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#21 |
天平座童虎
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不要吵不要吵。讨论问题争个面红耳赤是正常的,不过大家都是朝着解决问题的方向走的,同是一条路的人就别闹内部矛盾嘛!! ![]() |
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#22 |
初级会员
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把你做好的up上来。。 ![]() |
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#23 |
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现在回头看看 都是强人 kicky_zary应该是业界的人吧 很多不是业界的问问小白问题很正常 何必呢 |
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#24 |
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tai fu za
fu za
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#25 |
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自动解迷…… 自动杀妖…… 自动**
不好~ 没乐趣了,我喜欢手动~ ![]() |
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#26 | |
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回复: 自动解迷…… 自动杀妖…… 自动**
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#27 |
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学习中……,佩服,不知道做个这样的机器人要花多少时间!!!
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#28 |
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回复: 八级风的解迷机器人制作心得[转]
我讲讲我的解迷机器(zmud5.55版本)的思路吧: 首先每个地图一个文件,里面写着: fly xxx e w ...... 这样的走路的动作。 然后可以建立数据库了,里面有这样几个字段: qName,qID,map,step1,action,npc,step2 建立记录,比如: ^粽子^,zongzi,zz,28,buy,laoban,0 ^浣花^,huan hua,xs,61,ask,下山比武,0 ^陈妈^,chen,tt,8,ask,捕鱼术,30 然后写动作,当在地图上走路到指定的位置step1的时候, 用“%S这里????的出口”做触发,触发ask 这个 class, 进行ask的动作,等待2秒,如果没有出现表示任务成功的语句, 就认为失败。如果step2 != 0 那么就从step1到step2每走一步触发一次。 如果step1 = 0 那么整个地图找,用灭妖机器的法子吧。 以上是机器雏形。 动作有以下: ask 拜贤 buy 购物 dummy 找大米要 get 捡 give 送物 hunt 看npc身上有无任务物品并决定是否去杀该npc kill 杀 want 找npc要 zhuo 用金刚琢拿到怪物兵器(这种怪物没有尸体的) pawn 去当铺买 rob 杀npc并获得物品 同时设定7个变量: q_canArmor q_canAsk q_canCloth q_canFood q_canGive q_canKill q_Weapon 当这些变量等于:0表示失败,1表示未做,2表示完成 同时有q_Current表示当前正在做第几个任务。 交任务时要判断云彩: #7 #if (%pos(%case(%i,红,青,绿,黄,蓝,粉,白),@q_cloud)) {#noop} {q_current=%i q_solvei} q_solvei 是当任务完成就显示提交该任务要走的路数,然后去交任务。 机器只做六朵云到七朵云。 |
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#29 |
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回复: 全自动解密机器人的有用资料
有不需要任何大米的全自动解密的机器人吗?
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#30 |
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回复: 全自动解密机器人的有用资料
大米多了好办事,大米好弄,机器人难弄啊
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