文字MUD游戏论坛-天下泥潭群英会-水泊梁山

文字MUD游戏论坛-天下泥潭群英会-水泊梁山 (http://www.aolai.org/forums/)
-   『 梁山论剑 』 (http://www.aolai.org/forums/f3/)
-   -   杀怪大揭秘! (http://www.aolai.org/forums/t45/)

winner 2002-05-27 23:10

杀怪大揭秘!
 
首先申明:
我是根据手中的xyj源代码查出以下的资料,不保证与大家玩的站点完全一样,毕竟谁也没有把握说他手上的原码就是官方站点上运行的xyj2000的正式代码,我也是仅根据手中的资料整理,如果和你玩的碰巧一样,阿米豆腐!如果不一样,你只当我在讲故事哦。

以下内容仅供参考,如有雷同,仅属巧合!

另外:这里不提供怪的skills值的计算方法,因为我曾经看到过文章写过,很详细,就不炒冷饭了。
提示一点:怪的基本功夫是固定的,特殊功夫是 固定值 + random(15)

一、怪的态度:
百分之一:主动攻击型:可能逮着谁都杀哦
(一代大虾snowjian就死在了这种怪的手上,snowjian 的 skills = 350 哦,可是他偏偏碰上了另一个木乃伊的怪,那个木乃伊就是 -----〉mali,这种机会真是1000000000000000000分之一呀,gongxi snowjian,snowjian应该去买彩票!)

百分之一:阻挡型:就是那个什么"此山是我开,此树是我栽!"的搞笑型,一般情况他就是抓住你不让走。

百分之二十:主动攻击来杀他的人:不会杀别人哦

百分之七十八:温柔贤惠型:最老实的怪了,站在那里等你,让你看来看去都不烦的温柔贤惠型!

另:
十分之一机会:怪会逃跑,怪的wimpy = 40
只要不是最后一个怪,怪的等级加一,wiz还注了一笔:增加难度!
puke wiz
slogan wiz

其余:wimpy 1。
怪大喝一声:“打死我都不动!”

二、关于 武学&道行 的奖励:
参考基准: exp=(你的武学 + 你的道行)/2

exp<30k
武学=500+exp/60
潜能=200+exp/300
怪只出现在不用飞的地方

exp<300k
武学=1000+exp/600;
潜能=300+exp/6000;
怪出现的地方需要飞,但是没有地府、灵山、梅山

exp<3m
武学=1500+exp/6000;
潜能=350+exp/60000;
怪会出现的地方同上

exp>3m
武学=2000;
潜能=400;(注:这里很多站点是500)
怪除了上面一些地方,还有可能会出现在地府、灵山、梅山

这些奖励都是最后一个怪,其余的很简单 last*(level+1)/10


三、skills的奖励:
先决条件:
1、灭完一轮(废话)

2、关键的关键:系统作如下运算:
(这一点本人保持怀疑,因为其中还有一段代码是根据radio的值修改了武学和潜能的奖励值,我怀疑很多站点都把这个radio去掉了。因为根据这个值的计算结果,后期奖励真比登天还难!)

第一步:radio=100*(max_kee-other_kee)/max_kee;if radio < 0 {redio = 0};
第二步:ratio=ratio*(max_sen-other_sen)/max_sen;if radio < 0 {redio = 0};
必须radio > 50,其中other_kee & other_sen是怪对你的气血和精神的伤害。
太残忍了!还必须不能被怪打的太厉害。

解释:假如你的气血最大值为1000,精神值1000,怪打中你了一次,气血降了500,你吸气补上了,第二次打中,降了400,直到你把他打死,这样other_kee = 500 + 400 + x1 + x2 >= 900
other_sen = 0
radio = 100*(1000-900)/1000 = 10
radio = 10*(1000-0)/1000 = 10 < 50
dao,没的奖!
nip wiz
slogan wiz
(我觉得这里最不合理了,应该鼓励大家硬拚嘛,应该设计成越是打得惨烈,奖的概率越大才好,他们怎么反过来了,sigh)

