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风影 2005-05-23 02:28

【总站】【原创】西游记武功招式详解之一(风波十二叉
 
从4.3到2000,玩久了西游记更感觉他无穷的魅力,因此想写出一些东西来和大家分享。
是武功就有强弱优劣之分,西游记mud里面既然是练功为主,那么练何种武功就是决定玩家在游戏中生存的主要因素。但凡武功强弱,不外有三个要素决定:命中率,伤害力和特殊攻击。

既然第一篇是写风波十二叉的,可想而知此叉法当推西游记中最强:
特殊攻击:无尽风波
此特殊攻击实乃西游记武功第一busy功夫,因为他的成功率一半取决于武学,而另一半则取决于有效叉法等级。当真pk第一利器,防身第一法宝。
然而只是busy对手,却不能给与足够的伤害也是无济于事。那么就看看此叉法的普通攻击能力:
全12招描述及命中、伤害情况如下:

"$N似乎在寻找些什么,手中$w在身前试探了数叉。
"叉尖所指之处,正是$n的$l,原来是「昔人已乘黄鹤去」",
"dodge": 0,
"parry": 0,
"damage": 25,
"damage_type": "戳伤",

"$N身形不动,手中$w用一招「此地空余黄鹤楼」,
"拍向$n的$l。这招似乎颇为窒滞生硬,但毫不拖泥带水,攻势甚是凌厉",
"dodge": 0,
"parry": 0,
"damage": 25,
"damage_type": "瘀伤",

"$N接连几个起落,作势欲走,$n忙疾追不迭。正在这时,
"$N于空中突然回身,一式「黄鹤一去不复返」直指$n的$l",
"dodge": -10,
"parry": -10,
"damage": 25,
"damage_type": "刺伤",

"$N一声清啸,但见漫天叉影,化作朵朵白云,扰得$n眼花缭乱\n"
"这招「白云千载空悠悠」颇为传神,果然有一番前不见古人,后不见来者的气概",
"dodge": -10,
"parry": -10,
"damage": 25,
"damage_type": "瘀伤",


"$N手中$w一颤,用一招「晴川沥沥汉阳树」,迅捷无比地在$n上下左右各刺一叉",
"dodge": 0,
"parry": -10,
"damage": 25,
"damage_type": "刺伤",


"$N施出一招「芳草凄凄鹦鹉洲」,只见$w若有若无地一探,\n"
"看去势似乎刺向$n左侧数寸处,但不知怎的,转瞬间叉尖已到了$l",
"dodge": 0,
"parry": -10,
"damage": 25,
"damage_type": "戳伤",


"$N朗笑一声,手中$w泛出重重暗影,好似一阵阵浓雾,推向$n。\n"
"$n看不透这招「日暮乡关何处去」的来路,实在不知如何招架",
"dodge": 0,
"parry": -10,
"damage": 25,
"damage_type": "刺伤",


"$n刚喘得一喘,却见$N身形一闪,已经踪影全无。$n还未来得及转身,\n"
"$N的$w已到背后了。这招「烟波江上使人愁」果然轻快无比,令人防不胜防",
"dodge": -10,
"parry": -10,
"damage": 25,
"damage_type": "戳伤",

"$N怒叱一声,手中$w齐快无比地在$n身前来来回回连划七划。\n"
"这招「江上往来人」变幻无方,$n实在不知哪招是虚,哪招是实",
"dodge": 5,
"parry": -15,
"damage": 30,
"damage_type": "戳伤",

"$N手中$w缓缓画了个圆圈,用一招「但爱鲈鱼美」慢慢向$n的$l套去",
"dodge": 5,
"parry": -5,
"damage": 35,
"damage_type": "戳伤",

"$N身形一旋,冲天而起。手中$w借着下冲之势,一招「君看一叶舟」直插$n的$l",
"dodge": 10,
"parry": -10,
"damage": 35,
"damage_type": "戳伤",

"$N突然脸上青气一显,叉上嗡嗡之声大做,正当$n惊诧时,\n"
"$N狂风骤雨般连攻五叉。这招「出没风波里」是整套叉法的精髓,\n"
"施将出来,不但变幻莫测,且声势惊人,$n顿时不知所措",
"dodge": -5,
"parry": -5,
"damage": 40,


其中dodge表示破轻功,parry表示破招架,这二项负值越大命中率越高
damage表示伤害,正数越大伤害越大

不难看出,风波叉最后4招的命中率和威力是惊人的,做个比较,烈火鞭perform three最厉害的一击,系数仅是 dodge -20 parry -20 damage 30而已。 而风波叉的有效等级越高,后4招出现的概率也就越大。练到高级动辄就是“出没风波里”,当真是威力惊人。由此可见,很多网上的文章贬低风波叉的伤害能力,其实是一个误区。

另外值得一提就是风波叉的每一招都有特殊招架能力! 这也是很多武功所没有的(有特殊招架的还有开山锤),下面试举二例:

"$N朗笑一声,手中$w泛出重重暗影,好似一阵阵浓雾,推向$n。
"$n看不透这招「日暮乡关何处去」的来路,实在不知如何招架"

"$n怯生生地举叉一挡,似乎力不从心。但等到二人兵刃相交时,
"$n$W上忽然发出一股韧力,将$N挡了开去。

。。。。。。

最后对这一武功的整体感觉就是,命中率高,伤害力在叉法等级高的时候惊人,可以特殊化解对方的攻击,超强的busy perform。 不愧是西游记第一武功! :em01:

后面将详细剖析 千钧棒、雪舞剑以及神秘的追魂剑。。。。 :em12:

fengyue_xyj 2005-05-23 06:26

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8错8错!!
不过风波十二叉是西游记第一武功好像还不尽然罢?

wszmxin 2005-05-24 06:10

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push sneerr
waiting~~~


:em09: :em09: :em09:

xlwang 2005-05-27 14:59

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perform fengbo 成功率取决与武学,这没有问题
至于一半一半那是不可能的
还有一个条件是基本fork,而不是有效等级

风影 2005-05-27 18:43

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引用:

作者: xlwang
perform fengbo 成功率取决与武学,这没有问题
至于一半一半那是不可能的
还有一个条件是基本fork,而不是有效等级

从原码来看,基本fork决定成功率,特殊fork决定busytime,其实fengbo只有两个busytime,fengbo-cha<100 busy 对手5,fengbo-cha>100 busy 10。当然,作为纯龙宫的弟子,busy对手以后,如果没有足够高的有效叉法等级,是很难命中对方的。如果你是带着pfm 6叛师的,努力提高基本fork也就够了 : ) 至于一半一半指得是二者同等重要,举例而言,如果你的fork等级对应的描述和你武学的描述刚好相同的话,基本上是各占50%比重了。而事实上往往武学高于skills描述很多,这就使得武学显得更为重要。
感谢楼上的细心

ding 2005-05-29 00:59

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不是很明白
???

woodman 2005-05-29 06:11

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fengbo fork并不能算是最强的技能吧!

风影 2005-05-29 21:19

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没有最强,只有相对强大,我是基于如下假设:
1。单一武功的笔拚,不考虑特殊dodge带来的pfm以及cast
2。同skills等级,同武学的2个对手之间的比较
希望读者能写出你们认为的最强大的功夫,我们一起研究

ppgg 2005-06-03 02:22

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:em01: :em01: :em01: :em01: :em01: :em01: :em01:

ocookie 2005-06-07 10:34

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不大懂,为什么说级别高出后面的招数就几率大呢?


所有时间均为格林尼治时间 +9, 现在的时间是 14:49.

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