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『 梁山论剑 』 讨论西游记的武功秘技,介绍快捷有效的练功方法,解答各种游戏疑难杂症。这是高手过招,新手学艺的好地方。

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旧 2002-07-06   #1
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关于法术和法术相克

西游记2000的法术和法术相克
神经刀 dancer @us-xyj

西游记的法术门派日见没落。靠法术吃饭的门派象月宫,五庄观,普陀,都门可罗雀了。
神经刀愿与大家讨论一下法术。希望能促进法术门派的发展。不过。。。。
如果也乘机被其他门派学来对付法术门派,那我。。。(神经刀躺在地上装死。。。。)

本文分三部份。
一。法术和法术之间的相克。
二。法术命中率。
三。法术的伤害。

一:法术和法术之间的相克。
仙家法术:
八卦咒(将军府)--克--登仙大法(雪山)
大乘佛法(普陀)--克--平天大法(火云洞)
道家仙法(方寸)--克--妖法(无底洞),天魔大法(xyj2000没有)
太乙仙法(五庄观)--克--月宫仙法(月宫)
妖魔道:
登仙大法(雪山)--克--月宫仙法(月宫)
平天大法(火云洞)--克--碧海神通(龙宫)
天魔大法(xyj2000没有)--克--大乘佛法(普陀)
妖法(无底洞)--克--勾魂术(地府)
自然法系:
勾魂术(地府)--克--八卦咒(将军府)
月宫仙法(月宫)--克--道家仙法(方寸),天魔大法(xyj2000没有)
碧海神通(龙宫)--克--太乙仙法(五庄观)

***重要备注:法术相克仅适用于玩家克玩家,npc克玩家。
而不适用于玩家克npc。(黑吧。。。)

上面列出的是所有法术相克的情况。其实除去已在总站关闭的将军府,火云洞,和没见过的天魔
大法,还有除去不靠法术吃饭的门派。真正对大家fight颇有影响的如下:
道家仙法--克--妖法。 唉。。也不知道还有几人在无底洞。
太乙仙法--克--月宫仙法 月宫妹妹们叫屈叫得最凶。
登仙大法--克--月宫仙法 月宫妹妹好可怜,被克两
月宫仙法--克--道家仙法 其实牛鼻子们最惨。。。
碧海神通--克--太乙仙法 现在龙宫的人又多又流氓,五庄观的道兄们。。哎。。

法术相克的苦处相信各个法术门派的弟子都深有体会,那真是叫天天不应叫地地不灵。。。
但是到底克得有多厉害呢?我在第二和第三部份会详细介绍,相信大家看了后一定会欲哭无泪。。

现在先别急,介绍一下个门派法术的命中系数和伤害系数:
法术名 成功系数(success_adjust) 伤害系数(damage_adjust)
吞天(登仙大法) 120 120
苍灵箭(道家仙法) 100 100
五雷咒(道家仙法) 120 120
勾魂(勾魂术) 120 90
降水(碧海神通) 110 90
大力降魔杵(大乘佛法) 150 140
落月神箭(月宫仙法) 100 100
三味真火(太乙仙法) 100 100

由次可见一般法术相差都不大。而大力降魔杵的命中和伤害都遥遥领先,不亏为西游记第一法术。
而雪山的吞天看平时雪山弟子也不怎么用,威力却不可小视。

备注:其实在后面的计算公式中这些系数都会被除以100,所以比如成功系数为120的,最后系数
为1.2。其实这样看起来更直接一点。象落月神箭的成功系数和伤害系数都是1。


