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来自: 盘丝洞
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战略类MUD构思
发信人: lamb.bbs@ytht.net, 原信区: Mud_Builder 标 题: 战略类MUD的一个较重要问题 发信站: 一塌糊涂 BBS (Sun Jun 30 22:08:28 2002), 本站(ytht.net) 天下分为数百多座城池,开始的时候,每个城池都是独立的势力(类似帮派, 但没有掌门),并设若干NPC扮演的头目。 新手登录后是游民,可以在士农工商等领域自由发展,当达到一定的门槛时 (比如一定等级或财富),就可以投奔某个当时比较弱小的势力(比如从最 落后的1/3中挑一个)。 归属于某个势力后,就成为头目,可以到该势力的各城池招兵买马, 也可以搞屯田等内政建设,顺便赚些银子给养。(归属某势力后不允许再 满世界游走了,但可以随时丢弃兵马重做游民,或者叛投到其他比较弱小的势力) 同势力间的头目可以赠送兵马(为防dummy,只允许富的给穷的)。 不同势力间的头目可以打仗(根据遭遇地点的地形进行野战、水战、攻城战、 山地战、丛林战等)。 头目离线时,他的财物和兵马必须停留在某地,由系统托管处于防御态势。 当某座城池被攻陷后,势力归属发生改变,未撤退的头目兵马全失,成为当地游民。 当某座城池只有一位头目驻扎时,他可以选择谋反自立,新创势力。 没有君主,没有首都,没有俸禄,禁止对游民PK, 战败只是损失兵马,不用担心被杀或技能降低。 为了方便攻城设计,每个城池干脆抽象成用一个room表示。 用于学习、务农、做工、经商的room也都设在城外拉倒(禁止战斗甚至禁止 头目们进入)。城池间用若干room表示田野荒漠、江河湖海或山地丛林等。 另外,游民在某地赚了钱,要向当地城池缴纳一定比例的所得税。 【世界】 是一个没有地理中心的封闭世界 直角坐标系,但是X、Y轴都形成回路,即 X:1~n,n+1又回到1 Y:1~n,n+1又回到1 也就是类似吃豆子那类游戏,走到了边缘后从另一边出来 【城邦】 坐标系中每个点是一个城邦,城邦间有纵横的通路: 通往(i,j-1)城邦 | A | B \ | / 通往(i-1,j)城邦----(i,j)----通往(i+1,j)城邦 / | \ C | D | 通往(i,j+1)城邦 每个城邦的四角有四类资源地: A是矿山,开采(金银、铜铁、石材、原煤、原油?)后冶炼生产其他东东或做燃料 B是森林,砍伐后可用于生产其他东东或做燃料 C是野地,用于放牧、捕鱼、采盐,生产肉食、毛皮、食盐、战马草料等 D是农田,开垦后生产谷物、棉麻纤维等农作物 (其中A类资源不可再生) 各城内最开始是一片空白,可修建各类建筑,不同的建筑可生产各类较高级的材料或东 东,建设和生产时会消耗各类材料。修好的建筑可以升级,升级后提高生产率或生产更高 级的东东 【玩家】 开始时可以先在世界漫游,然后选择一个城邦定居,做为自己永久的家园 定居后,玩家在工农商学兵等方面自由学习和工作,为城邦做贡献,贡献的同时提升自 身各种技能等级,城邦的发展程度反过来也影响该城玩家的等级和积分 没有君主和官员,同城玩家间的关系是比较松散的,要靠玩家们自行组织合作 (看看 都会发展成什么样的社会) 【竞争】 玩家可以去“偷”其他城邦的资源,也可以攻击其他城邦的玩家或建筑,但城邦间是禁 止合并的,不允许有相同的名称 (当然事实上可能出现某个玩家群同时控制多个城邦) 系统不断给出城邦排名和玩家排名,不同等级的城邦和玩家可获得不同等级的荣誉称号 ,某城邦最高等级的玩家可以决定城邦的名字等 【其他】 免费游戏,需限制DUMMY,每个IP只允许登录一个ID(如果搞收费,就不限制DUMMY了, 移植成图形的再收费吧) PK会导致体力、精力、战斗力等一些动态属性的降低,但不会造成死亡或已学习技能的 降低 为避免雷同,考虑在初始化世界时,适当增加江河湖海和绝地雪山等,各城邦的资源也 随机生成 坐标系的边长如果比较大,考虑引入数据库存放各城邦资料 |
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