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『 帮派传说 』 人在江湖,身不由己。是是非非,敌友难分。此乃各帮派大小事务管理区,讨论一切帮派事由以及西游记的江湖恩怨。

 
 
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旧 2004-09-14   #1
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机器吃药谈

灭妖机器人的吃药,吸气是个大问题,弄不好就会搞得一次输入命令过多,无数的高手无数次的倒在“你一次输入太多命令了。”这一信息下。如何吃药?怎样吃才合理?咱们就来谈谈这个问题。

我们要尽量一次性的把药吃够,然后后面来个exert。不能吃太多,也不能吃太少,要刚刚好。千万不要吃一点来个exert,吃一点来个exert。这样等于给自己制造出现“你一次输入太多命令了。”的机会,也就等同于给自己多制造死亡的机会。象前面topkill同学的灭妖机器就犯了这个错误。药,不是这么吃滴。

当接受到受伤的信息时候,要做的事情有:
计算要吃多少药。判断是否在busy中。

首先,计算要吃多少药。每条受伤信息标明你受到多少伤害。
if( ratio==100 ) return HIG "看起来气血充盈,并没有受伤。" NOR;
if( ratio > 95 ) return HIG "似乎受了点轻伤,不过光从外表看不大出来。" NOR;
if( ratio > 90 ) return HIY "看起来可能受了点轻伤。" NOR;
if( ratio > 80 ) return HIY "受了几处伤,不过似乎并不碍事。" NOR;
if( ratio > 60 ) return HIY "受伤不轻,看起来状况并不太好。" NOR;
if( ratio > 40 ) return HIR "气息粗重,动作开始散乱,看来所受的伤着实不轻。" NOR;
if( ratio > 30 ) return HIR "已经伤痕累累,正在勉力支撑着不倒下去。" NOR;
if( ratio > 20 ) return HIR "受了相当重的伤,只怕会有生命危险。" NOR;
if( ratio > 10 ) return RED "伤重之下已经难以支撑,眼看就要倒在地上。" NOR;
if( ratio > 5 ) return RED "受伤过重,已经奄奄一息,命在旦夕了。" NOR;
return RED "受伤过重,已经有如风中残烛,随时都可能断气。" NOR;

比如 你受伤不轻,看起来状况并不太好。标明你的气血在60~80之间。
那么你最少要吃 最大气血×20%÷50,其中50为金创药能够恢复的气血值。然后在这个数字的基础上根据经验多加几个。或者你干脆吃个最大气血×40%÷50。不过我觉得没必要。20%+2足够了。

接着判断是否busy。
如果没有busy,则exert recover,同时设定busy,设定需要吸气。如果busy,就不要下exert命令了。上面topkill同学的灭妖机器同时也犯了这点大忌。在busy的情况下输入了一串exert!能不输入命令太多吗?

然后在 ( 你上一个动作还没有完成,不能施用内功。) 这条信息下判断如果需要recover就exert recover,需要refresh就exert refresh.同时需要就先exert recover.因为接下来精神受创的几率比较小。

然后在 你深深吸了一口气,脸色看起来好多了 这条信息下
设定不需要recover,判断如果需要refresh,就exert refresh,否则就设定busy=no。

精神受伤的情况请参考以上思路综合考虑。精神状况最好是先看下hp,根据hp来吃药。
要考虑法术没有受伤的情况描述。
注意三板斧没有任何身体状况的描述。

当然,在受伤比较严重的情况下,就不要顾及那么多了,狂吃一通+exert。

现在有新药了,可以试试新药,疗效不错哦。

悄悄的我来了,没有人在意。
在热闹的西游世界,我独守自己一方天空。
在超慢的网速下,顽强的默默的生存。
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