二。法术命中率

现在介绍使用法术攻击的成功率:
1:公式:
攻击者:
a = (enable spells levle)^3/10 (如有效法术100级,a=100*100*100/10=100000 )
b = a*(1+(daoxing)/500000) (如道行500年,b=a*(1+(500*1000)/500000) )
c = b+ (daoxing) (如道行500年,c=b+500*1000 )
d = c*success_adj/100 (如用大力降魔杵,d=c*150/100 )
受攻击者:
te = target(daoxing)+target(武学)/3
(如受攻击者道行500年,武学1000000,te=500*1000+1000000)
武学高也可以增加防被法术击中的概率,没想到吧。。。嘿嘿。。。
再考虑法术相克:
假如攻击者所用法术克被攻击者:
te = te / 5
假如被攻击者法术克攻击者:
d = d / 5
假如互不相克,te 和 d 保持原数值。
then
if {random(100)>[te*100/(te+d)]}
success=1

2:案例分析:
i ) 两个完全相同的玩家,武学各5M,道行各5000年,法术有效等级各300级。
a=2700000,b=29700000,c=34700000,d=34700000 (假设sucess_adj都是1)
te=5000*1000+50000000/3=6670000
假如法术互不相克:
if(random(100)>[te*100/(te+d)]) success=1
==>if(random(100)>14) success=1
基本上每7次失败一次
假如攻击者法术克被攻击者:
te=te/5=6670000/5=1350000
==>if(random(100)>3) success=1
基本上上百发百中,hoho..被克是很惨的。。
假如被攻击者法术克攻击者:
d=d/5=34700000/5=7000000
==>if(random(100)>50) success=1
成功率只剩一半。
ii) 两个完全相同的玩家,武学个1M,道行各500年,法术有效等级200级
d=2100000,te=830000 假如法术互不相克:
==>if(random(100)>27) success=1
假如攻击者法术克被攻击者:
==>if(random(100)>5) success=1
假如被攻击者法术克攻击者:
==>if(random(100)>60) success=1
iii) 两个完全相同的玩家,武学各15M,道行各20000年,法术有效等级各500级
d=520000000,te=25000000
假如法术互不相克:
==>if(random(100)>5) success=1
假如攻击者法术克被攻击者:
==>if(random(100)>1) success=1
真正的百发百中,hoho..
假如被攻击者法术克攻击者:
==> if(random(100)>20) success=1
iv) 一玩家用月宫仙法,法术有效等级500级,另一玩家用100级太乙仙法抗之,假设有效等级
为300级。其他都一样,武学各10M,道行各20000年。
d= 520000000,te=23000000
因为太乙仙法克月宫仙法,
==>if(random(100)>18) success=1
基本上5次会有一次失败。

备注:1,由数据可以看出,只要道行法术越高,不管法术相克性,成功率都会上升。
法术和道行到一定程度后,只要不被克,基本上已经是百发百中了。
2,这里指的success=1是法术使用成功,包括击中对方和反弹!!!
假如success=0,那么指的是对方一跳,避了过去。
所以同志们注意了,在战例(iv)里虽然法术被对方克还有4/5的机率击中对
方,看起来不错,但是这4次里还要有反弹耶!!什么时候反弹在第三部份讲述。
3,这里我把success_adj都默认为100,如果你要计算你自己的情况还根据你自己所用
法术,把d乘上你法术的success_adj/100,如大力降魔杵就可以乘上1.5。
被攻击者的法术的success_adj不计算在内。


三,法术的伤害。


好,假如法术攻击成功(success=1),现在就开始计算对对方造成的伤害。
1,公式:
攻击者(attacker):
aa=当前法力(左边)/20+random(当前有效最大精神(右边))/20
ab=aa+2*damage_adj/100*法力enchant值
被攻击者(traget):
ta=当前法力(左边)/20+random(当前有效最大精神值(右边))/20
tb=ta+2*damage_adj(target)/100*random(target 法力enchant值)
(这里被攻击者random了一下,所以攻击者占点小便宜)
攻击者克被攻击者:tb=tb/5
被攻击者克攻击者:ab=ab/5
互不相克保持原值

