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『 帮派传说 』 人在江湖,身不由己。是是非非,敌友难分。此乃各帮派大小事务管理区,讨论一切帮派事由以及西游记的江湖恩怨。

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旧 2004-09-14   #1
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机器吃药谈

灭妖机器人的吃药,吸气是个大问题,弄不好就会搞得一次输入命令过多,无数的高手无数次的倒在“你一次输入太多命令了。”这一信息下。如何吃药?怎样吃才合理?咱们就来谈谈这个问题。

我们要尽量一次性的把药吃够,然后后面来个exert。不能吃太多,也不能吃太少,要刚刚好。千万不要吃一点来个exert,吃一点来个exert。这样等于给自己制造出现“你一次输入太多命令了。”的机会,也就等同于给自己多制造死亡的机会。象前面topkill同学的灭妖机器就犯了这个错误。药,不是这么吃滴。

当接受到受伤的信息时候,要做的事情有:
计算要吃多少药。判断是否在busy中。

首先,计算要吃多少药。每条受伤信息标明你受到多少伤害。
if( ratio==100 ) return HIG "看起来气血充盈,并没有受伤。" NOR;
if( ratio > 95 ) return HIG "似乎受了点轻伤,不过光从外表看不大出来。" NOR;
if( ratio > 90 ) return HIY "看起来可能受了点轻伤。" NOR;
if( ratio > 80 ) return HIY "受了几处伤,不过似乎并不碍事。" NOR;
if( ratio > 60 ) return HIY "受伤不轻,看起来状况并不太好。" NOR;
if( ratio > 40 ) return HIR "气息粗重,动作开始散乱,看来所受的伤着实不轻。" NOR;
if( ratio > 30 ) return HIR "已经伤痕累累,正在勉力支撑着不倒下去。" NOR;
if( ratio > 20 ) return HIR "受了相当重的伤,只怕会有生命危险。" NOR;
if( ratio > 10 ) return RED "伤重之下已经难以支撑,眼看就要倒在地上。" NOR;
if( ratio > 5 ) return RED "受伤过重,已经奄奄一息,命在旦夕了。" NOR;
return RED "受伤过重,已经有如风中残烛,随时都可能断气。" NOR;

比如 你受伤不轻,看起来状况并不太好。标明你的气血在60~80之间。
那么你最少要吃 最大气血×20%÷50,其中50为金创药能够恢复的气血值。然后在这个数字的基础上根据经验多加几个。或者你干脆吃个最大气血×40%÷50。不过我觉得没必要。20%+2足够了。

接着判断是否busy。
如果没有busy,则exert recover,同时设定busy,设定需要吸气。如果busy,就不要下exert命令了。上面topkill同学的灭妖机器同时也犯了这点大忌。在busy的情况下输入了一串exert!能不输入命令太多吗?

然后在 ( 你上一个动作还没有完成,不能施用内功。) 这条信息下判断如果需要recover就exert recover,需要refresh就exert refresh.同时需要就先exert recover.因为接下来精神受创的几率比较小。

然后在 你深深吸了一口气,脸色看起来好多了 这条信息下
设定不需要recover,判断如果需要refresh,就exert refresh,否则就设定busy=no。

精神受伤的情况请参考以上思路综合考虑。精神状况最好是先看下hp,根据hp来吃药。
要考虑法术没有受伤的情况描述。
注意三板斧没有任何身体状况的描述。

当然,在受伤比较严重的情况下,就不要顾及那么多了,狂吃一通+exert。

现在有新药了,可以试试新药,疗效不错哦。

悄悄的我来了,没有人在意。
在热闹的西游世界,我独守自己一方天空。
在超慢的网速下,顽强的默默的生存。
argus 当前离线  
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旧 2004-09-14   #2
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好帖!加精!

我就像一个饥渴的旅人
跌跌撞撞地在荒袤的沙漠中
隅隅独行
太阳
把它的骄傲射向每一寸荒凉
而我只能
在这里
寻找无力的生命的尊严
骤然抬眼
当我看到天边的绿洲
就会想起

东方!奇洛瓦!~~~~~~

http://www.aolai.org/forums/attachment.php?attachmentid=4974&stc=1


本签名来源:http://www.dolc.de/forum/forumdisplay.php?fid=125&page=1
干掉土豆 当前离线  
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旧 2004-09-14   #3
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这个算式成立,
但是如果妖怪出pili或者three很有可能一下子出来三条受伤信息,
那又怎么办?

一头饿狼,修炼了有八百多年道行,她通身上下透着一股仙气。
hwlegend 当前离线  
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旧 2004-09-14   #4
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我的机器基本是按照topkill的来的,因为本人比较愚钝,
以前一直手动玩的。

我针对这个问题的修改如下:
吃药和吸气基本与topkill的相同,不过少一点。(我的级别不高)
一旦出现busy,等待2秒,接下来每隔0.5秒吸气一次。
hwlegend 当前离线  
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旧 2004-09-14   #5
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这个难不倒我!

在第一条信息的时候,吃药,并exert recover,设定busy=yes;设定需要吸气。
第二条:吃药,因为busy所以不exert。
第三条:吃药,因为busy所以不exert。


这样情况就是药吃够了,但是气血可能没有恢复到最大。在我的机器里,同时还用了hp来判断吸气。就在是每条受伤信息下判断hp信息是否出现,如果上次下的hp命令还没出现就不打hp,否则就hp,然后根据hp判断是否吸气,同时考虑是否busy。

也可以在 你深深的吸了一口气。。之后继续来一个exert recover,一直到出现:不需吸气。
argus 当前离线  
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旧 2004-09-14   #6
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说的好

http://www.aolai.org/forums/attachment.php?attachmentid=4975&stc=1
rikku 当前离线  
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旧 2004-09-14   #7
tlc
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不错
尽管看不太懂

从相识到现在从冷淡到关怀
从拒绝到依赖从陌生到相爱
从深信到疑猜从疼爱到伤害
从炫烂到苍白从厮守到分开
从感动到感概从体谅到责怪
从期待到无奈从狂喜到悲哀
一段情宁愿短暂精彩
还是先去问他会不会有将来
一份爱如果消逝的太快
你可不可以当它是命运的安排
美女 tlc 当前离线  
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旧 2004-09-14   #8
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好就是好

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旧 2004-09-14   #9
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干掉土豆 的头像
 
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tlc同学也已经20多m了,居然还不懂。。。。
干掉土豆 当前离线  
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旧 2004-09-14   #10
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有看没有懂不是错
有看没有回就是你的不对了
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