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西游记现状之高端分析(一)
第一篇 乱象根源 现在是西游四千一百五十六年五月十九日丑时一刻。 4000多年了,西游记从来没有象今天这样乱。矛盾的焦点集 中在“天下会问题”。 严格来说,现在的“天下会问题”是当年“马帮大屠杀”的后 遗症。西游记大劫难“马帮大屠杀”,是总站西游记史上持续时间 最长,牵涉范围最广、卷入人员最多的“西游记第一次世界大战”。 当年马帮实力总站第一,PK技术一流,PK trigger一流,鲜衣 怒马,人挡杀人,佛挡杀佛,以一帮之力,与所有玩家为敌,杀得 哀号遍野,血流成河,人气锐减(平均在线40-50人),最后wiz不 得已出面,借六耳猕猴之力,以野生果诱惑之,摧毁马帮。 经历了“马帮大屠杀”洗礼的玩家,他们或以正面战、游击战、 qimen战、放chong战、偷袭战、毒冰战、bug战、放猴战、白板战和 舆论战,反抗“马帮”的压迫,积累了丰富的PK与反PK的理论和实战 经验。这些玩家,一部分退隐江湖(如fengyue、nano、各帮派的元 老等),另一部分继续留在mud玩(如现在天下会的noya、optimum等, 黄道十二宫的boboxiao等,已走的缘来是你的帮主法花等)。“马帮 大屠杀”之后,各帮派实力大减,在SPLS四大天王(fengyue、zippo、 sammi、nano)退出江湖之后,帮派实力最强、PK经验最丰富、最有能 力发动帮派PK的就数天下会了,这是形成现在“天下会问题”的一个 重要原因。 “马帮大屠杀”之后,众玩家(包括马帮弃暗投明的玩家)厌 倦了你砍我杀、没法成长、没法练功的mud生涯,和平的呼声成为主 流,于是wiz响应众玩家的要求,推出了一系列措施:对PK的mark作 了限制,开发了和平skill千手千眼(qianshou),开放了qujing和 newkill系统,带来了总站现在的繁荣。但,伟大的哲学家教导我们, 凡事都有两面性,这些举措不利的影响体现在:一大批在和平年代 出生、成长的ID对PK与反PK严重缺乏理论和实践经验,这是形成现在 “天下会问题”的第二个重要原因。 一边是实力强大,PK与反PK经验丰富的天下会,他们在并肩作战 中建立了深厚的革命友谊,拥有团结一致对外的优势。一边是后马帮 时代才进入游戏,没有经历过PK,没有PK与反PK经验的,不喜欢PK, 在和平年代成长起来的互不认识的新手、次新手(代表帮派有缘来是 你,炎黄子孙,和谐人家,还有各帮派新加入的成员等)。巨大的落 差,形成了总站西游记现在天下会一帮独大的单边世界(有点像现在 美国独大的单边世界格局)。前辈说了,有人的地方,就有恩怨。那 么,在玩家间不可避免的摩擦之中,天下会便占据了绝对的优势,他 们可以比较轻松地把他们的敌人或杀得毫无还手之力(甚至PK到白板、 PK到寿终正寝)、或威胁屈服,或杀出局,或逼他们所在的帮把他们 开除出帮。尤其是在天下会把缘来是你灭帮之后,更增强了天下会在 西游记总站的威慑力,而这些“天下会的敌人们”,一没有实力,二 没有PK技术,三觉得报仇无望,只好走刷频、骂人的下策,以泄心中 之忿,同时也带来了其他player的反感。 而天下会虽然实力强大、PK经验丰富、树敌众多,但他们吸取了 马帮覆灭的经验教训:不与所有玩家为敌、对不太反抗的玩家不赶尽 杀绝、挂挂公益机器人以改善自身形象、在舆论战中避免自己走向非 正义的一方、与高手保持友好关系(前段时间,天下会愣头青一叶障 目shuye在取经中公然叫板武学第一的boboxiao,另一人也得罪武学第 二的fun,天下会老大noya、现blank使用的残月halfmoon连忙出面示 好,化解与高手的矛盾,同时教育帮中的shuye)……诸此种种,让被 天下会欺负的反天下会人士很难在道德高度上将天下会一棍子打倒, 很难将“天下会”完全定位为像当年的“马帮”——代表霸权主义、 反MUD、非正义、狂热PK、与所有Player为敌的帮派,也就很难建立 反天下会同盟。 