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自动dazuo&mingsi到两倍内力/法力的机器人求教
打算做个自动dazuo&mingsi到两倍内力/法力的机器人,觉得关键在于每次dazuo&mingsi可以增加的内力/法力点数
苦于手头没有现成的机器人供参考,在别人帖的算法大全找了许久也找不到有关dazuo&mingsi可以增加内力/法力点数的算法,应该跟内功/法术有效等级有关(大小雁塔再乘上一个系数?),跪求此算法,盼高手解答!!! |
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没人睬我么?这个站好萧条阿。。。
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只能争取灌满50帖成为中级会员后下载机器自己研究学习了,sigh...
加油!!! |
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我来踩踩你~~~ giggle
原理是:要先知道自己dazuo 20/mingsi 20能加多少点内力/法力,然后用你内力/法力最大值乘以二去处以这个数,就得到自己要dazuo/mingsi多少个"20“啦。 |
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你的思路我有想过,是不是每次只dazuo 20,打坐n次?
但#n (dazuo 20)增加的内力要比(dazuo 20*n)少,每次只dazuo/mingsi 20好像有点慢。。。不知道有没有更快的方法。。。 |
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1. #n (dazuo 20)应该是=(dazuo 20*n)
2. 咱用的就是 dazuo 20*n -- n在我之前那个帖子里已经可以算出来了。比如n=10次,那么dazuo 200 |
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dazuo 20
#trigger 你行功完毕,吸一口气,缓缓站了起来。 #wa 2000 dazuo 20 用这样的trigger 自己就会一直反复打坐。 如果没有正循环的话就要等拉, 如果有就dazuo 到每hp 在 exert recover. 然后继续打坐 |
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引用:
呃。。。那看来是我的错觉,总觉得#n (dazuo 20)要小于(dazuo 20*n) 回去再测试测试,谢啦:em24: |
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以下是我正用的lj机器(别人给的)。
1. 内力:%s(%d) /%s(%d) current_force=%1; current_force_max=%2; nl=%1; nl0=%2; #math dz1 (((@current_force_max*2-@current_force)/4)-50); #math nl1 @nl0*2-650 2. 法力:%s(%d) /%s(%d) current_mana=%1; current_mana_max=%2; fl=%1; fl0=%2; #math ms1 (@current_mana_max*2-@current_mana)/4; #math fl1 @fl0*2-500; #if (@fl < @fl1) {#wa 500; meditate @ms1} {#if (@nl < @nl1) {#wa 500; exercise @dz1} {#say 状态调整完毕!}} 不过最近skill上去了后(400+),发现有时会出现打坐打过头的情况。 于是把#math nl1 @nl0*2-650 后面的650加大为750或800。 当然还得加一句#if @nl1<20 {nl1=20} 以免点数过小时打坐不了。 ms1的情况类似。 (俺是一菜鸟,只会拿别人的做点小改动):em06: |
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新手 学习学习。。.....
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踩踩疯月 告诉你们怎么计算的
需要抓取根骨的数值为gg force等级的数值为forcel 内力前值为neili 内力后值为neili1 算出转化率 #math forcez (@gg/3+@forcel/10+3)*2 打坐能打的最大值就是#math forcez (@gg/3+@forcel/10+3)*2 冥思也是一样 相似 根骨变为灵性 force变成spells就可以了 |
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我也想知道,111:em01:
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先赚点梁山币,版主见谅啊。。。
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