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自动画地图的机器人,前辈写的东西,有兴趣的可以研究下。
PS:先吐个槽,一直声望不够,什么都下载不了。 作者:江南(River @ BJ) 在zmud中提供了一个内建的地图编辑器可以帮助我们绘制mud世界的地图,避免在神秘莫测的mud世界中迷途不返。为了绘制一张完整的地图,需要走遍这个世界的每一个角落,这实在是一件费时而且乏味的事情。利用zmud提供的有关命令和函数,我们可以编写一个自动绘制地图的机器人,简单快速的完成这项工作。 一、配置zmud的automappr 为了使automapper可用,需要针对不同的mud对automapper进行一些简单的配置,以下以《西游记》为例,简要说明配置过程: 打开automapper,选择菜单edit/preferences...; 在strings的look command中填入look; 在full parsing、brief parsing、look parsing三页中的exit pattern中填入“的出口是”,exit types选 whole words,选中exit in prompt; 在brief parsing页中将BRIEF Parsing order 框中的Room description删除;完成上述步骤,即可在《西游记》中使用automapper了,如果需要名副其实的auto,这只是万里长征的第一步。 二、修改speedwalking中的方向代码 单击 zmud 顶行按钮Paths,选择Directions页,将其中的代码l改为m,别忘了改动与其相对应的代码h中的Reverse code:l。 之所以需要修改方向代码,是因为在机器人运行时需要用的到这些代码中,l与 mud 命令 look 相同。 三、触发 在triggers中增加class map,该类中包括以下triggers: #TRIGGER {的出口是} {#wait 5000;0map} {map} 548 #TRIGGER {^什么} {#gag} {map} 548 #TRIGGER {闲聊} {#gag} {map} 548 #TRIGGER {谣言} {#gag} {map} 548 #TRIGGER {离开} {#gag} {map} 548 上述triggers中,第一条的延时请根据网络速度自行调整,别名0map在下面会说明。其余几条的功能都是删除有可能对地图数据产生干扰的信息,通常可以用tune all off来避免大多数干扰,其他的干扰信息,例如: 太阳已经高高地挂在东方的天空中 xx走了过来...等等,请自行添加。 四、添加aliases 在zmud的中aliases中添加以下内容: #ALIAS start {pass=1;#t+ map} #ALIAS h {nw} #ALIAS j {ne} #ALIAS k {sw} #ALIAS m {se} #ALIAS 0map {mexit=%numwords(%roomexit(),|); #if (%null(%roomnote(,))) {%roomnote(,##)} {%roomnote(,%roomnote(,)#)}; #math passn %len(%roomnote(,))/2; #if (@passn>@mexit) {%roomnote(,); #math passn @pass+1; #math pass @pass+1}; #if (@passn>@mexit) {passn=1}; #if (@pass>3) {#t- map;pass=1}; #exec %word(%roomexit(),@passn,|)} 至此,自动的地图绘制者正式完成,你只需打开地图编辑器,按下edit键,输入start;look就可以了。 五、主意事项 按照%roomexit()函数的输出顺序,最好从地图的西南角开始运行,如果从东南角开始,可使变量passn=mexit-passn+1; 对于较大区域(zone)的地图,本程序通常不能一次性完成整个地图的绘制工作,当程序停止时,你可以移动到地图的边缘,再次start; 当遇到有npc阻拦而无法进入的room时,程序会自动停止,此时需按下automapper的off键,然后重新开始,以免造成混乱; zmud的automapper不能表示su,nd等方向的room,但用户可以将通过su、nd等方向连接的区域(zone)用automapper提供的teleport功能连接起来,具体做法请参考zmud的帮助文件。 如有任何疑问、意见和建议请与river联系。 |
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