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谈谈战斗引擎!
在总站玩的时间也不短了,一直没考虑过战斗引擎优化的问题,今天有空改了改 要点: 1.正常吸气 2.正常回神 3.法术攻击 4.逃跑 1.正常吸气 一。不受伤情况,这个比较简单,判断下列情况,直接er就可以了 你看起来充满活力,一点也不累。 你似乎有些疲惫,但是仍然十分有活力。 你看起来可能有些累了。 你动作似乎开始有点不太灵光,但是仍然有条不紊。 你气喘嘘嘘,看起来状况并不太好。 你似乎十分疲惫,看来需要好好休息了。 你已经一副头重脚轻的模样,正在勉力支撑着不倒下去。 你看起来已经力不从心了。 你摇头晃脑、歪歪斜斜地站都站不稳,眼看就要倒在地上。 你已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。 二。受伤情况,等级高以后,不受伤是不可能的,所以这种情况是最常见的 受伤以后要吃药,总站有三种补气血的药,恢复的气血数目大家可以自己 做下试验,选择自己合适的,我现在用天香断续胶,大概恢复500的气血 根据下面的比例,计算好受伤时要吃的药,先吃药,然后er就可以了 if( ratio==100 ) return HIG "看起来气血充盈,并没有受伤。" NOR; if( ratio > 95 ) return HIG "似乎受了点轻伤,不过光从外表看不大出来。" NOR; if( ratio > 90 ) return HIY "看起来可能受了点轻伤。" NOR; if( ratio > 80 ) return HIY "受了几处伤,不过似乎并不碍事。" NOR; if( ratio > 60 ) return HIY "受伤不轻,看起来状况并不太好。" NOR; if( ratio > 40 ) return HIR "气息粗重,动作开始散乱,看来所受的伤着实不轻。" NOR; if( ratio > 30 ) return HIR "已经伤痕累累,正在勉力支撑着不倒下去。" NOR; if( ratio > 20 ) return HIR "受了相当重的伤,只怕会有生命危险。" NOR; if( ratio > 10 ) return RED "伤重之下已经难以支撑,眼看就要倒在地上。" NOR; if( ratio > 5 ) return RED "受伤过重,已经奄奄一息,命在旦夕了。" NOR; return RED "受伤过重,已经有如风中残烛,随时都可能断气。" NOR; 受伤里有种特殊的情况,千手id要注意,等级高了以后,击中对方后会出现内力反震的情况, 这种情况吃一个药,er就行了 你受到*的内力反震,闷哼一声。 你被*以内力反震,「嘿」地一声退了两步。 你被*以内力一震,胸口有如受到一记重击,连退了五六步! 你被*的内力一震,眼前一黑,身子向后飞出丈许!! 2.正常回神 有以下几种情况,我没有单独处理回神的情况,而是在法术攻击里处理了 你看起来头脑清醒,一点也不迷糊。 你拍了拍自己的脑袋,似乎有点不太得劲。 你看起来有些迷糊了。 你的确有点迷糊了,但还辨得出东西南北。 你两眼发直,口角流涎,神智开始混乱。 你迷迷糊糊,摇摇晃晃,已经辨不出东西南北了。 你神智已经处在极度混乱中。 你心智已经完全迷失,随时都有可能背过气去。 3.法术攻击 最可怕的情况,基本所有挂掉的情况都是被法术打死的,法术会打伤最大气血,但是却不提示受伤的情况, 所以我对所有的攻击性法术都单独处理,我用白云熊胆丸,每个大概恢复500的精神,天香断续胶,每个大概 恢复500的气血,吃药原则,宁多勿少!!! @cname: 妖怪的中文名字 @cname退后两步,深深地吸一口气,猛然发出股如山崩海啸般的龙吟 #2 eat wan ef 结果「嗤」地一声,金光从你身上透体而过 #2 fu jiao 结果长箭从你身上透体而过,顿时血花飞溅 #2 fu jiao #2 eat wan 结果你被雷声震得眼冒金星,心神不定,差点跌倒在地 #2 eat wan ef 结果你被烧得焦头烂额 #2 fu jiao #2 eat wan 结果你被咬了个正着 #2 fu jiao 结果砸个正着,差点没把你砸扁 #2 fu jiao #2 eat wan 你受到*影响,显然有点魂不守舍了 #2 eat wan 可能有人会有疑问,为什么只吃药,不er和ef呢? 