那么,“天下会问题”到底该如何解决?刷频问题该如何根治? 单边的霸权世界如何发展成多边平衡世界?该团结谁,该打倒谁?是 把天下会灭帮,还是只需把天下会中的PK热衷分子清除出局即可? 请看下回分解:第二篇 走出迷局 谢谢观看! 草于 2008.04.29 清晨 无上甚深微妙法,百千万劫难遭遇,我今见闻得受持,愿解如来真实意。 --------rulaigod-------- 西游记现状之高端分析(二) 第二篇 走出迷局 上回说道,西游记乱象的根源在于众新手、次新手与天下会在ID实力、PK技 术、PK经验、PK trigger、PK配合上存在太大的差距,从而形成了总站西游记天 下会独大的不平衡格局,造成了现在的乱象——玩家冲突强烈、群体对立严重的 局面,影响了西游记mud长远和谐稳定发展的大局。 那么,究竟该如何破局? 窃以为治病当治本,从PK开始,就应该用PK结束。 刷频、骂人是不能解决问题的,只会增加系统的负担,带来其他player的反 感,加重天下会的杀气,失去反天下会的正义,每刷一次频,就让正义的天平往 天下会倾斜一点。何苦呢?何必呢? 期望在道德高度上将天下会一棍子打倒也是不可能的,天下会不会傻到像马 帮一样,公然失道于天下,让天下群雄讨伐之。据我判断,“天下会”很像三国 时期的曹操,他的性格很复杂,很难用是、非、好、坏、奸雄、英雄、正义、非 正义等一言以蔽之。据我观察,天下会虽然下手狠,但他每次都没有主动宣战, 让自己在道德高度上避免成为非正义的一方,例如当时是缘来是你受不了了先发 表宣战文,天下会再应战,再把ylsn消灭;chn也受不了了是先宣战,天下会再 应战,再残忍地把hysz无辜受到牵连的spete NK十多次。不知大家有没有注意到 这一点? 期望让wiz禁止天下会的id PK也是不现实的,因为这有违mud精神,mud是允 许PK的,没有PK的mud将是死水一潭。同样期望wiz purge天下会的PK id更不可 能,因为这对这些ID不公平,毕竟任何人都有玩游戏的权利,只要他没有破坏游 戏规则。个人建议大家最好少去打扰wiz老人家,毕竟玩家的恩愁,最好由玩家自 己解决,当然,bug report,不公平现象report等例外。 综上所述,众反天下会人士应当团结一致,建立广泛的反天下会统一联盟, 努力编写PK与反PK trigger,在与天下会的PK斗争中练习PK技术、积累PK经验, 把前辈在反马帮斗争中的正面战、游击战、qimen战、放chong战、偷袭战、毒冰 战、bug战、放猴战、白板战和舆论战熟练运用起来,在并肩作战中建立革命友 谊、建立良好的PK配合。以逐步削弱天下会的力量,逐步消灭天下会的热衷PK的 id,最后实现天下会往和平的方向改造,让天下会成为与总站和谐发展的帮派。 当然,这些说起来容易,但操作起来却难度很大,毕竟,后马帮时代,大家 都是因为不喜欢PK才来这里玩的。现在却要被逼上PK这条路,就像是一个秀才, 本来专心读书,现在却被敌国军队打到家门口来,在国破家亡的关头,只好放下 书,扛上枪,赴战场打战。所以,这将是一场艰苦卓绝的斗争。毕竟,人各有志, 喜欢扛上枪用PK来反抗的,也只是反天下会志士中的少数人,大部分人还是不喜 欢PK,只想和平练功。但,星星之火,可以燎原。借用伟大领袖、革命家、政治 家、军事家毛泽东主席的理论,这将是一场持久战,分为三个阶段: 第一阶段为天下会进攻,盟军防守阶段。因为天下会势力强大,PK经验丰富, PK trigger完善,而盟军刚刚组建,还处于募军阶段,势单力小,又无PK经验, 盟军损失将不可避免的惨重,毕竟,成长是需要付出代价的。 第二阶段为相持阶段。随着盟军的茁壮成长,可以用几场类似台儿庄大捷、 百团大战的胜利来鼓舞士气,打击天下会的嚣张气焰,同时在战争中招募更多的 志士加入盟军。