3、radio > 50 啦? 慢着,还有条件:
从你的skills里随机选一个,看看skills:
skills < 80:奖!
80 < skills < 160:1/2奖
160 < skills < 240:1/4奖
240 < skills:1/6奖

4、还有呀,hoho,最后也是最关键的一点:give 1 gold to cola

好了,废话说完了,耽误了您老这么多时间,真是不好意思,hoho


对了,补充一点:

根据资料中分析,怪对你攻击一般是打你到晕,怪就自动停手并消失,其中一段代码wiz是这样注释的:
// if the owner faints, then will not attack and leave.
所以不用分析代码也知道,怪一般是不会把你打死的,可为什么经常有人被怪干掉了呢?

最最要命的我想是这样,这段代码是每一次心跳调用一次,问题就出在这里,很多高手都死在fc的pili上面,pili的三打是在一个心跳里面的,所以,如果第一、第二打就已经把你弄晕了,那就该你倒霉了哦。


--- Cola


【 智慧龙王 】水泊梁山 龙王殿 锁冰「有花堪折直需折 莫待无花空折枝」智慧之神(Winner)

xiaowenz 2002-05-28 14:40

关于pili和pf3...
 
现在在总站应该3下合起来算一招,不会出现第2下打晕,第3下必死的情况。小文很长一段时间用pozhan灭妖,失败后被怪one hit + pili/pf3是经常的事,几乎每次都是四下全中,晕倒在桥下,但从来没死过. 那时大概怪2-3 hit气血就肯定会到-1,所以四下应该只算做两下,不然小文不知要多死多少回了,sweat. 另一个例子就是和ytc
fight,被破绽住后极少数情况时ytc最后一个pf6后pozhan busy刚好完,一个吸气居然又活回来了(据说-1气血后到昏迷的时间取决于根骨),所以保不齐pf6整个也算一招呢.

winner 2002-05-28 19:55

那怎麽还能被怪杀死?我死在pil3下好几次了!*cry

damine 2002-05-28 20:23

那应该是在pfm3以前你的气血不足以承受pfm3中的一击,换句话说就是你死在了“pfm3”这一招下......道理和死在bighammer下是一样的.......

我个人是这样理解的

ps:我在pass dntg3的时候曾被yanluo wang打到-1,而且隔了1 sec,exert recover,居然都活过来了.......或许是网速原因,也可能是xwz说的根骨问题/ 或许`~~~~~~~运气吧

fengyue_xyj 2002-05-28 20:29

hoho,我知道我知道。。。
 
其实是系统原因。
系统是按照心跳来refresh的,心跳又被说成是tick。就是说系统每一下tick,就会refresh一下所有的东西。我想一般的系统都会设定为1500(1.5秒钟)为1tick吧?所以,当你被一个pfm打成-1了,只要tick还没到,系统就不可能检测到你是晕的。只有tick到了,系统检测到你的-1,属于晕的状态,这时你才会晕。也就是说,只要你在tick之前,运气好及时吸气了,就可以把-1的qx 或者js吸回来,等系统tick的时候,你已经不是-1了。
*v

winner 2002-05-28 22:43

【水泊梁山】智慧之神说道:“噢,原来如彼。”

damine 2002-05-28 22:55

那么死的状态又是什么呢?

fengyue_xyj 2002-05-28 23:06

死的状态
 
死有两种:
一种是直接把你的气血最大值k到-1。例如很多内力高的方寸怪,一般是先给你一个normal hit,紧接着一个pili就可以把你的最大气血k成-1。这样你的气血左右两边都是-1,死翘翘了。

另一种是过渡死亡。就是先让你眼前一黑,什么都不知道了。这时候,你的最大值不是-1,但你的左边值是-1。如果,这时,你再受到任何创伤,嘭!左右两边都是-1,你死了!

