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基本算法(转)
一. 关于skills的一些基本算法 skills受exp限制,在西游记2000中,exp分武学和道行。道行限制法术等级,武学限制武功等级,literate和其他特殊skills除外。 以一点武学等于一点武功的exp,一年道行等于1000法术的exp,有公式:要求的exp=(skills等级-1)^3/10或能到的skills=(exp*10)开三次方取整+1,当exp<1时,计1。也就是exp=0的新人可以学3级。exp=100k的player可以到101级,skills种数受灵性限制。当你的skills数目超过灵性时,学习效率会明显降低。 二. 关于enable的一些基本算法 基本的skills系数为0.5,对应的高级skills系数是1。enable skills special_skills,比如enable force dragonforce这时有效等级等于基本skills*系数+高级skills*系数。 内力的上限=内功有效等级*10 法力的上限=法术的有效等级*10 enforce上限=内功有效等级/2去小数部分 enchant上限=当前最大法力/20去小数+1 三. 关于practice的一些基本算法 practice可以练习高级的武功,高级武功可以由对应的基本skills练习来升级。如moondance可以practice dodge,snowsword可以practice sword或parry前提是要enable上去。每一次practice得到的高级skills小点=对应的基本skills等级/5+1。消耗不尽相同,最常见的是练武功,一次耗30气血,10内力。有些特殊的skills也可以练,比如龙神心法可以练force,妖法可以lianxi。得到的点数算法也是一样的。还有些skills可以读书,那么每读一次得的点数=lev_literate/5+1极个别的特殊功夫例外 四. 关于读书的一些基本算法 读书耗精神,每读一次书,耗精神=C*30/悟性。C是书的系数,有1,1.5,2,3等。如30悟性,读三字经,系数1,一次耗10精神,读金刚经系数3,一次耗30精神。但是如读枯骨刀这样的特殊的,不按这个算。 五. 关于升级的一些基本算法 当前skills n级,当小点到(n+1)^2时,升为n+1级。前提是你向师父学,且等级比师父低时,或当你在practice,且高级功夫等级比相应的基本功夫低时。这有个小窍门:p,比如你的sword 150,练snowsword只能练到150,然后系统会提示你已经很难进展了,要学什么的,别理它,继续练,到151^2时,向师父学一次,就升级啦!当然你不能练到比师父更高,更高时,就不是(n+1)^2啦而是(n+1)^2*4,就是说,当练到或学到4倍时,还能升级,而不管师父有多少级。在理论上西游记2000是一个可以无限升级的MUD 以上的算法对大家在玩时会有很大帮助,可以大概先做个计划,可以跟更有效的利用所有的武学,道行和潜能。 |
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千钧棒下生枯骨, 莲花台中起风波。 |
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