damdage=ab-tb

if (damage>0) ===>击中 (damage加到对方身上)
damage=damage+damage*你的法术有效等级/200
(假如你的法术有效等级刚好200级,damage就加倍了,还没到200的同志
们加油了,有效等级越高,打得越狠)
damage=damage*(attacker)damdage_adj/100
if (damage<0) ===>反弹 (damage加到你自己身上)
damage=damage - target_enchant_值
(damage扩大,因为是负值减掉正值)
damage=damage+damage*对方有效法术等级/200
(多黑,弹回来还加两次damage)
damage=damage*(attacker)damdage_adj/100
(注意这里,damage_adj 还是attacker的)
备注:
1,道行居然不考虑在伤害值上。。。idle..
2,把法术冥思到接近两倍会大幅度增加伤害。
3,精神的大小虽然也考虑在伤害值上,但考虑到法术会达到几千点,
而精神只有一千多,再加上被随机一下,起的作用就小多了。

damage 算出来了,那么伤害怎么加到玩家身上呢?
把damage这个值的伤害加到你的左边,把damage/2的伤害加到你的右边。

比如法术是伤害气血,而damage=400,而你的气血状态是 1000/1000(100%)
那么你被这个damage击中后,你的气血状态变成 600/800(80%)
伤精神也一样,假如是同时伤气血和精神的法术,那就把damage同时加到
气血和精神。

2,案例分析:
1,两相同玩家,法力各4000,精神各1600。法力假设都冥思到8000
random 按一半算。(取平均)
aa=8000/20+random(1600)/20=440
ab=440+2*100/100*200=840 (这里damage_adj按100算)
ta=440 (ta最大480,最小400)
tb=440+2*100/100*random(200)=640 (tb 最大880,最小400)

damage=ab-tb
由此可见,如果法术不相克,ab-tb是不会小于0的,即同级别的fight就不会
被反弹。
damage=ab-tb=200
但法术相克的话,这就大大不同了。
假如攻击者克被攻击者:
tb=tb/5=130
damage=ab-tb=710 (看看,克和不克增加了多少倍?)
假如被攻击者克攻击者:
ab=ab/5=840/5=170
damage=ab-tb= - 470
(因为这里tb最小会等于400,而ab最大880,ab/5最大196)
所以。。。。。
结论。。。。。。
如果等级相同,而你的法术被人克,那么要么失败,假如成功。。
就一定会被反弹!!!!
(哭吧。。假如你还有泪的话。。。)

好,哭完了,接着看damage的计算。
假如互不相克:
damage=200
damage=200+200*400/200=600 (这里是平均值)
damage=600*damage_adj/100=600
(取damage_adj=100,如果是大力降魔杵,就乘1.4,就是840)
假如攻击者克被攻击者:
damage=710
damage=710+710*400/200=2130 (天哪。。。。)
damage=2130*damage_adj/100=2130
(如果是大力降魔杵的话,一下就是2130*1.4=3000。 大家赶紧到
菩陀山烧高香庆祝吧,我们大家都没有被大乘佛法克。否则。。。。)
假如被攻击者克攻击者:
damage= - 470
damage= - 470 - 200 = - 670
damage= - 670+ (-670)*400/200 = - 2010 (也够狠的)
damage = -2010*damage_adj/100 = -2010
2010的伤害返回到你自己身上。

备注:
1,假如你和他人fight而你的法术被人家克,强烈建议你放弃使用法术。
神经刀用道家仙法和月宫大米fight.
神经刀法力4000+,道行15K,大米法力540,道行20年,(几乎和白板差不多)
就是这样的白板,由于法术相克的原因,神经刀用了9(!!)个五雷咒才把
她打下擂台,其中还有2个反弹。#@^@%&$#^%%$$@%..slogan..
2,这里有random的地方都取了平均按半值算,会有一定的出入。
3, 听月宫mm讲杀怪特喜欢碰到方寸的怪(caidao。。),但原代码里明确讲了
player不能克npc,不知杀怪时按不按这个算?
4,关于攻击者克被攻击者的damage,本人感觉上没有这么高。希望高手们能
测试一下。