白白。

winner 2002-05-30 21:38

fengyue,让我拿你作个试验吧!
看看你说的对不对?
*hide winner

fengyue_xyj 2002-05-30 23:18

没问题! ok winner
 
你是想让我先把你打晕?还是直接把你打死?
*hehe winner

piaodd 2002-05-31 02:03

应该还有一种吧
就是气血到了-1,还没来得及吸气,又挨了一下,555好痛,
这样也死悄悄了。pili致死主要是这个原因。

winner 2002-06-03 21:18

si fengyue,就知道欺负我,
你吃我,长什麽,去吃蚊子吧!

xiaowenz吧疯月打晕,然后.......
交......给......我......哈......哈!
*yeah
*addoil winner

Riddle 2002-06-03 21:29

到目前为止,我的运气还是蛮好的,没有直接死在我的怪手里...

ytc 2002-06-04 00:10

slogan fengyue !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
nip fengyue!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
4tuzi非说我白当斑竹却不贴post
我要贴够100张水贴先

winner 2002-06-05 00:07

*addoil ytc
:p

Riddle 2002-06-06 19:53

还是龙宫的皮厚,灭妖起来生命稍微有点保障,可能随着怪的攻击力不断上升,估计到后面就变成挨一颗原子弹和两颗原子弹的区别了。可怜的龙宫.....

damine 2002-06-06 20:48

希望皮厚得连两颗原子弹都炸不死...........

winner 2002-06-06 21:07

那要看运气了!原子弹到不怕,就怕是冲锋枪,子弹突突突设个没完!

piaodd 2002-06-09 05:20

□枯骨刀 (kugu-blade) - 半生不熟 67/ 323
追魂剑 (zhuihun-sword) - 略知一二 59/ 294
□烈火鞭 (hellfire-whip) - 略知一二 59/ 42
为什么我的kgd涨的这么快,奖了17级了,是另外两个的总和
caidao

xiaowenz 2002-06-09 09:50

agree riddle
 
灭妖到后来,龙宫仗着shield和高气血,确实挺安全的。小文判师到龙宫后灭妖连晕都极少了,不象以前怪一个pf3或pili,心都提到嗓子眼。不过没有地府那样好的护法,不好robot,jealous。

越来越觉得fengbo并不如以前想的那么好,还要花掉那么多潜能。 chan piaodd,现在很后悔在无底洞时学kgd太高了,要是小文现在枯骨刀67级,失败了就不用怕对手cast反击了,pat。

最近越来越爱光说不练了,大概离nokia说的“位列仙班”的境界快近了,snicker。暑假以后决心不玩了,好好学习去Liao。buxin xiaowenz.


fire 2002-06-09 17:13

学登仙大法吧
那些鸟气血和精神都特长。
都不用不死鸟,凤凰甚至大鹏鸟挨怪七八下不成问题,之后已经有
足够间隔叫第二个了。
而且好像busy时间也没有cast dragon长。

Riddle 2002-06-09 19:37

又要叛师? No~~~~~~

winner 2002-06-18 21:35

雪山判师,还能叫护法????????

suxue 2002-06-19 14:42

boo winner
 
xs should be the only menpai can bring out spells but lost sp force
dengxian is very cool if you want a dummy to nk for money especially
after panshi still can call hufa
my dummy from xs to lg, enable spells dengxian, can call a lot of birds. fool

fengyue_xyj 2002-06-19 16:44

hmm
 
lg also can bring out sp spells and cut your sp force (half).
cut cut cut cut cut !!!

damine 2002-06-19 20:25

cut,cut,cut,就知道cut........dragonfight cut成现在这样.......要是没有dragon,根本都不去学unarmed了.......

cut掉判师带出来的lyj!!!

netvista 2002-12-23 16:31

我说怎么看到了-1还没死
 
还有这么一回事!爽

yiz 2002-12-30 14:51

有一处说得不对
 
*rofl
我也看过原代码,other_kee是别人伤害妖怪的气血,就是说如果有人帮你杀妖怪,你只能得到你伤害妖怪气血和神的那部份奖励。
好像奖励的算法也跟总站的不一样。


所有时间均为格林尼治时间 +9, 现在的时间是 13:29.

Powered by SPLS
版权所有 2001-2023 水泊梁山
皖ICP备05012024号

站长 fengyue


Content Relevant URLs by vBSEO 3.6.1