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ultima 2003-02-06 13:53

一些仙剑2的评论
 
那一份追梦的心情!

在听到《仙剑II》推出的那刻起,我便觉得大宇犯了一个美丽的错误。毕竟,那个特殊的年代造就的《仙剑》的成就实在是不可逾越。在经历了《新仙剑奇侠传》的惨痛失败后,大宇似乎也变的谨慎了许多。不管怎么说,《仙剑II》就这样来到了我们面前,比起《新仙剑奇侠传》来,虽然没有那么汹涌的广告造势,但却显然吸引了更多的目光。

《仙剑II》仍然采用了《轩辕剑III》的引擎,登峰造极的2D画面虽然不能称之为完美,但也的确无可挑剔。开场动画气势磅礴,让笔者眼前一亮,而进入游戏后,背景画面刻画的也比较细腻,和大宇官方公布出的截图基本一致。人物的设定笔者认为不是特别的出色,虽不乏冷艳,温柔,可爱,但好像总让笔者认为缺了一点什么,不过这一方面是见仁见智的问题。

在剧情方面笔者绝对不敢妄下评论,这是仙剑的精髓所在,《仙剑II》将浓墨重笔渲染的对象放在了“宽恕”二字上,在剧情的创新上可圈可点,值得认真体会。而更加优秀的是游戏的音乐,应该说二代的音乐制作完全不输于一代,怎一个“婉转动听”能够形容!大家可以去补丁网下载主题曲!绝对不会让您失望!

游戏还有一个创新,就是各种新的战斗系统,“虎煞”和“御灵”系统笔者都可刻意去尝试过,感觉仍然是中规中矩,大宇虽然给它起了一个很酷的名字,但它的实质还是一般RPG里经常有的召唤兽系统,并没有太大的创新,不过在应用起来还是非常爽的。魔法的效果也颇为不错。值得一提的是,道具仍然采用了柔情版里的解释系统,就是说放在上面就知道是干什么用的,非常体贴玩家。

操作上有一个败笔,那就是当鼠标卡在角落里时画面会出现剧烈的闪动,所以笔者建议大家使用键盘来玩这个游戏――就象一代那样...

最后想建议所有《仙剑I》的忠实玩家(可能是大部分中国玩家),不要把《仙剑II》当成《仙剑I》的续作,当成一个普通的RPG游戏就好,也就是说,抱着一份平常心去玩这个游戏,毕竟,《仙剑II》头上的光环太多了,我们可不想让它变成沉重的枷锁。
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游侠创作室:MetalfacE

欠了8年“感情债”的仙剑2

感觉这几年大宇一直在给《仙剑奇侠传》死忠FANS还“感情债”,《霹雳幽灵箭》里蜀山上的李大侠背影;老瓶新酒的《新仙剑奇侠传》里增加的结局;决定一年内出两款续作……千呼万唤始出来的仙剑2到底摆在了等待了8年时间的仙剑迷眼前,大宇,你的这笔“年关债”到底还的丰厚不丰厚?

仍然是用老旧的轩三2D引擎,尽管这是一套可以称为国产2D RPG的颠峰引擎,但是经历了新仙剑的死忠FANS在视觉上首先就失去了震撼的可能;音乐依然沿用着上一代创造出的经典旋律,只是提高了音质,更改了点编排;主角是那个人尽皆知王小虎,但是恐怕广大仙剑迷们玩的时候,李逍遥的影子还是挥之不去,游戏的剧情安排也是这样,处处都在给仙剑1的故事“打补丁”;系统方面创新不少……暌违了8年之久的这个续作,超越前作与否已经无关紧要,“仙剑传奇”能够继续下去,恐怕就足够FANS们高兴的了。

好话就到此了,如果不是因为这是仙剑的续集,相信玩到正版(注,这里指的都是早已上市的繁体中文版)的玩家早就开始痛斥大宇了――即便是这样的金字招牌,游戏中暴露出的“虫灾”还是让玩家们怨声载道。

