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pfm6被反击
当我busy住怪然后pfm6,经常被怪反击一下,而且这反击
命中率还特别高。我翻code没找到支持(绝大部分看不懂) 这会不会是个bug?有办法避免么? |
agree piaodd
这个问题我也常碰到,而且很纳闷 比如,lg的怪突然一个exert roar 大家都知道这个东西busy超级长 然后我perform pili,经常是3下中0下 外带被反击一下,白eat 20 yao+exert recover 还不如不管就光pure fight呢 照理说,怪在busy的时候,我pili,他根本就不可能反击 可是事实。。。。。。 cunfused :confused: :confused: :confused: |
haha... 偶知道。
反击是因为你的perform失败了。
你的攻击perform失败后,怪可能dodge过去了(轻功描述),也可能parry过去了(被格开了),如果是被parry了(格开了),还可能是你一招为中,露出破绽,xxx趁机发动攻击,然后打你一下。这是系统设定的。这个打你一下当然你也可以dodge或者parry掉,当然,一般怪比你厉害的时候你是比较容易中招的(被反击并且打中)。 |
还可能是你一招为中,露出破绽,xxx趁机发动攻击,然后打你一下。
我不觉得有道理,问题是怪在busy啊,他busy的时候也能出招? |
nod2 fengyue
and same thing for wzg hammer guai, sometimes they can hit me 4-5 times in row if i keep parry it successfully, until i dodged it or guai finally hit me. Maybe my bili too low, when facing wzg guai using Kaishan-chui, my parry doesn't count at all.
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但是有时候pfm并没有失败耶,pili打中一下,他也还我一下
,象是小说里写的"文斗". |
好象是pili的第一下打中了就没反击,
没打中就有可能被反击,至于到底反不反击又好象是随机的... |
kao :mad:
鹿脚虎微一凝神,运起龙神心法,浑身上下顿时结出了青色的龙鳞。 鬼兵甲的僵尸往鹿脚虎的前腿狠狠地踢了一脚! 鹿脚虎似乎有点躲闪不及,眼看就要中招。但是鬼兵甲的僵尸眼前金光一闪,不知怎的就扑空了。 你运足精神,身形一转,霹雳间连续向鹿脚虎攻出了三招! 你使出「醉闹蟠桃会」,脚步跄踉,左一棒,右一棒, 打得鹿脚虎手忙脚乱,招架不迭! 只听见「锵」一声,被它格开了。 鹿脚虎见你攻击失误,趁机发动攻击! 鹿脚虎朗笑一声,手中钢叉泛出重重暗影,好似一阵阵浓雾,推向你。 你看不透这招「日暮乡关何处去」的来路,实在不知如何招架! 结果只听见你一声惨嚎,钢叉已在你的右脚对穿而出,鲜血溅得满地! ( 你受伤不轻,看起来状况并不太好。 ) 你仰天长笑,看也不看,一招「谈笑退天兵」,随手一棒向鹿脚虎当头砸下! 只听见「锵」一声,被它格开了。 你手中盘龙棍一抖,化为千万道霞光, 就在鹿脚虎目眩神摇之时,再一抖,霞光顿收, 盘龙棍已到了鹿脚虎的头部!这一招有个名堂,叫作「千钧澄玉宇」! 结果只听见「轰」地一声巨响,鹿脚虎被砸得血肉模糊,惨不忍睹! ( 鹿脚虎气喘嘘嘘,看起来状况并不太好。 ) |
打叉
不是针对原文的问题发言的。
看了008的(MM对了就支持MM错了就反对)的话,突然发现。 008比我想象重的LM多了.... rofl giggle escape...... |
:o 我又怎么了
我哪儿LM了 maki就知道75我 5555555555555 |
我永远支持老婆!
一、老婆永远是对di!
二、如果老婆错了,请参照第一条! slogan ytc hug maki |
spank fengyue
giggle
其实主要是灌水, 看看,现在又全是我了吧? V V V V V V V hoho |
关于灌水..........
这个问题实在太现实了 |
是个问题,我也奇怪很久了,以后看来不敢用了
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从我自己fengbo+pfm6灭妖的经验来看,被怪还击的基本上集中在pili上,而我的pfm3从来没有反弹过(仅限于自己的怪,如果你pfm6 on fengyue,可能每一下都被反击).........这让我想起来可能是stick比enable stick低的缘故
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to damine
跟player fight的时候是不可能有反击的现象的。也许只有怪才有这种情况发生。pfm 3也不可能发生吧,因为我也从来没见过pfm 3会发生反击的现象。我只是经常见到我的pfm pili被反击,特别是以前用huntian ling灭妖,我的pili被反击的现象时不时就出现,所以我一直都记在心里。
还有我不明白你说的stick比enable stick低是什么意思?stick不是肯定比enable stick低嘛?除非你sp stick只有stick的一半。 |
sorry,表达错误了,我的意思是是说 stick < sp stick,因为我们的stick通常会低于qianjun-bang,所以pili才会被反击吧,因为pili的攻击是看stick的
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偶的stick从来都不比qianjun-bang低
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难道pili天生就要被反击?
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我可是都被反击过!
不管pili还是pf3!都被反击过,就算第一招中了也被反击,cry
我富源是10,是不是太低了的缘故 |
netvista得fy真的是10阿??太惨了吧。。。。
*tender |
你还不信,靠!
天呀,你都干了些什么!赶快给我钱捐吧,起码帮我捐5点儿,剩下的我再想办法。
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俺知道是为什么
combat_d文件定义了战斗系统,当你攻击(combat_d->attack())的时候,这个函数里定义了,如果攻击方失误,当你的query_cps(),也就是定力的随机数小余5时,防守方将执行combat_d->attack(),也就是向你攻击一招。combat_d->attack()就是战斗的函数,战斗中每次心跳执行一下,就是我们看到的fight场景
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所有时间均为格林尼治时间 +9, 现在的时间是 06:24. |
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