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liccry 2008-11-11 08:38

cast juanbi分析笔记
 
写在前面,最近灭妖比较多,在长期的杀怪过程中,发现怪的juanbi是当前对我威胁最大的cast了。截至当前,总计被挂两次,打晕若干。所以翻阅了一些资料,结合自身技能分布,开始分析juanbi对我的威胁机理。

liccry 2008-11-11 08:57

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首先,在spls论坛的巫师园地,我找到了前辈高手留下的文章,“cast juanbi分析”,从中节录了重点的计算公式,感兴趣的同学可以自己查阅全文。

参数说明:
ap为妖怪的dengxian-dafa等级+法术等级/2,即其法术有效等级。
dp为我的法术有效等级 (不计物品提升,如coat,tianyi)。
dg为我的轻功有效等级 (不计技能提升,如wuxue,bianfu,jingxin等;不计坐骑提升)。

计算公式:
juanbi的成功率主要决定于妖怪的有效法术等级,自己的有效法术等级和目标的有效轻功等级,计算公式如下:
dp=100*ap/dp/3+random(100*ap/dp)/2
dg=100*ap/dg/3+random(100*ap/dg)/2

条件分析:
dp<30, 怪会被我抓住鼻子,他死定了
dp在30和60之间,被我挡开,他自己busy 1到3
dg小于50,被我躲开,怪busy 1到3,我busy 0到3
其他, juanbi打中我,怪自己busy 0到2,我busy 1到4

小结:
所以,当 dp >= 60 并且 dg >= 50 时,我肯定被怪的juanbi打中。
后边主要分析的,也就是这种情况。

liccry 2008-11-11 09:41

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对于newkill所能给的最bt的怪,它的skills是我的1.3倍,即ap/dp=1.3,ap/dg=1.3,当然,这种理想情况是我的法术有效等级和轻功有效等级持平的时候,而事实上……我们后边再说,:D

ok,带入公式中:
dp=(100*1.3)/3+random(100*1.3)/2>=60
可以得到:random(130)>=33.3,相当于random(100)>=25.6,所以大约75%的概率。由于dg的计算公式一样,那么75%*75%=56%,差不多一半的成功率。
这也是为什么很多人说,法术等级升上去可以防怪的juanbi了。

然而,由于特殊法术需要4倍切磋,在最高等级过了300以后,就很难保证法术有效等级和其他有效等级持平了,那么如果最高等级400,特殊法术等级300,有效等级500,怪等级为600*1.3,此时ap/dp=1.56,让我们再次计算一下。
dp=(100*1.56)/3+random(100*1.56)/2>=60
random(156)>=16,相当于random(100)>=10,此时有90%*75%=67.5%。
看起来,只提高了10多个百分点,问题不大,然而如果我来假定xyj中的random函数是标准正态分布函数,而不是平常假设的平均分布,那么大于60%,就接近100%的命中了。实际灭妖过程中的体验也基本吻合。

sansouci 2008-11-11 17:41

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所以,除非要去pk了,为了灭怪,即使是4倍的切,也要skills平衡。

sansouci 2008-11-11 17:43

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还有,等级高的时候中了juanbi还是赶紧逃吧,做escape的seal,burn seal比较安全,不然太容易挂了。

sky_yhm 2008-11-11 18:33

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分析的太好了!看来要在机器中加一条burn seal的触发了!

tengxl 2008-12-01 12:29

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分析的太好了,我也经常被怪juanbi,比较好!

gold 2008-12-01 19:28

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收益非浅,谢谢楼主的文章

straggle 2008-12-09 11:31

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专业人士呀
* good

straggle 2008-12-09 11:47

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居然快到50了,
让我灌水一下

虚空斩破 2008-12-11 15:42

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楼主实在是太强大了,拜一下

bbs108 2009-06-14 02:48

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原来如此
现在等级低还用不到呢哦

ccgo0018 2009-06-14 13:31

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提醒一下,杀怪的时候千万不要用juanbi,被怪抓住鼻子80%都要挂的!

