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旧 2009-01-19   #1
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我的故事!

哈罗,今天要分享的是我这个玩了6年西游记的失败经验以及所得的教训。

我从1997年,上大学时开始玩西游记,北京站。记得,当时完的第一个人物就是方寸山。那时候,还依稀记得新手有新手礼物,拿了无数free pots. 因为听说悟性高,学东西快,所以,就拼命把所有pots学了读书识字,提高悟性。 花完了pots, 读书识字也有了50级,还很高兴,开始做quests 了。哪里知道,yuan给的怪,一击就给我送去地府了。连怪都不能杀,我以为是经验不够,就跑去杀npc...yahuan, xuetong 都是我的目标。。可是都被打败了。

偶尔的胜利,才发觉我什么都没得到。。。道行武学依然是0。。。无可奈何了,打开chat,询问老玩家,才发现,原来我 完全错了。。。西游记主张的是skills的平衡。。。因此,我suicide了。。。从新玩过。。

我的number 2人物,依旧是方寸山的。吸取了number 1人物的失败后,我注意把skills都学平衡。。。杀怪有望了,NK也有回报了。我开始探讨西游记里的无数秘密,看看不同门派的skills和法术。然而,好景不长。。。北京站原来PK是很泛滥的。。不时,我的number 2,就惹上不百的横祸,被人砍了。 当然,还是新人的我,也是破口大骂,却没能换来多少的同情。。。number 2就此心灰意冷。听说总站不错,加上连线速度实在比北京站快多了,因此,又痛下决心。。。suicide 了。

我的number 3人物,实在总站诞生的。总站没有北京站那样,有礼物。一切由0开始。坦白说,我真的有点失落。。。可是,经过不断的锻炼,我一样把人物给train上来了。分身。。lightning等等的道家法术,我都能cast了。可是那时候,并不觉得法术很好用。K怪时,长不中。。我k怪都是硬砍硬杀的。

2000年开始,我陆陆续续玩了好几个人物,方寸的,moon的,wzg的和putuo的。最受欢迎的,就是moonyuhuan(玉环) 而且,玩的很不错。可是,男玩家玩女id,总是让我觉得怪怪的,所以就suicide啦。。。当时,有几个moon姐姐都劝我别做傻事啦,可是,我有口难言阿。。谁知道男扮女的辛酸啊?hehe

Wzg的,baxian让我level60-70级后,觉得boring了。。而且k怪功夫烂得很。。或许是我没能把skills提到80,出perform hammer/staff吧。。。只靠baxian,zouxiao,zhenhuo,实在没趣!

Putuo的,很成功。。。算是最成功的了。到了我玩putuo的时候,大概是mb屠杀的era吧。那时候,记得gill还有在。我本身,就一直很想为西游记2000加个自己的武功。。。因此,就下了xyj4.5和几个身称xyj2000的原码。。。开始研究xyj的各种武功。我想写一个,不用武器,又可以像金庸小说那样厉害的空手武功。大多数招式,都该篇于神雕侠侣,天龙八部等的anranxianglong 掌。我把一些特殊的effect,都加了进去(eg.kaishan-chui的再hit)。因为很欣赏天山折梅手的空手如白刃,所以就抄了其他金庸mudzhemei perform,放了进去。我不敢把功夫写得太厉害,因为怕wiz会不接纳。由于痛恨PK,我还特地放了对PK marklogic,使得爱好PK的,无缘学得这手武功。写好了,就上mud,要求gill看看。结果,喜出望外的,竟然被接受了!

千手,因此诞生了!。

有了千手,我putuoid就开始修炼的道路。玩了整整3-4 年,现在,45岁了,差不多要寿尽了,近日就只是敲经念佛,靠chanting提高dh…因为我wx弄得太高,dh2xx年,不堕是无望了。。闯天宫,自己又没有足够的料。。。唉,也是时候玩过一个全新的id咯。

玩了那么久,没有一次不堕,本人感到无奈。可是,我会一直努力的。这次,我一定会注意dhwx的平衡,甚至最好dh>wx。。。希望有朝一日,超越自己的putuo id,可以永生!
帅哥 voon 当前离线  
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旧 2009-01-19   #2
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回复: 我的故事!