这一阶段的持续时间将会较长,互有攻守,互有胜负。 第三阶段为反攻阶段。随着盟军前赴后继的作战,天下会PK分子损失惨重, 终于支持不住了,他们或弃暗投明、或厌倦了砍来杀去的PK生涯,或没时间和盟 军周旋于mud,终于退出历史舞台。从此天下会成为了一个和平人士组成的帮派, 或在斗争中天下会爱好和平的人士纷纷离帮表示不卷入,在天下会PK热衷分子被 消灭后,天下会名存实亡,战争胜利结束。若无存在必要,盟军光荣解散。 有人提出,把外站来总站玩的职业Pker jarry吸纳为反天下会同盟的一员如 何?毕竟他现在承担着打击天下会的重要作用,PK技术令我等新手、次新手羡慕, PK天下会的战功显赫,很多志士也把自己不练的ID、退隐江湖的老朋友的ID交到 jarry的手里杀天下会报仇。窃以为应该慎重,但现阶段可以把jarry视为反天下 会同盟的朋友,毕竟jarry是一把双刃剑,他只是在享受着mud游戏PK的乐趣,难 保天下会被盟军杀得惨败时,把天下会的PK id交到jarry的手里杀我盟军。现在 想想,我泱泱总站,竟然沦落到需要外站来的Pker帮忙解决本站的PK纠纷,幸哉? 哀哉? 那么,盟军要打击的天下会敌人究竟是谁?我们有必要认真地分析一下天下 会的id,大致可分为几类:第一类是本帮PK id,这些id的双手沾满了众新手、次 新手、“天下会敌人”的鲜血,如noya、morgen、lvdanp、hongdp\optimum、 spingly、coolr、chris\blank、xqian、xxqian......等;第二类是外帮PK id, 这些id潜藏到外帮,具有一定的隐蔽性和欺骗性,如笑傲江湖的snowball、cuijue、 黑木崖的drift、金风细语楼的ID、梦幻国度的一些ID......等;第三类是新生代 id,如babyeat、wru、rani、givemeok、烟花巷♂龟公......等,这些ID在后马 帮时代出生成长,享受了天下会的强权优势,接受了天下会的熏陶,也PK了一些人, 对其他帮派、无帮派玩家说话口气很硬;第四类是较和平的ID,这类ID只占少数, 如history等。从上面分析可以看出,发动PK时,大家总感觉天下会的PK id一大批, 有二三十个,其实真正的Pker也就5-8个人,其中noya掌握着8-10个PK id,spingly 掌握着8-10个PK id,blank掌握着8-10个PK id,其他人3-5个人掌握着若干pk ID。 所以我们需要采取斩首行动,打击这些PK id及其幕后Pker,对于天下会在客栈post 出来表示不愿参与PK的的ID,我们应该放其一马,但没有通过公共场合表示出来不 愿参与PK的,一律视为PK id,因为他们还留在天下会,就在享受着天下会的强权优 势资源。最后,奉劝大家,少说话,多行动,毕竟说再多,还不如去PK一个天下会 的PK id来得实在。 呜呼,想想我们都快奔三或已过三十岁的人了,还成天饶有兴趣地在游戏中如 此打来杀去纠缠不休,喜耶?悲耶? 草于 2008.04.30 午后 焚我残躯,熊熊烈火。生亦何欢,死亦何苦? 为善除恶,惟光明故。喜乐悲愁,尽归尘土。 怜我世人,忧患实多!怜我世人,忧患实多...... --------rulaigod-------- |
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fengyue多给我加点梁山币,看我收集帖子这么辛苦
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这里的帖子太少了,一天刷新无数次,也看不到几个~
但还是忍不住刷。。。 |
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原来还有这么一篇好贴啊。呵呵。不错不错。加精了!