大宇的上一款大作“轩辕剑四”就已经暴露出BUG多多的问题,那时我们可以用“经验不足”来谅解采用了3D引擎的制作组,但是对于一款使用了多年的引擎,仍然有着大大小小的毛病,这样恐怕就难以让人满意了――更何况这些毛病出现在了万众瞩目的仙剑里。这次的“虫灾”表现在多方面上,小到文字组织(比如某法术效果为‘全体伤敌150’,到底是伤敌还是伤自己?),大到无法安装游戏。文字组织可以看出这是赶工赶出来的结果,文本校对工作明显不够专心,而那些程式的错误则让人难以忍受,比如蓝屏,重启这些硬伤,再就是游戏中有“卡关”现象(到某一地方就无法进行下去,或跳出,或无反应),最让人不满意恐怕还是无法安装的BUG(要求输入序列号,然后报错),这个就是大宇加密的问题了,我们承认这个加密手段确实有效的防止了盗版,但是影响到了正版用户就不对了,大宇第一时间还是给出了新的序列号,但是整体的表现让人感觉,狂徒的这次作业仍然是赶出来的,到处都是匆忙制作留下的伤痕,一款游戏也许其他方面都足够优秀,但是一堆BUG能够很轻易的让人放弃它,幸好它是仙剑2。为了仙剑2,大家还是专心的更新补丁吧。

希望马上就全面上货的简体版改正了这些BUG大概是不现实的,但是我们无法拒绝它,因为它是仙剑,同时大家也不必对这个续集的结局抱太大希望,因为仙剑3还在年底等着大家,可能到了那时候,大宇才可能把积攒了8年的“感情债”还清。
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游侠创作室:飞雷

《仙剑奇侠传》,一个永恒的传说。传说之后的故事是大家所期盼的。如今,《仙剑奇侠传》2终于发售了!这个年大家有得过了!现在我就把我个人的感觉公正的写出来,大家先了解一下。

画面:经过大约8年的时间,游戏的画面效果自然提高了不少,可以说是加强后的《轩辕剑》3的画风,房屋、场景一看就是。相比之下人物的造型与大头像差了点,前作中人物都是写实风格,而今卡通Q版式的画风多了些。游戏的片头是要玩过一会才会出现,能够把中国的水墨画发扬光大的我想只有大宇了吧,在山中穿梭时两边的山脉呼啸而过,这种呼之欲出的感觉可比都是方格格的即时演算出来的“真正”3D动画好看的多、震撼的多。

音乐:可能是前作的音乐太优秀了吧,也可能是我一心只注重情节,听了没感到什么大的特色,甚至还听到前作时的音乐,特别在战斗时完全是原来的音乐嘛,有点失望。

操作:相对来说用鼠标时并不是太方便,会发生卡住不动或是需要点两下才有反应的情况,这在必须走近才可打开的宝箱面前会非常吃力。所以一般情况下还是用键盘的方向键操作人物的行动吧,这样才比较省力。

战斗:战斗总是PRG的重头戏。除了攻击时出现的重击、半防、护友等前作有的优秀的战斗系统外,还增加了回避和回避后还击的良好设定,但同时会出现使用招式时“失误”(即MISS)的可恶情况,这大大增加了战斗的变化性,害得我打盗王时死了三次!还好战斗中原来的快捷键还是可以用的,不然现在很花式的作战过程可真是太慢了――王小虎背着刀却用手掌杀敌,还要扭一扭转两圈,学风云啊。战斗胜利后出现的显示得到的经验与钱或物品时不能快速按掉,无形之中延长了游戏的时间。

剧情:若干年后是王小虎是我们的男主角了,少了几分我们李大侠的滑头,多了一些傻傻的正义感,这可以在杭州城中被一个小丫头骗家中有鬼上看出,不过不上当就不会有分支小任务的出现,这个设定让人想起了前作中在苏州城外与林月如见面时的情景。女主角我看到了两个,一个是七七(还是小时候的呢,应该不算真正见到吧),另一个就是苏媚――古代绝对不会有那种穿着的女生;还有我们的小小女主角李忆如我还要去找呢,大家也要多多努力哦。

那《仙剑奇侠传》2究竟是个怎么的故事呢?结局又会是个悲剧吗?好了,无须我在这里多说了,《仙剑奇侠传》2的魅力我想只有玩过才可以体会到,并且每个人都会有不同的体会。