这是因为法术攻击会触发正常吸气的情况,产生出一个er命令来,然后通过下面的触发来回复状态 首先要知道自己的状态,下面是需要的触发设置,因为吃的药可能出现不够的情况,所以在精神 状态里又判断了一下是否需要吃药 正常气血状态: 气血:(%s)(%d)/(%s)(%d)(%s)~(100~%~) cur_qixue=%2 qixue=100 受伤气血状态: 气血:(%s)(%d)/(%s)(%d)(%s)~((%s)(%d)~%~) cur_qixue=%2 qixue=%7 正常精神状态: 精神:(%s)(%d)/(%s)(%d)(%s)~(100~%~) jingshen=100 cur_jingshen=%2 #if @qixue<99 {#math jiao_num (100-@qixue)/27 #sh @jiao_num #if @jiao_num=0 {jiao_num=1} #loop @jiao_num fu jiao} 受伤精神状态: 精神:(%s)(%d)/(%s)(%d)(%s)~((%s)(%d)~%~) jingshen=%7 cur_jingshen=%2 #if @qixue<99 {#math jiao_num (100-@qixue)/27 #if @jiao_num=0 {jiao_num=1} #loop @jiao_num fu jiao } #if @jingshen<99 {#math wan_num (100-@jingshen)/27 #if @wan_num=0 {wan_num=1} #loop @wan_num eat wan } 下面是法术攻击以后的回复过程,法术攻击后,会触发正常吸气的情况,执行er命令,然后在触发里立刻执行ef命令 你深深吸了几口气,脸色看起来好多了 ef 这时会提示 你上一个动作还没有完成,不能施用内功 cur_qixue=1500 hp #wa 1500 #if @cur_qixue<1500 {er hp} {#if @cur_jingshen<1500 {ef hp} } 这里的1500,改成你的最大气血减100,通过这个触发来判断是需要er还是ef,结合上面的状态判断,就完成 了气血和精神的回复 法术有相克的问题,如果碰到了相克的法术,如果不是特别自信,挨了一个以后,立刻逃跑, 例如: @cname口中念了几句咒文,随着一声“后羿在此!”半空中现出一位身披虎皮的大汉 taopao 4.逃跑 需要以下的触发器 这里唯一的出口是 (%w) chukou=%1 escape_dir=%1 这里明显的出口是 (%w) 和 (%w) chukou=%1|%2 escape_dir=%1 这里明显的出口是 (%w)、(%w) 和 (%w) chukou=%1|%2|%3 escape_dir=%1 这里明显的出口是 (%w)、(%w)、(%w) 和 (%w) chukou=%1|%2|%3|%4 escape_dir=%1 看来该找机会逃跑了 taopao 你的动作还没有完成,不能移动 #wa 1000 taopao taopao是一个alias,内容如下 @escape_dir hp 逃跑的时候,选择的是第一个出口,在青龙山的山涧和隐雾的涧口那里跑不掉,自己可以做一下特殊处理! |
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#2 |
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勾魂术的处理少了一个ef命令 你受到*影响,显然有点魂不守舍了 #2 eat wan ef |
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#3 |
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非常好!新人可以好好学学怎么做robot了。 嘎嘎!! |
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#4 |
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很好的帖子,学习做机器人! ![]() |
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#5 |
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不断的测试考虑全面一点就可以了,玩的过程中也能不断的提高自己的trigger水平,不错!以后可以向这个方向发展,而不仅仅是upload一个trigger。
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