结语:
算了这么多,头都晕了,希望能对大家有所帮助。也希望大家能在实战中应用
并提出问题,大家一起讨论。

sweat,sweat,sweat....










dancer 当前离线  
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旧 2002-07-06   #2
江湖最后一个大姐
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tender dancer

我觉得方寸(指dao)最大的问题不是法术相克,而是缺少一个有效的busy手段。可以想象一下,就算moonshentong不克dao,同等级fight,比如dancer vs. carol,liuhe vs. mist,又有多大胜算呢?一旦pili+arrow打不死(这是两个alias,原理上比qingwang单一alias先出手的几率本来就低),就肯定要挨一个qingwang,以moon arrow的算法,除非enable taiyi,否则基本上必死无疑。

从攻击方面说,小文和liuhe前一段在擂台上交过几次手,用的是不是妖法记不清了,不过小文不修法术,liuhe一个cast过来肯定就是1k dmg。结果越打越替方寸惋惜。高手之间fight一般讲究抢先出手,但fight liuhe恰恰是fengbo/pozhan 还可能fail,thurder/arrow后设个trigger pf6几乎是百发百中。

纵观几个主要法术门派,moon有qingwang,wzg有zouxiao,xs有juanbi,都是高手fight的决定性手段。最不济的普陀还有个紧箍咒,相当于一个100%命中的zouxiao。可怜的定身无论从命中还是效果上看都象是wiz敷衍了事的一个失败设计,从门派平衡的角度看的确有失公允,贻误了方寸和无底洞两派弟子。

所以个人意见dancer如有意效仿当年chenghua踏上上访之路,还是从定身入手更合理一些,象法术相克的问题,实在是拿到了busy后才有必要进一步考虑的奢侈品啦。sweat dancer, support dancer.


If you don't like the weather in iowa city, wait 10 min...
xiaowenz 当前离线  
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旧 2002-07-06   #3
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Talking fu dancer

不服不行啊哥哥,月宫的就是喜欢杀方寸的,感觉arrow一打一个准。

虽然说雪山克月宫法术,还是觉得没有wzg那么让人感觉恐怖。如果月宫弟子的道行相对于武学高的话,明显感觉雪山的怪没有什么很大的威胁,倒是wzg的怪,连第一怪我都迷魂不住。caidao caidao caidao

上次和dancer在擂台打架,他的thunder三个也最多把我打到见黄,而我五个arrow几乎没有miss过。那个时候苏雪的道行只有脱胎换骨,而dancer早已经trhy了。
v dancer

方寸的thunder虽然好,但实在没有一个好的busy skills,这点上完全同意xiaowenz的说法。定身给我的感觉就等于没有。上次看dancer哥哥杀百花仙子。。。惨不忍睹。。。还好dancer哥哥道行高,不然还要中蚀月。。。disc

sweat dancer
zisha dancer

disc

http://www.baoxian.sh.cn/bbs/usr/10/10_533.jpg
美女 suxue 当前离线  
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旧 2002-07-07   #4
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看起来.......只要lg id 同时会taiyi,yao,不就天下无敌了??可惜leitai上不能换enable spells,要是真能换,打起来就变幻莫测啦

http://members.atozasia.com/alexchoi/gamemetropolis/michaeljackson.gif
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旧 2002-07-08   #5
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Wink 绝对无敌是不可能的!

无论再猛谁碰上xs 解体也是挂!
随遇而安算了,做第一压力很大的。。。。hoho

http://www.citypaper.net/articles/101801/pics/pk.cobain.jpg
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Lightbulb

不是吧???这是ZIPPO吗???

随遇而安从谁的口中说出来我都可以接受.........
可是BIG LM口里说出来.......OH...MY GOD.......