过年了,你仙剑了吗?
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游侠创作室:michane

游戏画面:★★★★
游戏音效:★★★☆
游戏操作:★★★☆
游戏难度:★★☆
游戏评价:★★★★

2003年1月25日,对大宇来说可谓是个永久纪念的日子,因为这天将是对以往“仙剑”神话的一个缩影。

什么称为经典、什么视为永恒,神话一般的游戏出自国人的手中,这不免是一种骄傲,这一切都诞生于《仙剑奇侠传》。1995年,《仙剑奇侠传》的传奇开始写入,而她的知名度也由此上升,直之今天她的传奇故事都始终在耳边回荡,似乎在那一刻全国的玩家都在讨论“仙剑”的神奇故事,甚至有人都已经开始传说“仙剑2”的剧情。然而只有接触到仙剑才会真正了解她的内涵,一个游戏的内涵,一个游戏制作者的内涵,无论是剧情、战斗、人物、音乐、乃至其中的诗词都达到了笔墨无法形容的境界,而剧情的安排让玩家一次又一次的深陷其中,加上对人物的鲜明刻画,不得不让人赞扬。《仙剑奇侠传》所创下的记录更是前所未有,从游戏发行时便荣登榜首,而时之今日,冠军的头衔仍然不愿拱手让人,同时她也缔造了大宇的传奇,可见经典游戏所带来的影响是非常惊人的。

2003年 《仙剑奇侠传2》在万众瞩目下诞生了,对于一个等待了8年的玩家来说,这无谓是惊喜,因为他们才能称为“仙剑”的真正玩家。

在画面上面游戏的开场CG表现不错,李逍遥的帅气,赵灵儿的柔美,我们的新主人公王小虎和李意如似乎更是映照了当年的仙剑奇缘,这一切都表达了游戏的全部内容,画面的细腻也让玩家赞叹。《仙剑奇侠传2》采用的是2D的水墨画风格,这点类似《轩辕剑》系列,但是游戏画面的刻画似乎失去了以往的大气,这点让玩家感觉有点失望,偶尔会在游戏读档时回味起那么一死经典的含义。再者游戏中人物画面绘制的似乎有些丑陋,这点和人物的名字很有复议(游戏中有些人物的名字取的实在是.....)。当然,游戏中的主角人物等画像做的是不错的,描绘出了英雄美女的韵味。

如果说聆听了《仙剑奇侠传》的音乐会你留恋忘返游戏的经典,那2代的音乐则是充分为游戏内容而制作的影子,在开场的那首曲非常有感染力,这也许将会继续成为经典。由于游戏中安装有误的关系,有时游戏在战斗进行当中会没有音乐,这点对于RPG游戏迷来说是最厌恶的大BUG了(安装问题,并非真的是游戏BUG),但是,玩家在游戏中需要的是情景适宜,“仙剑2”在某些方面表现的不入一代,在最终的破关音乐中也一点不够震撼,不够强烈,让人有些感觉草草收场,令人没有多大的感触。

如果说剧情是RPG游戏的灵魂,那么战斗就是游戏的骨架了,“仙剑2”的战斗系统,我个人觉得并不新鲜,特别是在人物招式方面,都显得略有单薄不够绚丽,在游戏初期从王小虎的武功中就可以看得出来。在如今的RPG游戏当中,利用游戏引擎和制作功底表现出来的绚丽招式都让玩家刮目相看,就前段时间所出的《寰神结》等游戏的大招表现的就很完美,而且效果颇佳。这不免让玩家们怀念起1代所描绘的召唤,雪女,剑神,武神,酒神等这些招式。

“仙剑”的魅力在于其剧情上的表现,往往我们是在为内容而玩游戏,仙剑的爱情故事让人怀念,结局的剧情让你感动。在2代中,所描绘的一样是一个爱情故事,主题的内容显为“宽恕”,相信玩家当初都看过2带的CG动画预告,在游戏中你会发现,剧情的描绘和所看到的完全不一样,游戏内容出入非常大。这不免让玩家有些顾虑,历经八年的游戏制作,就出这么个作品么?游戏的剧情太短,所能玩的新鲜内容大概全部规划到支线任务中了,两位主角在游戏中描绘的情感也让你不屑已顾,而最终的结局让你对主题的概念有些模糊,这究竟是“宽恕”还是“扼杀”,也许将这部游戏改名为“王小虎外传”更为贴切........