是原创么?是原创给加4级精华! addoil all |
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这个贴子错处太多,我不喜欢。当时在客栈留言板上看了两段就不想看了,感觉作者对总站的历史不太了解,很多举例只是想当然的臆测。
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N年前,我是天下会的第一批会员,亲眼见证了天下会的全盛年代、衰落时期、和沉寂岁月。后来,我离开了,过年过节偶然也会上天下会看看,只是老朋友都走光了,新脸孔每年看到的都不一样。天下会强盛过,衰落过,沉寂过,然后再崛起,又沉寂,再崛起,强盛。这些是笔者完全不了解的帮派历史。既然所写不真确不客观,请问又如何称得上“难得一见的好贴”? |
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可以改改pk,(下面是 or 关系)
①pk死亡损失弄小一点 dh,wx -1% skills 1/5 几率-1 ②杀人者偿命 假设a对b下kill 给a加mark,直到a,b有人被对方杀死才消(杀气高,拿不稳刀的也算) 并且如果a有对b的mark,那么b对a下kill,b不会加mark。 如果a杀了b,则 b按照现在的比例-dx,wx,skill a按照现在的比例的1/5~1/2随即 -dx,wx,skill 如果b杀了a,则 a按照现在的比例,随即追加1/5~1/2 -dx,wx,skill b无损失 此外对b,可以禁言1天,天牢1天 ③id可以申请永不pk mark,一旦申请,不可消除(或者需要提前3个月前申请) 此类id不可对别人下kill,perform,cast, 杀气高的时候把对别人下kill,改成自己头胀晕倒。 在其他id杀死永不pk id的时候,永不pk id,只有很小的损失 而杀人犯的损失较大。(可以是目前死亡时的比例,或稍少) |
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sweat ding
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当然,历史是不容忽略和被改写的,这点ding做得很好。giggle。除了本人耳渎目染之外,应该是本人爱做些调查(阅读story),才开始发表文章。后来的新人估计也不大爱看前人的文章了,就像我们初中学历史一样。 不过像这种文章一定会被流传下去的,估计wiz都已经加入story里面了,所以历史问题还是要交待和澄清一下。 西游记1从96年开,到98年升级到西游记2000并清站重开。前人逝矣(西游记1),新西游记也已经历了整整10年的春秋。下面可以简单介绍一下历届pk war历史,作为修正和补充。当然年月久远,如果有些老前辈认为我说的有偏差,请及时提出修正,未免贻误后人。:P 我是99年初开始玩的西游记。当时总站的人气并不是很多。大多数是NTU,NUS(新加坡两所大学)和北美、英国等地的玩家在玩西游记,当然也有部分国内人士。当时,pk其实已经不乏其人,较为大型的敌对双方为koko, lstrike等,和kugua, tuzi, link, shizika(后来的liuhe)等人。(link有无参加需再度求证,不过估计同为NTU玩家,就算不参加也免不了曾遭毒手)。由于当初本身人气不多,而且参与人的身份比较集中,主要为koko等人和NTU玩家,不像后来的波及范围那么广,所以没有被大多数人称之为pk war。所以历史记录为第一次pk war的是后来由“小蛇事件”为导火索的数帮之战。 一战: 开战时间为2001年10月。主要是由“小蛇事件”作为引子(具体原因不说了),主要参战帮派包括天下会,帮人帮,黑木崖和水泊梁山。 二战: 开战时间为2002年8月。原因是sglm vs xhg的旧怨加suxue和purple的新仇,导致了波及较大的pk局面,参战帮派为六扇门,雪花宫,三国联盟,日月圣教,飘渺山庄,水泊梁山。 三战: 开战时间最早追朔到2005年1月,可能更早些。原因真是不记得了,有心人士可以来提示一下。相信现在还有很多从那时候留下来的朋友在玩。参战帮派为马帮和几乎所有帮派。 为后人能正确引用,特此记录一下,欢迎大家拍砖指证和评论。 |
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历史悠久,风雨过后,现在的游戏里一片平和啊
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现在的mud,差距太大,老人无敌新人无奈,如果没有激烈的外部因素刺激,衰弱是难免的事,从本质上来讲,任何环境必须存在竞争才能发展,而竞争往往伴随斗争,强制压抑的结果或许是进入一个恶性循环,当然,如果有合适的尺度,那当能如引川归海,只是就目前来看,关于pk的问题,wiz们只是做了一个消极的限制,而没有积极的区分,奖惩也不明确,这并不是说我就赞成pk,但是当你练一年,两年,你可以心平气和,3年5年十年呢?英雄无用武之地,嗟乎,游戏,往往大多数人是为了消磨时间,纾解烦闷,若仍然是剪不断理还乱,旧愁添新愁,岂不只能徒呼奈何,另按,目前总站取经时有矛盾产生,关于过关顺序,或许wiz们应该做个设定记录,哪怕只是形式上的blord排队,比如过了宝象,那么平顶mark时间star,有个记录,或者纷争会少些吧
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呵呵,三次世界大战!:em02:
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所有时间均为格林尼治时间 +9, 现在的时间是 02:24. |
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