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-   -   pfm6被反击 (http://www.aolai.org/forums/t190/)

piaodd 2002-06-07 00:35

pfm6被反击
 
当我busy住怪然后pfm6,经常被怪反击一下,而且这反击
命中率还特别高。我翻code没找到支持(绝大部分看不懂)
这会不会是个bug?有办法避免么?

ytc 2002-06-07 01:01

agree piaodd
这个问题我也常碰到,而且很纳闷
比如,lg的怪突然一个exert roar
大家都知道这个东西busy超级长
然后我perform pili,经常是3下中0下
外带被反击一下,白eat 20 yao+exert recover
还不如不管就光pure fight呢
照理说,怪在busy的时候,我pili,他根本就不可能反击
可是事实。。。。。。
cunfused :confused: :confused: :confused:

fengyue_xyj 2002-06-07 01:07

haha... 偶知道。
 
反击是因为你的perform失败了。

你的攻击perform失败后,怪可能dodge过去了(轻功描述),也可能parry过去了(被格开了),如果是被parry了(格开了),还可能是你一招为中,露出破绽,xxx趁机发动攻击,然后打你一下。这是系统设定的。这个打你一下当然你也可以dodge或者parry掉,当然,一般怪比你厉害的时候你是比较容易中招的(被反击并且打中)。

ytc 2002-06-07 02:13

还可能是你一招为中,露出破绽,xxx趁机发动攻击,然后打你一下。


我不觉得有道理,问题是怪在busy啊,他busy的时候也能出招?

xiaowenz 2002-06-07 02:16

nod2 fengyue
 
and same thing for wzg hammer guai, sometimes they can hit me 4-5 times in row if i keep parry it successfully, until i dodged it or guai finally hit me. Maybe my bili too low, when facing wzg guai using Kaishan-chui, my parry doesn't count at all.

piaodd 2002-06-07 05:12

但是有时候pfm并没有失败耶,pili打中一下,他也还我一下
,象是小说里写的"文斗".

piaodd 2002-06-07 06:39

好象是pili的第一下打中了就没反击,
没打中就有可能被反击,至于到底反不反击又好象是随机的...

ytc 2002-06-08 22:43

kao :mad:
鹿脚虎微一凝神,运起龙神心法,浑身上下顿时结出了青色的龙鳞。

鬼兵甲的僵尸往鹿脚虎的前腿狠狠地踢了一脚!
鹿脚虎似乎有点躲闪不及,眼看就要中招。但是鬼兵甲的僵尸眼前金光一闪,不知怎的就扑空了。

你运足精神,身形一转,霹雳间连续向鹿脚虎攻出了三招!

你使出「醉闹蟠桃会」,脚步跄踉,左一棒,右一棒,
打得鹿脚虎手忙脚乱,招架不迭!
只听见「锵」一声,被它格开了。
鹿脚虎见你攻击失误,趁机发动攻击!

鹿脚虎朗笑一声,手中钢叉泛出重重暗影,好似一阵阵浓雾,推向你。
你看不透这招「日暮乡关何处去」的来路,实在不知如何招架!
结果只听见你一声惨嚎,钢叉已在你的右脚对穿而出,鲜血溅得满地!
( 你受伤不轻,看起来状况并不太好。 )

你仰天长笑,看也不看,一招「谈笑退天兵」,随手一棒向鹿脚虎当头砸下!
只听见「锵」一声,被它格开了。

你手中盘龙棍一抖,化为千万道霞光,
就在鹿脚虎目眩神摇之时,再一抖,霞光顿收,
盘龙棍已到了鹿脚虎的头部!这一招有个名堂,叫作「千钧澄玉宇」!
结果只听见「轰」地一声巨响,鹿脚虎被砸得血肉模糊,惨不忍睹!
( 鹿脚虎气喘嘘嘘,看起来状况并不太好。 )

mai 2002-06-14 05:34

打叉
 
不是针对原文的问题发言的。
看了008的(MM对了就支持MM错了就反对)的话,突然发现。
008比我想象重的LM多了....
rofl
giggle
escape......

ytc 2002-06-14 08:54

:o 我又怎么了
我哪儿LM了
maki就知道75我
5555555555555

fengyue_xyj 2002-06-14 09:03

我永远支持老婆!
 
一、老婆永远是对di!
二、如果老婆错了,请参照第一条!

slogan ytc
hug maki

mai 2002-06-14 10:11

spank fengyue
 
giggle
其实主要是灌水,
看看,现在又全是我了吧?
V V V V V V V
hoho

piaodd 2002-06-15 23:58

关于灌水..........
这个问题实在太现实了

netvista 2002-07-03 13:29

是个问题,我也奇怪很久了,以后看来不敢用了

damine 2002-07-03 16:50

从我自己fengbo+pfm6灭妖的经验来看,被怪还击的基本上集中在pili上,而我的pfm3从来没有反弹过(仅限于自己的怪,如果你pfm6 on fengyue,可能每一下都被反击).........这让我想起来可能是stick比enable stick低的缘故

fengyue_xyj 2002-07-04 10:47

to damine
 
跟player fight的时候是不可能有反击的现象的。也许只有怪才有这种情况发生。pfm 3也不可能发生吧,因为我也从来没见过pfm 3会发生反击的现象。我只是经常见到我的pfm pili被反击,特别是以前用huntian ling灭妖,我的pili被反击的现象时不时就出现,所以我一直都记在心里。

还有我不明白你说的stick比enable stick低是什么意思?stick不是肯定比enable stick低嘛?除非你sp stick只有stick的一半。

damine 2002-07-04 23:24

sorry,表达错误了,我的意思是是说 stick < sp stick,因为我们的stick通常会低于qianjun-bang,所以pili才会被反击吧,因为pili的攻击是看stick的

piaodd 2002-07-06 00:19

偶的stick从来都不比qianjun-bang低

damine 2002-07-06 02:41

难道pili天生就要被反击?

netvista 2002-12-23 16:02

我可是都被反击过!
 
不管pili还是pf3!都被反击过,就算第一招中了也被反击,cry
我富源是10,是不是太低了的缘故

fengyue_xyj 2002-12-24 06:51

netvista得fy真的是10阿??太惨了吧。。。。
*tender

netvista 2002-12-27 12:40

你还不信,靠!
 
天呀,你都干了些什么!赶快给我钱捐吧,起码帮我捐5点儿,剩下的我再想办法。

yiz 2003-01-05 22:21

俺知道是为什么
 
combat_d文件定义了战斗系统,当你攻击(combat_d->attack())的时候,这个函数里定义了,如果攻击方失误,当你的query_cps(),也就是定力的随机数小余5时,防守方将执行combat_d->attack(),也就是向你攻击一招。combat_d->attack()就是战斗的函数,战斗中每次心跳执行一下,就是我们看到的fight场景


所有时间均为格林尼治时间 +9, 现在的时间是 06:24.

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