所谓魔高一尺,道高一丈,这次,大宇用了所谓的StarForce的保护方法为正版加密,恰恰是这样的一种方式导致了许多正版玩家也不能正确进行游戏。而随着游戏的发售,许多游戏玩家就开始探讨如何破解《仙剑奇侠传2》,竟而叹之的是,在短暂的时间,大家就讨论出一种成功率为100%的破解方法。这对游戏商家来说是不幸的,对正版玩家来说是不公的。其实这些所谓也有异然,如果游戏的内容真的称之为经典、卖作,那这里所谓的StarForce保护方法也就当然无存,游戏玩家在乎的并不是一种什么形式的加密方式,而是一个游戏是否值得玩家花钱去买?所以同样希望大宇能在游戏品质上做工夫,一个好的游戏是不会因为盗版而减少游戏风采。同时如果这个游戏名称不是“仙剑2”,或者不是有狂徒制作,不是由大宇发行,那么结果又将如何呢?时过八年,让人太过期待,玩家无谓对“仙剑2”已经充满了说不尽的感慨,而仙剑2代表现的不够完美,的的确确让人失望,尽管她还是一个经典的传说.............
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游侠创作室:竹中剑

《仙剑奇侠传》,这个传奇的名字,我想不必多费口舌来介绍,没有一个电脑玩家会忘记这一个不朽的经典。94-95年,大宇发行的这个游戏,为中国的武侠RPG创立一个独立的门派,一个暂新的里程碑。转眼已经过了多年,经过一再的跳票,苦苦等待的玩家终于迎来它的续集。

游戏的基本配置要求并不高,在下的PIII600+ATI8M显卡+196M内存笔记本电脑,可以流畅的运行游戏,需要大概2G的硬盘空间,这样的要求对于现在的流行配置来说,完全可以接受。

游戏画面是采用《轩辕剑III》,《天之痕》式的2D画面,比起《轩辕剑四》的3D风格,这样漂亮的2D,配合上水墨山水画的风格,似乎更容易让大家接受,画面完全可以用“唯美”二字来形容。不管是人物的描绘,还是建筑物的设计,以及其他动态的风景,都让人在舒服的视觉享受中感触游戏的内涵。值得一提的是,人物大头像的描绘,感觉没有《新仙剑奇侠传》细腻,但另有一种风格,有粗犷,有妖艳,有清秀,有天真,直接在画面上将人物的性格做了一个交代。总体来说,游戏的画面让人相当的满意。

评点《仙剑》绝对不能忘记它的音乐,记得当初《仙剑I》的音乐曾经开过专门的音乐研究会,这在整个游戏界都相当少见。《仙剑II》的音乐很好了继承了上作,一出场的杭州,那音乐依稀就是当年的翻版,只是用现在的高档音箱听起来,优美动听的音乐又让大家的听觉感受到前所未有的享受。特殊情节,战斗,升级的音乐跟《仙剑I》的基本没有什么变化,我想,这是大宇为了让大家随时回想起当年。

音效,相当的细致,举个例子,战斗时,角色跳起落地声,还有脚步声都可以清晰地听出。印象很深的是游戏刚开始,主角的师父打妖怪的那小段动画的音效,很有看电影的感觉。

游戏的操作相当的简单,鼠标可以解决一切问题,习惯用键盘的朋友也可以完全抛弃鼠标,除了一些快捷键,还有鼠标操作跟以前有一点点不同,其他基本沿用《轩辕剑III》系列的设置,很容易上手。

《仙剑II》新增了几个系统,“虎煞”,相当于《轩辕剑》中的符鬼系统,“御灵”,相当于《轩辕剑》中的炼妖壶,“喂毒”,“阵术”,“炼蛊”都是新的系统,等待玩家自己去探索。

总的来说,《仙剑II》给我的直观印象相当的好,不管其能否达到《仙剑I》的高度,它也肯定是这个寒假,乃至今年的一款不可多得的好游戏,就如一杯香气宜人的中国好茶,绝对值得大家坐下来慢慢的品尝,感受其中的味道。
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游侠创作室:小肉包

还是那份期盼...

