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『 梁山论剑 』 讨论西游记的武功秘技,介绍快捷有效的练功方法,解答各种游戏疑难杂症。这是高手过招,新手学艺的好地方。

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旧 2009-01-27   #1
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西游记算法大全 (转帖)

西游记算法大全
作者:leaf


一. 关于skills的一些基本算法
skills受exp限制,在西游记2000中,exp分武学和道行。
道行限制法术等级,武学限制武功等级,literate和其他特殊skills除外。
以一点武学等于一点武功的exp,一年道行等于1000法术的exp,
有公式:要求的exp=( skills等级-1)^3/10或能到的skills=(exp*10)开三次方取整+1,
当exp<1时,计1。
也就是exp=0的新人可以学3级。exp=100k的player可以到101级,skills种数受灵性限制。
当你的skills数目超过灵性时,学习效率会明显降低。
二. 关于enable的一些基本算法
基本的skills系数为0.5,对应的高级skills系数是1。enable skills special_skills,
比如enable force dragonforce这时有效等级等于基本skills*系数+高级skills*系数。
内力的上限=内功有效等级*10 法力的上限=法术的有效等级*10
enforce上限=内功有效等级/2去小数部分 enchant上限=当前最大法力/20去小数+1
三. 关于practice的一些基本算法
practice可以练习高级的武功,高级武功可以由对应的基本skills练习来升级。
如moo ndance可以practice dodge,snowsword可以practice sword或parry前提是要enable上去。
每一次practice得到的高级skills小点=对应的基本ski lls等级/5+1。
消耗不尽相同,最常见的是练武功,一次耗30气血,10内力。
有些特殊的skills也可以练,比如龙神心法可以练force,妖法可以lianxi。
得到的点数算法也是一样的。
还有些skills可以读书,那么每读一次得的点数=lev_literate/5+1极个别的特殊功夫例外
四. 关于读书的一些基本算法
读书耗精神,每读一次书,耗精神=C*30/悟性。C是书的系数,有1,1.5,2,3等。
如 30悟性,读三字经,系数1,一次耗10精神,读金刚经系数3,一次耗30精神。
但是如读枯骨刀 这样的特殊的,不按这个算。
五. 关于升级的一些基本算法
当前skills n级,当小点到(n+1)^2时,升为n+1级。
前提是你向师父学,且等级比师父 低时,或当你在practice,
且高级功夫等级比相应的基本功夫低时。
这有个小窍门:p,比如你 的sword 150,练snowsword只能练到150,
然后系统会提示你已经很难进展了,
要学什么的,别理它,继续练,到151^2时,向师父学一次,就升级啦!
当然你不能练到比师父更高,更高时,就不是(n+1)^2啦而是(n+1)^2*4,
就是说,当练到或学到4倍时,还能升级,而不管师父有多少级。
在理论上西游记2000是一个可以无限升级的MUD以上的算法对大家在玩时会有很大帮助,
可以大概先做个计划,可以跟更有效的利用所有的武学,道行和潜能。
1.道行、法术、武学的算法:
道行:n^3*2单位:年 天人合一:6750年 法力:n^2*4 法力无边:6760
武学:n*1.5^3*100 深不可测:2314913
2.怪和你的关系:
怪的武学,法力,内力,skills等级与你的对应的项有如下关系:
怪的指数=C*你的对应指数 C=1,2,3,..10
也就是说从1到10 相应的灭掉怪的奖励是SUM=C*SUM1
也就是说,最低的怪奖励SUM1,以后依次为: 2SUM1,3SUM1,...10SUM1
然后又开始下一轮重复,但是不一定从1开始,最常见的是从第二个怪开始。 也就是C=2。
当你杀完最后一个怪时,可能会奖励一级skills。 你的skills等级越高,奖的可能性越小。
假如你的武学100000,内力1000,法力1000,skills 100级。
那么第一个怪武学80000,内力800,法力800,skills 80级。
最后一个怪武学125000,内力1250,法力1250,skills 125级?
基本是准确的,有时稍微有点偏差,估计是加了random。
最低的(完全新手)的第一个怪奖励50武学,20潜能。
最高的怪奖励2000武学,500潜能。 很多武功100级左右有perform,
所以你80级左右时,最后的怪就开始perform了。
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旧 2009-01-27   #2
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回复: 西游记算法大全 (转帖)

1)
三十岁以前, 每涨一岁都会加气血和精神, 不知道加的数值和 根骨 以及 灵性 的关系?
和后天加的灵性,根骨相关么?

2)
根骨 和 高级force 达到什么要求可以正循环?


3)
打坐100点气血加的内力, 和冥思100精神加的法力, 是怎么计算的? 好像一个
是时间固定,一个是数值固定, 但具体怎样偶不记得了,


1)
三十岁以前, 每涨一岁都会加气血和精神, 不知道加的数值和 根骨 以及 灵性 的关系?
和后天加的灵性,根骨相关么?

30岁之前,每长一岁增加10%的气血max_kee和精神max_sen.
最大气血基数=(天生体格str+天生根骨con)/2*10
最大精神基数=(天生悟性int+天生灵性spi)/2*10
所以选人的时候尽量 str+con=偶数 int+spi=偶数.
当然无底洞回+3点,偶数变奇数。
大家自己考虑!

然后每增加最大内力max_force
每增加最大法力max_mana增加一定的点数
具体关系我忘了,呵呵.
2)
根骨 和 高级force 达到什么要求可以正循环?
正循环分2部
1,气血->内力
2,内力->气血
一般来说,enable 等级60级,根骨con=20左右正循环.
至于具体数值看第三条.

3)
打坐100点气血加的内力, 和冥思100精神加的法力, 是怎么计算的? 好像一个
是时间固定,一个是数值固定, 但具体怎样偶不记得了, 请高手指点 //bow

100打坐内力的点数和以下数据相关.
(后天根骨/3+基本内功等级/10+random(3))*100/20
最高40
100冥思法力的点数和以下数据相关.
(后天灵性/3+基本法术等级/10+random(3))*100/20
最高40

exert recover,exert refresh的效率,仅和enable force等级有关
Odysseus 当前离线  
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