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『 梁山论剑 』 讨论西游记的武功秘技,介绍快捷有效的练功方法,解答各种游戏疑难杂症。这是高手过招,新手学艺的好地方。

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旧 2004-10-10   #11
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fengyue满裤子破腚~~~

snicker

被迫改名!惨!惨!惨!

http://www.aolai.org/forums/customavatars/avatar72_2.gif
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旧 2004-10-11   #12
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看看源码

if( ((random(me->query("combat_exp"))*3/4 + (me->query("combat_exp")/4) > (int)target->query("combat_exp")*5/8 ))) {
msg += "$n想攻,却不知道哪个破绽是真,哪个是假。\n";
msg += "结果$p被$P攻了个措手不及!\n" NOR;
target->start_busy(delay);
me->start_busy(random(2));
} else {
msg += "可是$p看破了$P的企图,并没有上当。\n" NOR;
me->start_busy(delay/2);
}
破绽也有随机性,但当你的武学>=对手的2.5倍时,破绽必中;
当你的武学<对手的5/8时,肯定不中
不知道这个版本对不对,各个站点有可能不同。在北京站好象是跟上面源码一样的
medu 当前离线  
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旧 2004-10-12   #13
天平座童虎

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应该跟上面这个味道差不多。
武学一样的话,pozhan成功率是1半1半。

不过busy上好像改了点儿。

西游记2000新纪元的历史性时刻:现在时间 Mon Oct 07 01:34:56 CDT 2003
第一个全白的人物出现了
check fengyue
你口中念了几句咒文,眼中突然精光一闪,大喝一声“顺风耳何在!”
只听嘿嘿几声奸笑,不知从哪里钻出来一个肥头大耳的家伙,在你耳边低声说了几句话。
顺风耳告诉你:痴风梦月的道行已达天人合一的境界。
顺风耳告诉你:痴风梦月的武功已达深不可测的境界。
顺风耳告诉你:痴风梦月的法力修为已达法力无边的境界。
顺风耳告诉你:痴风梦月的内力修为已有一甲子的火候。
你忽然莫名其妙地哆嗦了一下。
你急忙掐指一算,原来是痴风梦月(fengyue)正在打听你的道行。

总站最神奇的老尼姑。唯一一个死掉了15M武学还有15M武学、死掉了三万年道行还有三万年道行、拜了观音学了佛法还娶了老婆的、整天活蹦乱跳但又没人看得见的、神经兮兮、傻傻乎乎的、身受女孩子爱戴、身受男孩子痛恨的、长得很帅又风情万种的、看起来是八十多、实际上是六百多岁的、人称小甜甜的老太婆。
帅哥 fengyue_xyj 当前离线  
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旧 2004-10-12   #14
月影花雨蝶
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how about fengpo?/fenbo?

sometimes i use zippo to busy my guai,only 90% of the time would work.

http://i41.tinypic.com/103enpv.gif
问花花不语,为谁落?为谁开?算春色三分,半随流水,半入尘埃...
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旧 2004-10-12   #15
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有关fengbo

#include <ansi.h>

inherit SSERVER;

int perform(object me, object target)
{
int mypot,tapot,time;

if( !target ) target = offensive_target(me);

if( !target
|| !target->is_character()
|| !me->is_fighting(target) )
return notify_fail("「无尽风波」只有在战斗中才能使用。\n");

if( (int)me->query_skill("fengbo-cha", 1) < 50 )
return notify_fail("你的修为不够深,还使不出这一招!\n");

if( target->is_busy() )
return notify_fail(target->name()+"已经够忙了,你使的再漂亮也不会注意到。\n");

message_vision(HIC"$N挥展开来,左一叉,右一叉,幻出无数大小光环向$n绕去。
虽看起来柔弱无力,却宛若秋波般连绵不绝,实是暗藏杀机!\n\n"NOR,me, target);

me->add("sen", -100);

mypot=(int)me->query_skill("fork");
mypot=mypot*mypot*mypot/10 + (int)me->query("combat_exp");

tapot=(int)target->query_skill("parry");
tapot=tapot*tapot*tapot/10 + (int)target->query("combat_exp");

time=(int)me->query_skill("fengbo-cha", 1) /10;
if ( time > 10 ) time = 10;
if ( time < 5 ) time = 5;

if ( random( mypot + tapot ) > tapot ) {
message_vision(HIR"$N果然被这光环套住,当时目瞪口呆,不知所措!\n"NOR,target);
target->start_busy(time);
}else {
message_vision(HIR"不料却被$N看破,攻其不备,$n反被打了个措手不及!\n"NOR,target,
me);
me->start_busy(3);
}

1、使用条件:fengbo-cha>=50,并在战斗中;
2、风波成功后对方至少busy 5招,最多10招,不成功自己busy 3招;
3、风波成功率跟你的fork等级、武学和对方的parry等级、武学有关:从上面的代码可以看出,fork等级高的话可以弥补武学低的缺陷,这就是我们经常讲的fengbo是打高手的好skills(600的fork相当于21.6M的武学),而且fengbo的随机性较大,从if ( random( mypot + tapot ) > tapot )这句就可以看出,对手再强,你也有套住的可能,对手再弱,你也可能失败
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旧 2004-10-12   #16
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旧 2004-10-13   #17
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枯骨刀可以连续读到180级吗?

http://joke.tom.com/img/assets/1/gaoxiao_80_854.gif
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旧 2004-10-13   #18
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可以啊

不用学的,也不要拿zhangben给yushu,拿到3本帐本直接读就行了
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旧 2004-11-01   #19
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旧 2004-11-24   #20
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意思是pozhan对低于自己5/8武学的100%中,而fengbo完全看技能高低,是这样吧
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