新任帮主准备以德服人吗?还是有什么三光政策??
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我看啊,其实法术相克并不是关键
关键的是如果各门派都需要切磋基本内功,特殊内功和特殊法术就可以了
如果内力普遍都不高,就不会和法术拉这么大差距了
chenghua 当前离线  
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旧 2002-07-11   #8
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那靠武术吃饭的都可以自杀了
如果内力都不高,怎么打?
如果fali都是5000,一个cast还是可以打掉1000,
那如果内力都是40年,一个pfm可以打掉多少?
cast可以同时打js qx,而且都打最大值,吸气就不能吸精神
吸精神就不能吸气,如果两个都吸就根本没有机会出手,如果只吸一个,万一打不死对方,下一个cast就可能挂
pfm只打qx,如果内力在差不多,一个hit能打掉200-300就差不多了
而且还可能被dodge,parry开

法术门派只要不停的robot quest就行了,基本上没有危险
那武功门派灭妖,危险多大?
法术门派只需要dh高+fali高就行了
武术门派要想pfm好用,就要wx高,skills高,还好配合很高的内力
而且还要保持skills平衡,那就是说,要想继续灭妖就要stick dodge, parry都要学(对我来说是这三个),否则灭妖的危险就要明显的提高

如果照chenghua说的,那大家就都判师去putuo,wzg,moon了

http://www.aolai.org/forums/attachment.php?s=&postid=53650&attachmentid=4376
ytc 当前离线  
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法术相克又一版本:
wdd----->hell----->putuo----->xs----->lg----->wzg----->moon----->fc----->wdd
这个看起来更像.
法术名 成功系数(success_adjust) 伤害系数(damage_adjust)
吞天(登仙大法) 120 120
苍灵箭(道家仙法) 100 100
五雷咒(道家仙法) 120 120
勾魂(勾魂术) 100 90
降水(碧海神通) 90 80
大力降魔杵(大乘佛法) 150 140
落月神箭(月宫仙法) 100 100
三味真火(太乙仙法) 100 100


千钧棒下生枯骨,
莲花台中起风波。
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逐字逐句地看完这个帖子以后,我的心久久不能平静,震撼啊!为什么会有如此好的帖子?!我纵横网络bbs多年,自以为再也不会有任何帖子能打动我,没想到今天看到了如此精妙绝伦的这样一篇帖子。
  楼主,是你让我深深地理解了‘人外有人,天外有天’这句话。谢谢侬!
  在看完这帖子以后,我没有立即回复,因为我生怕我庸俗不堪的回复会玷污了这网上少有的帖子。但是我还是回复了,因为觉得如果不能在如此精彩的帖子后面留下自己的网名,那我死也不会瞑目的!能够在如此精彩的帖子后面留下自己的网名是多么骄傲的一件事啊!楼主,请原谅我的自私!
  我知道无论用多么华丽的辞藻来形容楼主您帖子的精彩程度都是不够的,都是虚伪的,所以我只想说一句:您的帖子太好看了!我愿意一辈子的看下去!
  这篇帖子构思新颖,题材独具匠心,段落清晰,情节诡异,跌宕起伏,主线分明,引人入胜,平淡中显示出不凡的文学功底,可谓是字字珠玑,句句经典,是我辈应当学习之典范。
  就小说艺术的角度而言,这篇帖子不算太成功,但它的实验意义却远远大于成功本身。正所谓:“一马奔腾,射雕引弓,天地都在我心中!”楼主真不愧为无厘界新一代的开山怪才!
  本来我已经对这个社区失望了,觉得这个社区没有前途了,心里充满了悲哀。但是看了你的这个帖子,又让我对社区产生了希望。是你让我的心里重新燃起希望之火,是你让我的心死灰复燃,是你拯救了我一颗拨凉拨凉的心!
  本来我决定不会在社区回任何帖子了,但是看了你的帖子,我告诉自己这个帖子是一定要回的!这是百年难得一见的好贴啊!苍天有眼啊,让我在有生之年得以观得如此精彩绝伦的帖子!

http://www.aolai.org/forums/attachment.php?s=&postid=54597&attachmentid=4431
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