有一种心情叫做等待,有一种心情叫做期待,一年过去了,两年过去了,多少岁月匆匆流逝了,在人们想要遗忘的时候,希望重新在人们面前出现,人们的等待终于有了回音,那曾经让多少人魂牵梦萦的依恋再次回归,再次让无数的人热泪盈眶,激动不已!

很早以前就听到仙剑2要出来了,网上也是这一条消息,那一条消息,直到2002年,仙剑2的消息才正式的由大宇宣布并且会在年末发售,这消息让众多玩家欢欣雀跃,焦急的期盼仙剑2浮出水面,可2002年圣诞过去的时候,大宇却放出跳票的消息,让玩家们失望了,网上开始出现了很多不一样的说辞,但仅仅从几张图片,几句陈词是否就能够给一个千万期待的游戏标上好与坏的价码么?不,在今天,在离2003年春节还有几步之遥的今天,仙剑2终于出现在了人们面前,终于让2002年的冬天不那么寒冷,终于让2003年的春天提前到来,因为,我们已经开始燃烧!

还用多说什么么?我想不用了,难道你怀疑狂徒的品质么?还用置疑么?难道你不相信自己么?还用等待么?难道你忘记自己当年的心跳么?

唯美的画风,悠扬的音乐,感人的剧情,最好的电影,小说也不过如此,但仙剑2仅此而已么?不,这不是全部,100个玩家就有100种仙剑,100种自己的仙剑!
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游侠创作室:浪子韩柏

为了那永远的仙侠剑影的记忆

  记得玩仙剑那时,还是我即将进入大学之前。。。在成都的大街小巷的游戏房里,到处都是仙剑的身影,记得当时,这款游戏和基本上同时间的光荣的《英杰传1》是两款最火的游戏了,仙剑,在当时独特的游戏历史环境下,令多少玩家第一次因为玩游戏而流泪,那是初恋的泪水,是我永远难以忘怀的记忆!。。。。。。。。

  今天,时间几乎飞逝了八年,八年的期待,我知道并不需要一个超越,只需要把未完成的故事给延续下去。。。还我当年许下的诺言。。。“仙剑。太棒了!你出二代,我一定玩!”。在这种心情下,我毫无疑问的买了正版。安装好进入游戏!

  水墨画的风格古风尤存,无非多了一些色彩的靓丽。。。我又开始进入那久违了的仙剑的世界,虽然已经是物是人非了,但是我还是尽量怀着当年的心情来玩它,其他我也不多说了,久别的重逢,不一定都是花好月圆!但是,只要能看见故人就是欣然一笑话相思了!

  幼时的孩童已经长大成为一代新人,如同我一样,从游戏的江湖边缘人、旁观者进入了真正的惊涛骇浪!但是没有泯灭的是那份真情,童年的真诚和向往。。。。。。。

  随着它,我又回到了从前,回到那难忘的初恋的故事(RPG)!
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游侠创作室:神之影

1995年,大宇的《仙剑奇侠传》浮出水面,一个情的世界,一个国产RPG的奇迹,一个世人赞颂的佳话,就这一个普通的游戏却牵动无数人的心。2003年1月22日,值得纪念的日子,让所有的国内玩家足足等待了8年的《仙剑奇侠传2》终于发行了,从开发到发行,其中的每一个步骤都受到玩家们的关注,他们对仙剑2的热情决不逊于轩辕剑4,可惜它俩不是在同一年发行,不然在评选年度最佳RPG时,到底谁才是国产RPG的NO.1就可以揭晓了。

当仙剑2还没有公开宣布开发时,大宇为了不让玩家忘记仙剑,特意把仙剑重新制作了一遍,还是原来的剧情、怪物和人物,不同的是引擎、结局和一些细节,但这个新仙剑却受到了很多人的批评,特别是新引擎带来的画面,他们认为这些画面是败坏了仙剑在他们心中的形象,相信大宇的开发人员也有所耳闻,但始终没有动摇他们对仙剑2的信心,他们还是使用了新仙剑的引擎,这就成为玩家争议的焦点。笔者认为这个引擎不错,无论是对房屋外表的构造,还是对屋内东西的摆放;无论是对人物的刻画,还是对迷宫的设计;无论是朴实无华的普通招式,还是绚丽夺目的法术,都展现了这个经过精心打造的引擎的水平,也显示了大宇开发组一定的高超功力。笔者这一番赞扬肯定会引来不少人的非议,笔者倒想问一下那些批评仙剑2画面的人,究竟要怎样的画面才是仙剑2的理想画面?继续沿用一代陈旧的画面,还是抄袭别人成功的引擎?