好强阿!
千手的代码能给看看吗?
kimmina 当前离线  
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旧 2009-01-19   #3
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voon 的头像
 
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嘿嘿, 应该不行吧。。。不过,千手,我原本想加个perform,教合十。这个,总站没有接纳。。。或许,如果gill还在,可能会被采用吧!

post上来,分享分享。

#include <ansi.h>

inherit SSERVER;

int perform(object me, object target)
{
string msg;
int force,mana;
object obj = find_player(target);

if( !target ) target = offensive_target(me);

if( !target
|| !target->is_character()
|| target->is_corpse()
|| !obj
|| target==me)
return notify_fail("你要攻击谁?\n");

if (obj)
return notify_fail("不能对玩家施展「千手合十」!!!\n");

if(!me->is_fighting())
return notify_fail("你们没有在打架!\n");

if((int)me->query("force") < 1000 )
return notify_fail("你的内力不足!\n");

if( (int)me->query("mana") < 1000 )
return notify_fail("你的法力不足!\n");

if((int)me->query_skill("qianshou", 1) < 300)
return notify_fail("你的千手等级不够,不能使用这一招!\n");

me->delete("env/brief_message");
target->delete("env/brief_message");

msg = HIY"\n$N一个筋斗翻在半空, 凝聚全身功力, 身后千手以及双掌纷纷合十, 顿时间霞光四射。\n";
if (me->query_skill_mapped("spells")="buddhism" ||
me->query_skill_mapped("spells")="dao" ||
me->query_skill_mapped("spells")="taiyi" ||
me->query_skill_mapped("spells")="gouhunshu")
msg += HIY"金光"NOR;
else if (me->query_skill_mapped("spells")="seashengtong")
msg += HIC"寒光"NOR;
else if (me->query_skill_mapped("spells")="moonshentong")
msg += HIW"白光"NOR;
else if (me->query_skill_mapped("spells")="yaofa" ||
me->query_skill_mapped("spells")="dengxian-dafa")
msg += HIR"红光"NOR;
else
msg += "霞光";

msg += HIY"闪过之后, $N已经在$n身上当胸穿过!!\n"NOR;
message_vision(msg, me, target);
me->add("force", -1000);
me->add("mana", -1000);
force = me->query("force");
mana = me->query("mana");

target->receive_damage("kee",force); // damage from remaining force points. 1 force point = 1 kee damage
target->receive_damage("sen",mana); // damage from remaining mana points. 1 mana point = 1 sen damage
target->receive_damage("kee",1000); // 1 hand = 1 kee damage
target->receive_damage("sen",1000); // 1 hand = 1 sen damage

me->set("force", 0); // set force and mana to 0
me->set("mana", 0);

COMBAT_D->report_status(target);
COMBAT_D->report_status(me);
if( !target->is_fighting(me) ) {
if( living(target) ) {
if( userp(target) ) target->fight_ob(me);
else target->kill_ob(me);
}
}

me->start_busy(3);
return 1;
}
帅哥 voon 当前离线  
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旧 2009-01-19   #4
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嘿嘿, 应该不行吧。。。不过,千手,我原本想加个perform,教合十。这个,总站没有接纳。。。或许,如果gill还在,可能会被采用吧!

post上来,分享分享。

#include <ansi.h>

inherit SSERVER;

int perform(objec...
hehe
我就是想知道qianshou随机让对手busy时的信息,还有busy时间。
还有就是perform duo的成功率看什么,我在灭妖的时候,成功率很不稳定,也不知道是看什么(比如对手是否busy,no_move)。
好像自己出招也有busy?
千手这个工夫却是很好啊!

perform 合十,伤害高的过分了,自己busy时间又短,npc直接就晕了。若来如果会晕的话也抗不住~让我想到了smash。
kimmina 当前离线  
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旧 2009-01-21   #5
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进来拜一下楼主,太强大了
虚空斩破 当前离线  
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旧 2009-02-12   #6
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我也是97年开始玩XYJ的,同楼主一样没有一个不随的ID,呵呵,慢慢玩吧!
帅哥 zhangj 当前离线  
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旧 2009-06-23   #7
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呵呵

巫師組當時考慮了諸多因素,已為千手翻新了一翻,voon的原稿跟總站的已經不一樣咯

voon還是不錯的 :)

我f有力量,每日每夜灌水忙。
死p打不J,大分小碗翻花印
昨天偷Q蝴蝶谷,明天暗L腿汀
小道消息魈煜拢好f四海P。
http://www.aolai.org/forums/attachment.php?attachmentid=4905http://www.aolai.org/forums/attachment.php?attachmentid=4777
http://www.cz88.net/ip/pic_1.aspx
Lovelove 当前离线  
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旧 2009-06-23   #8
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缘来如此啊

PFPF
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旧 2009-07-09   #9
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真乃高人阿,利害~~
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旧 2009-07-16   #10
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瞻仰下。。。这么bt的skills原来出自你手。。
帅哥 landis 当前离线  
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