧 :P 一点提示:没有花怎么办?(应该向对方道歉,并退回给你的钱); 上面第三步无法判别对方具体给你多少 silver, 怎么办? 请充分考虑如果手工操作你会如何处理这个 case ?:) |
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菩提树下全是宝,大家学习要趁早;每天中午看一贴,晚上做梦忘不了! ![]() ![]() |
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#7 |
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鼎 鼎破 鼎坡天 顶顶顶顶 丁丁丁丁丁 水车来了 牛拉的 水车来了 马拉的 水车来了 驴拉的 水车来了 骡拉的 水车来了 人拉的 |
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#8 |
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冲刺50帖! 冲刺50帖! 冲刺50帖! |
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#9 |
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一直用4.62,没用过数据库
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#10 |
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不懂...不过还是学习了一下...
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