仙剑2让王小虎作为男主角是事先没有人能猜到的,剧情还是对一个“情”字展开,还是一个男主角身边陪伴着几个性格各异的女主角,虽然有点老套,但这绝对是仙剑系列的最大特色,铁定的“金字招牌”, 仙剑2中还有不少照搬一代的地方,如战斗快捷键、音乐和声效,它们只是让人回味一下前作,而不至于给人一种完全陌生的感觉。五行的相克相生无疑是武侠RPG和战棋使用最频繁的系统之一,在仙剑2中,这个系统与一代相比有所增强,也让玩家在战斗中最先考虑的是五行属性。迷宫是仙剑系列的固有系统,仙剑2的迷宫给人的感觉是简单了,或许有人抱怨新仙剑的迷宫太难对仙剑2的开发产生的一些影响吧。另外,自动储存和储存快捷键的出现,也或多或少地为仙剑2增添了一些优点。

对仙剑2赞扬的同时也要对其批评,毕竟世上没有完美的事物,况且没有了批评,哪来的进步。笔者认为仙剑2的不足是开发的周期太短,发行的时间过早,希望仙剑的开发组应该多学学暴雪,在每一款作品发行前会经过反复的测试,尽量使作品更加优秀。如果仙剑的开发组虚心学习了,就不会让仙剑2出现那些完全可以避免的BUG。

最后,引用某位作者在对《轩辕剑4》的评语来结束这次评论,“每一位国内玩家应该像日本玩家拥护他们的《勇者斗恶龙》和《最终幻想》那样全力支持属于自己的《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》。”
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游侠创作室:毒尘

27号拿到游戏,28号通关,关上电脑,放上一张CD,好好的回味一下刚才所发生的事情.

忽然觉的时间过的很快,8年,8年就这样在无尽的等待中从手指缝中间悄悄地溜了过去.<仙剑2>摆早我面前的时候我还有些茫然和迷惑:什么?它真的出了?

虽然到手的时间稍微晚了一点,但是我还是比较幸运的一个,没有出现挑盘现象,顺利进入游戏,但是片头动画怎么也跳不过去......FT......显卡的毛病.于是去表哥家过瘾.一切顺利,进入游戏看到小虎的头像后,表哥来了一句:"着色怎么那么别扭啊?"我仔细看了几眼,确实,虽然前瞻图片看的不少,但是真的摆在了自己面前,真是说不出的不和谐,比起仙剑1那种让人看着简单顺眼的卡通风格的头像比较起来,确实二代的画风要显得"正统"一些,先不要说那经典的景物的写意水墨画,就连人物也开始"古朴"起来.一个人一个眼神,看得习惯了也就不觉的什么了,尤其是立忆如那个小丫头,看着看着还真觉的她很可爱啊.

游戏的难度稍微大了一点,这是我通关后的感受.别笑我菜,真的,虽然我这个人向来很懒,平时玩个网络游戏都懒的去练级以至于横尸荒野,但是对仙剑2,我是认真的.可事实上......先不说前边的小兵打一下能费100多HP,赶巧了它的行动力高一点还能来个连击;单是为了保护苏媚不被各派抓去而被迫跟四川唐门等门派的高手比武这一段我就读了四次档......打到取天蛇帐的时候,我实在受不了了,拿出了金山......不要怪我心狠......

