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jsad 2006-03-14 14:11

【总站】有人问打坐冥思的转化,我来转发一个
 
#math(做数学运算,四则运算都可以)
@***(定义一个变量)
打坐冥思,是非常关键的东东,没有这个作为基础,杀怪可能不行,可以这样来进行
内力:%s(%d)%s/%s(%d)%s~((*)~%~)
当前值 最大值 百分比
注解:%s 表示空格,
%d 从屏幕上抓取数据,并设置其分别为%1,%2
* 可以抓取数字和文字,是最常用的符号
触发就是:
neili_now=%1
neili_max=%2
#math dazuo (@neili_max*2-@neili_now)/66*20
dazuo @dazuo

这样取值内力当前值和最大值,在math比较之后算出应该打坐的值,赋值给dazuo,然后打坐这个数值。

其中66是转化率参数,计算方法是你的根骨/3+内功心法/10+random(3),最后乘以2。这就是你每打坐20点气血可以得到的内力,以我为例,根骨39,内功心法 170,(39/3+170/10+random(3))*2=60~66,也就是我每dazuo 20可能最多得到66点内力,最少得到60点内力,我用最大值来做参数,这样打坐的时候就能保证我既可以尽量多的达到内力的两倍上限,但是也不会超过造成内力最大值提升。
法力的原理一样,只是把根骨和内功心法换成灵力和法术。(选自老酒的讲解)

法力的补满,同样道理。

aren 2006-03-14 14:14

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帅哥,你好快。
哈哈哼哈哈

aren 2006-03-14 14:16

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明白了,呵呵,我现在的算法真是浪费气血

aren 2006-03-14 15:06

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我实验了一下,打坐时的转换系数的计算方法是对的,但是冥思的转换系数的计算好像不太一样

zhuguli 2006-08-26 18:13

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不停的灌水乃是人生最大的痛苦之一 :em04: :em05:


所有时间均为格林尼治时间 +9, 现在的时间是 04:01.

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