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怎么判断自己在mud里是否发呆?
不用另一个id finger
怎么判断自己在mud里是否发呆? |
做个TICK啊。
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A。。。。慢著。
他問的是怎麼判斷是否發呆,又不是在問怎樣才不發呆 答案呢,很簡單,不過要講究耐心和修養,這玩意兒不是一般的人能做得到D 首先呢,稍安勿燥,等二十分鐘,如果看見被系統強迫D要quit 呢。。。那就是成功D判斷出你千真萬確D在發呆咯~~*:P *:P *:P |
....
shoo lovelove boo lovelove 做个tick就是可以判断是否发呆啊,做个#add idle 1的tick,#if (@idle>5) {say 靠!我发呆了!} 嘿嘿嘿。。。*wink |
這個不~行~
行不通啊行不通 那樣太亡羊補牢了。。。say 了9不再是發呆了,再以啊。。你會永遠判斷不出你在發呆了。。。真是呆年早逝呀~*sigh |
zmud 应该提供这样一个函数或命令: 判断该客户端窗口多长时间没有向服务器端发送指令
这样就能判断自己发呆多长时间了 挂机就不需要另外一个id finger自己了 |
支持fengyue
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难道你的robot会把TICK停掉?
*flop *flop *flop |
试试看
跑机器人,肯定老在重复做一些事情,ask li jing 啦,ask quests....
每次做的时候 idle=0; 然后在tick里加上 hp;#add idle 1;#if @idle>10 {say 靠!我怎么一直在发呆?!} 当然tick的时间要足够长. 应该可以防止了 |
我的tick里是#say 杀怪去
然后有一个变量isfree是判断当前状态的 如果正在找怪或杀怪,则isfree为0 没找到怪或杀死了怪则回到kz,同时isfree=1 每次#say 杀怪去 时会判断isfree 如果isfree=0,什么也不干 isfree=1,则去向li jing要怪,同时置isfree=0 就这样,但有时因一些不可抗因素 比如机器只响应了部分指令(这种情况我碰到过几次) 又或是机器不是很完善,导致重复响应 还有网速突然变慢也可能导致机器停下来 以前我一直是用一个id finger 当发现我发呆超过一定时间后就tell 我 我这边收到后判断isfree, 如果isfree=1,说明我在kz,不理会 如果isfree=0,说明真的发呆了,做相应的操作 用一个变量垒加的方法我也想过 但是阈值不好确定 |
正常情况下,我们每隔6分钟问一次任务,tick的设定一般也是6分钟。如果一个灭妖任务无法完成的话,等待的时间是多少?(这个我不清楚,因为我刚玩没多久,没注意过).假设为30分钟吧,30/6=5,如果idle累计到5的话,就认为自己是在发呆吧。
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直接在TICK里面写句让ID不发呆的话吧,支持风月!何必搞的这么复杂呢??
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我每次回kz把时间记录下来,每10分钟check一下上次回客站的时间,和当前时间相差20分钟就飞回去。
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让id不发呆很容易,但关键是我们要干活啊,不干活,老呆在mud里有什么意思?
楼主问的发呆,并不是真的发呆了,而是机器不干活了,比如灭妖机器不灭妖了,quests机器不做任务了等等。 这就是我们所讲的防止发“呆”。 一个再漂亮的机器,不能防止发呆,终究也是一堆废铁,用处不大。因为机器难免会出以外,导致不能正常工作。 至于如何防止,那就见仁见智了。 |
这么老的都被你们翻出来啦!
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应该比较简单的!
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厉害呢。。。。。。。。。。。。。。。。
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不过,好像你什么办法也没有说呀 其实这个问题,我也非常想知道 我的办法是最笨的,就是从来不做循环机器人,每隔一段时间用时间触发给出初始命令 然后判断,最后action。然后就等待下一个时间命令 这样就避免了机器人不过做的情况 遗憾的是这样的机器人不可能完成太过复杂的任务 只是简单的作某一件事情。 |
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我感觉他的思路和我的接近,并且更加智能化 不过,从另一个角度来说,如果他的判断函数出了问题,就…… 这就让我感觉到好像是在用“发呆”避免“发呆” 呵呵 |
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zmud中trigger有一种模式可以只抓取命令,并且可以在命令发送到mud之前截获、更改
可以利用这个计算最后命令发送的时间 #ONINPUT {(*)} {lastcmdstime=%ctime} #ALARM *1 {#MATH idletime %ctime-@lastcmdstime} 每秒钟自动计算发呆的秒数 @idletime既发呆的秒数 判断自己在mud里是否发呆?只需要检查@idletime即可 把刚才第二个触发改为 #ALARM *1 {#MATH idletime %ctime-@lastcmdstime;#if (@idletime>55) {look}} 则人物在mud里永远不会发呆(除非lag>5s),不会学习发呆大法。 至于杀李的时候,如果@idletime>30基本上就可以认为机器出毛病了,可以quit或fly |
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说明一下
我用zMUD616(选人,武管,灭妖,解迷,读书,打坐,练功,学习,练武,杀灵珠机器全是自己编的,现在自动取经机器已经编了1/3了,dntg编了地符那关,向着全自动西游努力,争取登陆新人后自动发展,完成所有任务!最后用pk机器自动P人 ^_^) 至于zMUD462能不能抓命令,有没有#ONINPUT我就不知道了, 如果没有的话也很好办 就用 #trigger {^%a*} {lastcmdstime=%ctime} #trigger {^[> ]%a*} {lastcmdstime=%ctime} 代替就行 因为命令是英文字母开头的(%a)而mud返回信息少有英文字母打头的 第二个trigger是为了防止破烂xyj经常自动在行首添“ > "和空格 楼上几位说的办法都太复杂了,需要改动别的机器,我便机器的原则就是独立性要强,适用性要广。 自动性要完善,所以就牺牲了速度 :em14: |
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不懂,看来MUD不好弄啊
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高手!大内高手高高手
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谢谢
有近一年没有玩mud了 等什么时候重新玩的时候再试试 引用:
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????不大明白!!!!
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19分钟一次idle就好了!
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我是用tick,每隔90s,robot全部初始化,重新开始ask li,一般杀妖没问题
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| 所有时间均为格林尼治时间 +9, 现在的时间是 14:39. |
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