streams 2009-06-14 20:38

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不错,好帖不顶对不起良心!

ldj20030529 2009-06-16 20:38

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好贴啊,
dp为我的法术有效等级 (不计物品提升,如coat,tianyi)。
dg为我的轻功有效等级 (不计技能提升,如wuxue,bianfu,jingxin等;不计坐骑提升)。

是怎么得出来的?经过测试了吗?

bbs108 2009-06-16 22:25

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//扭转乾坤
#include <ansi.h>
inherit SSERVER;
int cast(object me, object target)
{
string msg;
string tar_spells,tar_dodge;
int ap,dp,dg,damage;
if( !target ) target = offensive_target(me);
if( !target
|| !target->is_character()
|| target->is_corpse()
|| target==me)
return notify_fail("你要对谁用扭转乾坤?\n");
if (!target->is_fighting(me))
return notify_fail("只有在战斗中才能使用扭转乾坤!\n");
if((int)me->query("kee") < 100 )
return notify_fail("你体力不足,用不了扭转乾坤!\n");
if((int)me->query("force") < 100 )
return notify_fail("你须运足内力才能使用扭转乾坤!\n");
if((int)me->query_skill("dengxian-dafa", 1) < 40 )
return notify_fail("你的登仙大法还不够纯熟。\n");
if((int)me->query("mana") < 300 )
return notify_fail("你的法力不足以变作神象伤敌!\n");
msg = HIW"\n$N趁$n不备,怒吼一声,转瞬间化作一只黄牙老象,"
+"伸出蛟龙般的鼻子向$n卷去!\n" NOR;
ap=(int)me->query_skill("dengxian-dafa", 1)
+(int)me->query_skill("spells", 1)/2;
tar_spells=target->query_skill_mapped("spells");
if (! tar_spells) dp=(int)target->query_skill("spells", 1)/2;
else dp=(int)target->query_skill("spells", 1)/2
+(int)target->query_skill(tar_spells, 1);
tar_dodge=target->query_skill_mapped("dodge");
if (! tar_dodge) dg=(int)target->query_skill("dodge", 1)/2;
else dg=(int)target->query_skill("dodge", 1)/2
+(int)target->query_skill(tar_dodge, 1);
if (dp!=0) dp=100*ap/dp/3+random(100*ap/dp)/2; else dp=100;
if (dg!=0) dg=100*ap/dg/3+random(100*ap/dg)/2; else dg=100;
//printf("dp=%5d dg=%5d",dp,dg);
damage=me->query("max_mana")/20+1;
damage=(me->query("mana_factor")+me->query("str")+random(damage))*2;
if (dp<30)
{
msg += HIW "不料$n早有准备,扭转身形轻舒猿臂一把抓住了$N的鼻子!\n"
+"$N疼得一声闷哼,身不由己的被$n拖了过去!\n"NOR;
message_vision(msg, me, target);
me->add("kee", me->query("str")*2);
me->start_busy(30-dp+random(10));
}
else if (dp<60 && dp>30)
{
msg += HIW "$n连忙扭转身形运转神功将$N的长鼻荡开。\n"NOR;
message_vision(msg, me, target);
me->start_busy(1+random(2));
}
else if (dg<50)
{
msg += HIW "$n纵身向后一跃,闪过了这一击。\n"NOR;
message_vision(msg, me, target);
me->start_busy(1+random(2));
target->start_busy(random(3));
}
else
{
msg += HIW "$n促不击防,被$N的长鼻高高卷起,$N用力一甩,"
+"$n如断了线的风筝般飞了出去!\n"NOR;
message_vision(msg, me, target);
target->receive_damage("kee",damage,me);
me->start_busy(random(2));
target->start_busy(1+random(3));
COMBAT_D->report_status(target);
}
me->add("force", -30);
me->add("mana", -30);
target->kill_ob(me);
// message_vision(msg, me, target);
return 1;
}


所有时间均为格林尼治时间 +9, 现在的时间是 11:09.

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