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keai fengyue 都进来看一下
keai,
我昨天更新了我的名人堂数据。 觉得有点不对。。。 我的攻击力居然比ytc高, 无论从武学,道行,还是skills看, 我的攻击力和ytc还差老大一截,不太可能 比他高。。所以你们的算法。。是不是不太完善呀。 还有虽然偶是纯弟子。方寸也没什么出息。。 可是你们把偶的综合评价也搞得太低了吧。。 同样是纯弟子的ballball, 从各方面我都比他高 不少,可是直到昨天我的综合评价才超过他。。 而且就算是现在,偶的综合评价也是低得可怜。。 还有用你们的top 5 or top 10 工具,查出来有 不少fake id 在那里,数据极高。。 只是提些建议。。。:D 不过最后重申一点。。。。 不许欺负我们方寸娘家没人!!!!!! |
hmm............公式的不理想化一定是存在的,我们也想改得更加完善一点,可是实在是不知道什么样的公式最客观呀! 如果你有什么好的建议,不妨提出来让我们参考参考吧.
YTC 攻击比你低应该主要是因为内力的原因,至于ballball 综合评价为什么比你高,我还没看出个所以然来,午夜时间了,脑袋有点糨糊糊的,明天我会认真看看. |
rofl dancer, i got a pure fc char as well, my first char o. remember? uenglish. wink, 方寸还是有人D
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我也有pure fc char
v abkl |
我的pure fc ID 有三年沒玩了,早purge le*cry *wuwu
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spank ppiao, spank abkl.
把你们的pure fc char 都给偶吧, 这样好在偶的带领下振兴方寸。 support dancer. :P To keai, 我不是太清楚你的公式,所以很难讲怎么改进。 不过我倒是可以提些建议, 也许有些你已经考虑到了有些没有, 而且也只是我个人的部分看法,大家一起讨论吧。 1,关于busy skills, 如果有busy skills的话 是不是可以想法术伤害系数那样乘个系数, 比如同样的人,有busy skills 就承上1.1或1.2 如果再细一点的话把系数和busy skills挂勾, 比如枯骨刀能加的系数和武学联系,风波叉加的 系数和fengbo-cha skills 挂勾。还有奏萧,其他。 但是一般来说拥有busy skills 的比没有的要高一些。 到底多少。我也不清楚什么比例比较好了。 2,还有各个门派,由于法术和武功的功效不同, 可以在两者之间加上比重。比如普陀,法术厉害, 可是武功实在不怎么样。所以可以法术乘高一点的 系数,武功乘很小的系数。举例,同样300级轮回杖和 300级大乘佛法,大乘佛法可以占很多分而轮回杖占分就少。 比如方寸,千均棒一般般,法术也一般般,但是千均棒系数 可以比轮回杖高一些,法术低一些,综合起来差别应该 不会太大。 3,关于攻击力和综合能力的区别, 我想攻击力主要考虑这个人会攻击性的perform ,cast 的能力, 比如p3,p6,包括busy skills,综合能力则还要加上那些平时 有用的perform ,cast, 比如地府的cast townportal, 不是攻击 性的,但是很有利于灭妖,做任务,当然还有cast qiankun, qimen, like that. 有些象juanbi就可以两边都算。 写了这么多。觉得有点太细了,可能不好实现。 再说现在判师人太多了,skills 那么杂,实在不好弄。 ppy dancer... 先写这么多,看keai有什么想法。 |
这些虽然繁琐,可是还是可以实现的,问题是,如果任何一个环节考虑不周全,结果还是不完善,可以帮忙提供一个周全的方案吗?
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如果让我从头1开始写个公式,
1恐怕也很吃力。 这样,keai,你能把你的公式发到 我的悄悄话信箱,然后我看 哪里能改进一下,然后咱们再讨论, 怎么样 |
no problem, after work today.
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这个....基本上....很难....
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