匆匆通关,留下的遗憾毕竟不少,支线情节几乎就没玩,宝物也懒的去找,连钟鼓辩声的游戏也无暇顾及......为了能把剧情看的完整,真是已经到了不管不顾的地步.幸运的是,剧情现在已经近收眼底.我的意见?恩......当我看见七七和小虎下山为了寻找苏媚而在他们身后有一只静静地注视着他们的狐狸的时候,心里骤然一紧......是的,久违的感动回来了,林月如终于又活过来了,虽然我们没有再看见灵儿熟悉的身影,但是,这已经足够了,姜婉儿,天皇鬼,阿奴......当你看见尚未婚配的阿奴为那份永远没有结局的情而盘起的髻 再念起说明书上的诗句,你的心头是否有一股暖流流过?能给我们感动的游戏就是最好的游戏,哪怕很短,短到转瞬即逝.

八年了,我们可以开玩笑地对自己说一句:"老了老了."可我们对仙剑的感情却永远也不会褪去.

感谢大宇.
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游侠创作室:竹中剑

论仙剑2之十败

之前写了仙剑2的初评,给予了很高的评价,如今,已经将游戏玩通,有必要重新对这个游戏再评价一次。总结一下,给出仙剑的十大败笔。

1,操作不太方便,本来同时支持两种操作,应该更加的方便,但游戏中却有种种的不适。尤其是鼠标操作,经常会卡在角落的地方,在移动的时候竟然不能跟NPC对话,非要停下来,靠近,还不如使用键盘。而且在进行到鬼都的时候,用鼠标和NPC进行对话很可能会造成游戏不能继续的进行下去。

2,NPC对话太没意思了,甚至可以用无聊来形容,完全就像是看中国历史百科全书一样,一段一段的给你介绍,而且支线情节也少的可怜,有也是一些非常简单的小故事,哎,想想仙剑1里面的桃花林,诺大的一个故事情节,仙剑2里面唯一记得的好象就是那个金斧头银斧头的小情节,而且还是个老故事了。那个解梦的,更是不知所云,难道武侠游戏非要把易经八卦,周公解梦都参和进来不可吗?

3,人物类型太过格式化,可爱,温柔,心肠好的反派,3种角色搭配没有新意,而男主角王小虎感觉活脱脱就是一个张无忌,童年邂逅,力震六派,让人怀疑那个姓姚的是个超级金庸迷。别人怎么说他就怎么做,一点性格都没有,前期被苏媚牵着走,中期被忆如牵着走,后期莫名其妙的走。
人物的爱情更是奇怪,沈欺霜和小虎的感情一直平平淡淡,肌肤相亲后又好的太快,根本就没有给他们一个循序渐进的过程和机会。苏媚跟王小虎的机会是多了,不过感情描写的也很不够,王小虎力战6大门派场面上真是小的可怜,而苏媚对小虎到底是感情到底是感激还是爱呢?我说不出来。爱情描写的不够,反而一些其他的感情更吸引人,李忆如对逍遥的亲情,李忆如对苏媚的友情,沈欺霜对师姐妹们的感情,都能让人回味。配角就更是没有特点了,唯一觉得天皇鬼的印象还稍微深刻一点,(鬼叔叔送你点实用的,给你5000冥钱,汗)《仙剑2》的情节给人感觉真的是短了一点啊,导致了人物刻画的不够。
大宇已经忘记了,反面人物的塑造也是相当重要,想想能流传下来的经典武侠,经典RPG,绝对都有几个性格饱满,行事磊落的超级反派。可惜仙剑2没有,唯一长得还不错的孔磷,没上几次场就挂了,那个千叶更加是长得非常的龌龊,一看就是个短命鬼。

4,剧情实在太过平淡,基本上前半部分就是找爸爸,后半部分就是打妖魔。可能是大宇最后出的游戏,不管天之痕还是轩辕剑四,都是最后好人变坏人,那个千叶禅师从一开始就能给我一个感觉,他绝对是妖怪!唯一能够贯穿整个游戏的3大魔器也没能好好的进行介绍,特别是最后一种,我记得好象并没有交代过。其实围绕这个能做很多文章的,不知道为什么只是简简单单的介绍就完了。

再有就是情节设计的不是很恰当,比如赵灵儿已经死了,孔磷怎么能利用她,孔磷有这个能力吗???再说以她的性格,就算自己死也不会害逍遥的。如果只是利用幻影,她又怎么会在孔磷的脚下暗自神伤???其实看看《新仙剑》后面介绍的画面:

天皇鬼:“小忆如,鬼叔叔求你的事,你一定要答应我。”
李忆如:“不~我不接受鬼族族长之位,我要你好好的活这。”

狐 娘:“林月如,我要让你魂飞魄散,才能消我心头恨火。”
李忆如:“狐娘姐姐。。。我娘亲好不容易才有希望复原,求你高抬贵手!”

沈欺霜:“小虎。。。我已回天乏术,你又何苦自欺欺人?”
王小虎:“胡说!你不会死的,我今日便要与你成亲。”

姜惋儿:“你们这些孤魂野鬼,快快放开我相公!”
鬼 差:“刘靖元命数早已该终,你何必逆天行事,为他延寿?”

狐 娘:“王小虎!你是爱我的,为什么不敢承认!?”
王小虎:“杀妻只仇不共戴天,你我毫无情分可言!!”

以上的情节无一不是让期待的,不知道为何狂徒删除了这么多经典的情节。还有《仙剑2》的情节真的是太短了,而且给人有一种喝白开水的感觉,淡淡的,没有能让人为之一震的地方,后期苏媚的死应该算是高潮了吧,但是游戏刻画的太肤浅了,让我没有一点悲伤的感觉。

5,迷宫设计难度太低,根本就不能用谜题来形容,大多都是触摸一次所有的开关就行了,让人摸不着头脑。

6,游戏中怪物难度高低不一,不知道是不是我个人的问题,总觉得在游戏难度并不是一直平衡,或者是越来越难的,而是有些时候高有些时候低,~比如孔磷带来的那个山妖就挺厉害的,.再举个例子,那个画里面的画妖,简直可以用无耻来形容,一来就是四个,五个,身法各个都非常好,每次都她们先动,先来几个乱,然后再来几个昏睡,然后用超强魔法狂攻,顶都顶不住,只有撒腿跑,过了孔磷,敌人难度又突然降低不少,都是秒杀。

7,御灵和练蛊系统有模仿《轩辕剑》的感觉,御灵就是护驾,练蛊就是练妖壶,那些御灵应该是按照风,火,电,冰,土的属性来分配的吧,但是我结束游戏后还有空位,估计还有个毒属性吧。御灵的能力也不平衡,雷兽有一招是全体石化的魔法~连最后的BOSS都可以中,一旦中了就是9个回合~~练蛊不能练出来武器防具所以就没有研究了.

8,BUG多如牛毛。游戏BUG还真多到数不完,特别是一些恶性的BUG,能让你不能继续游戏,不过还好有自动SAVE~~很体贴。举个例子,那个秦儒,我至少死机20次才过去,还经常中途突然就死机了,这在狂徒工作室以前的作品里是很难看见的。

9,在游戏的后期有明显的赶工的现象,给人一种虎头蛇尾的感觉。而且是很明显的赶工现象,BUG的不计其数,后期游戏场景迷宫场景的简单,后期支线情节的稀少,后期交代主线故事的薄弱,最严重的就是是结尾部分,简单到只有几句话,整个事情都没有交代就完了。理论上说,千叶应该是魔头中的魔头,但没想到他的情节那么少,就占整个游戏的一两成最多吧。至少来段CG不过分吧,李家的大团圆,王小虎要去找苏媚,难道是在暗示3的故事吗?我正在猜想,不过后面冒出来一只狐狸,哎,看来也只能就此打住了,

10,游戏包装太简陋了,69的正版啊,128的豪华版又炒到太高。这是游戏本身之外的问题,但也正反映了一个游戏开发商对一个游戏投入的心血,期望。

游戏结束了,虽然我没有真正很仔细去玩,去体会,但我敢肯定的,这个游戏真的让我失望了。原来在我心中非常神圣的大宇狂徒,也沦为平庸了,八年的梦,也就此破灭,就此醒来了。或许2D的游戏,RPG的尽头就是这个样子了,或许整个游戏界都已经改变了,不论是游戏开发者还是玩家,都无法再想出更好的RPG,更好的中国武侠出来了。仙剑玩罢,我心亦随之凄然也。

abkl 2003-02-06 19:25

我也想玩。。。不能下载。。。没有人寄翻版给我。。。idle


所有时间均为格林尼治时间 +9, 现在的时间是 23:13.

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